1年10亿场对局:数字解读疯狂的《LOL》
上一年我们都做了什么
2016各战队战力排名
- [04-11]二秒一闪现恐怖中单 7.7卡萨丁成中路一霸
- [04-04]历尽磨难终成正果 盘点LPL那些千杀
- [03-21]论狮子狗上单可行性 被削依旧可以一Q千伤
- [03-17]新天赋石裔契约上线 努努成受益最高英雄
1年10亿场对局:数字解读疯狂的《英雄联盟》 在《英雄联盟》(简称:LOL)周年庆典的晚会上,腾讯游戏LOL发行制作人冯一迟用一系列惊人的数字和幽默的美式演讲描述了LOL公测一周年来的成绩与游戏未来的规划,1年开启10亿场对局的《英雄联盟》正在为腾讯游戏开辟出一个全新的MOBA细分市场。 65%——MOBA细分市场中65%为《英雄联盟》玩家 2012年,《英雄联盟》毫无疑问是中国网游最为耀眼的产品。根据CNIC最新的数据统计,在同类游戏市场中,《英雄联盟》的用户群体超过了65%,遥遥领先。这不仅巩固了腾讯在网游行业领先的位置,同时也为腾讯游戏拓展开辟了一条全新的MOBA细分市场。 |
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