设计师透露:改进装备机制 增加主动道具
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长期以来玩家都觉得LOL的的装备系统过于单一,Riot似乎也注意到了,设计师Xypherous近日在官方论坛宣布他将当前的工作重心从英雄重做移动到装备修改上,看他的口风,这次装备改动的规模应该不会太小哦。 关于Xypherous:Riot官方设计师,代表作有包括菲兹、露露、诺提勒斯、奥莉安娜、雷克顿和瑞雯。 以下是原帖内容: 在我看来现在游戏中存在的问题 - 装备。 我们限制了装备的数量只有六格,所以我们必须提供给玩家各种不同的装备来让他们根据不同情况选择。 现在装备套路过于单一了,那么我给玩家更多的装备选择呢?同时加护甲和攻击力的装备如何?同时加攻击力和魔抗呢?同时加攻速、攻击力和生命值呢?其它的组合又怎么样? 我准备通过装备的改动来打破目前游戏的僵局,也许创造更多的主动开启装备可以做到这一点,我会慢慢进行这项工作的。 目前这就是我工作的中心,玩家在游戏中没有足够的选择来应对不同的局势。我认为在我们开始讨论玩家如何适应环境之前,不如先考虑一下如何利用改动装备解决目前游戏遇到的问题。 [编辑:海盗]
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