1年10亿场对局:数字解读疯狂的《LOL》

  1年10亿场对局:数字解读疯狂的《英雄联盟》

  在《英雄联盟》(简称:LOL)周年庆典的晚会上,腾讯游戏LOL发行制作人冯一迟用一系列惊人的数字和幽默的美式演讲描述了LOL公测一周年来的成绩与游戏未来的规划,1年开启10亿场对局的《英雄联盟》正在为腾讯游戏开辟出一个全新的MOBA细分市场。

MOBA细分市场中65%为《英雄联盟》玩家

  65%——MOBA细分市场中65%为《英雄联盟》玩家

  2012年,《英雄联盟》毫无疑问是中国网游最为耀眼的产品。根据CNIC最新的数据统计,在同类游戏市场中,《英雄联盟》的用户群体超过了65%,遥遥领先。这不仅巩固了腾讯在网游行业领先的位置,同时也为腾讯游戏拓展开辟了一条全新的MOBA细分市场。

中国玩家的10亿场对局

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