专访CLGeu选手Snoopeh 在韩国学到很多

来 源:131编 辑:海盗发布日期:2012-07-30 13:24

专访CLGeu打野选手Snoopeh 在韩国学到很多

  现在游戏已经在全世界普及了。职业玩家们正积极备战着将于8月15-19日在德国科隆举行的英特尔极限大师杯赛。Snoopeh既是CLG.EU的成员,也负责管理这个团队,他是欧洲最顶级的英雄联盟玩家之一。

  作为欧洲惟一一个收到Riot2012全球邀请赛邀请的选手,Ellis在游戏圈中备受尊重。采访中我们可以知道他如何进入了欧洲电竞圈的前列以及他对于LOL迅速成为一个如此流行的游戏的有趣看法。

  Q:你是怎样进入电竞圈的呢?

  A:从很早以前的CS开始我就一直热爱着电竞,一年多以前我被SK GAMING吸收进去。我以旁观者的身份参加了人生的第一次重大电竞赛事Gamescom.观看了现场比赛以后我开始正视电子竞技。后来我们参加了IEM纽约和IEM广州,分别取得了第二和第三的成绩。

  Q:LOL是怎样吸引你的?

  A:我最初是因为这个游戏可以免费和朋友们一起玩,就从EVEONLINE中脱离出来玩LOL.那是我玩的第一种MOBA(多人联机在线竞技游戏)游戏,刚开始我对游戏是持怀疑态度的。但是后来我打的越来越好,我也开始享受排位上分的成就感。我可以和朋友们尝试不同的阵容,并且不用为此付钱,这真是愉快的经历。

  Q:到目前为止你认为你的团队成功的关键是什么?

  A:很明显,我们在游戏中都是顶级玩家,但这并非使我们成功的关键。要想建立一个富有竞争力的团队,最困难的是建立队友之间的友情和相互信任。有时候你并没有做错什么但你却输了,甚至有时候会超出你的控制,这是每个团队都不想看到的。我们是少数即使比赛不在自己掌控中也能集中精神稳扎稳打的战队之一。这也是我们被认为是全球最好战队之一的重要因素。


  Q:你认为LOL和现在越来越多的MOBA游戏有什么不同?

  A:LOL不但是免费的,而且对于休闲玩家也很宽容。众所周知,这个游戏上手容易精通难,玩家们不需要花费太多的时间去练习。Riot频繁的更新修复,让这个游戏越来越迷人。Riot做出来有意思的地图能够让朋友们可以一起玩的很爽。

  Q:现在有更多的LOL玩家加入到电竞圈中,对此你怎么看?

  A:原因之一是Riot工作人员在幕后对于LOL巨大的支持。我在无数的场合见过他们努力工作的样子,他们是我至今为止最喜欢的游戏开发商——他们每位员工都具有极高的工作积极性。另外,Riot宣布了500万美元的奖池,这使得很多团队都想分一杯羹。

  Q:从战略角度上看,LOL和星际2有什么不同?

  A:我认为星际2需要更多的个人水平发挥,比赛中还有很多的变量。而LOL是一个团队游戏,你依靠着其他四个人,这可能影响到你游戏的结果。我认为这两个游戏都是令人愉快的。不过,我更喜欢Riot对于LOL的支持。

  Q:团队方面对于LOL有多重要?

  A:前面提到过,在LOL中最大的部分就是团队——尤其是在竞技游戏中。确保你能成为一名熟练的玩家并且能带动那些技巧不如你的人,否则1V5无论如何都不会赢的。不管是团战还是GANK,每个队员都能发挥自己的作用。

  Q:Riot一直以来是怎样接受专业玩家的反馈的?

  A:他们已经非常愿意接受,尽管他们还必须考虑到那些数以百万计的非职业玩家,我认为这点他们一直做的很好。我自己也提出一些对于游戏设计方面的建议,这样他们也能从游戏中找到一点我对于游戏的改变。这也是电子竞技中不断同其他的组织,战队,选手之间的交流中找到的改善游戏的方法。


  Q:从我们接触LOL到现在第二赛季有500万美元的奖池,你觉得这对LOL的成长有什么影响?

  A:我认为LOL的成长中这500万并不是关键,因为最后只有一小部分玩家会参与争夺这500万,并且在Riot宣布500万奖池之前LOL已经发展的非常好。当然,作为竞技游戏,这么高的奖池肯定也是能帮助其成长的。我们也看到了很多职业玩家从别的游戏转战LOL。它也能帮助那些以前因为资金匮乏而无法投入更多时间来训练的战队。

  Q:你最希望在第三赛季中看到怎样的提升?

  A:我想看到Riot对于金钱机制和时间机制的理解,这也是大多数职业战队要面对的。宣布500万奖池是一回事,但任何团队或个人做出承诺,想要得到可能需要很大的代价,不仅对于个人,也对于这些选手的家庭。

  Q:你认为LOL在韩国和欧洲的人气对比是?

  A:自抵达韩国参加OGN联赛,这里的环境和氛围让我印象非常深刻,事实上在OGN频道LOL也是最受欢迎的游戏。这里的游戏文化遥遥领先北美和欧洲——也许德国是个例外。我认为我们仍然有很长的路要走,并且我们可以从韩国学到很多。

  Q:在欧洲LOL是个流行的游戏吗?

  A:在欧洲主要国家中这个游戏很受欢迎。但从人均上来计算,我猜他仍是一个比较小的百分比,至少与韩国和台湾相比是这样。主要是因为这些地方的游戏文化更加凸显。

  Q:你觉得电视将在电子竞技中发挥多大作用?

  A:我不认为电竞需要电视来宣传,正如之前所说,LOL的赛事观众已经超过了国家棒球比赛的观众。一般人想看电竞比赛的话都会通过他们的电脑在线观看或点播比赛视频。

  Q:对于未来五年内电竞名册中游戏的变化你是怎么看的?

  A:我不希望五年内在主流电视节目中看到游戏,我这么说没有任何的理由。我希望的是有更多的人参与到游戏的开发建设中去,正如Riot一直在做的事情。从Riot这三年的成果看,“免费游戏”这一商业模式无疑是非常成功的,我希望有更多的游戏厂商能够让游戏免费。

[编辑:海盗]
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