设计师透露皎月女神设计理念 拥抱异端

  设计黛安娜的最大挑战是啥?

  IronStylus:她冷酷无情而又高雅端庄,我们需要认真刻画她的形象。如何将她刻画得传神,是最大问题。

  CaptainLx:我们要做出她英勇杀敌的动作,但又不能让她动作太夸张。我设计的德莱文击杀动作,简单粗暴。而她却恰恰相反,让我头痛的正是如何既表现出她的勇猛,又不让她看起来大大咧咧。

  BelligerentSwan:在声音设计方面,我也有类似问题。杰斯和德莱文的声音粗犷有力,而黛安娜的则需要细腻而冷酷。

  NinjaChewyKun:对我来说就是如何将戴安娜设计得与蕾欧娜即相似又不相同。

  Harrow:同样是声音处理问题。我们不想让她的声音听起来死气沉沉。她虽然不幸,但却强劲。

  你们最后是如何通过艺术来将黛安娜刻画成一个冷酷无情而又含蓄端庄的人呢?

  CaptainLx:尽管她是一个不幸的人,但我们不想让她保持着愤怒或是更多。我们在角色动画上做了点手脚,如果她在追击敌人或是被减速后,她将拥有一个“想要抓住这个敌人”的动画。

  Knockmaw:她很特别。她有着很强的能力,却不会将这些能力通过外表表现出来。她会在面对众多敌人时保持冷静,她冷酷且端庄。

  shadowMacuahuitl:我把这些精确到她的模型和面部表情上。对我来说,我从构建她的头发开始便在定义她的性格。我想到了很多甚至还做了一个关于她的梦。第二天一早,我便开始将在梦中看到的她画出来。我将草图发到公司,这也就让黛安娜的应运而生了。

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