女玩家浅谈英雄联盟中的性别与角色设定

      2、性别与作用

      David Brothers在他的文章《艺术与超级女英雄:尺度过大是对故事的毁坏》中,表达了他对于漫画趋势的否定看法。

      我们同样能以此观点评价LoL的美女英雄们。

      然而,虽然LoL的女英雄们拥有完美身材,不可否认的是,Riot也同时赋予她们各不相同的特质。如希维尔背上的巨大手里剑就令人过目难忘,这把穿梭于战场的利刃伴随她带领团队一次次走向胜利。

      同时我们需要认清现实:好运姐的性感女牛仔皮肤远比她从上到下裹得严严实实的那些皮肤销量要高。LoL的主体游戏人群为15-35岁的男青年,因此Riot不可能设计一批肥老太婆并把她们送上战场。我们可以这么说:着装性感只是女英雄们的一面,她们不是花瓶,她们完全可以像德玛西亚勇士一样顽强地与敌人对抗,贯彻自己的信念。

      3、电子游戏设定的极端性

      最后,我们必须明白,电子游戏描绘出一个极端的奇幻世界,与普通、平凡之类的词不沾边。如果一个英雄体型大,那就一定巨大无比,如果一个英雄矮,那就会是小巧玲珑,极端性让电子游戏显得更加有趣。同时,多样化的英雄对玩家更有吸引力,泰达米尔不只是强大的,还全身充满野兽似的肌肉;风女不仅给队友送去阵阵凉爽,还会释放风暴对抗敌人。 

三、结论:Riot做得不错,但改进空间尚存

      首先,笔者认为Riot较好地维持了英雄的性别平衡。虽然女性英雄在数量上少于男性英雄,但Riot通过赋予角色不同定位来保证了多样性。

      无论如何,Riot成功的游戏设计令大多数15至35岁的男性玩家感到满意,同时也吸引到一定数量的女性玩家。本文以此得出结论:通过英雄联盟的例子可以看出,电子游戏越来越趋向于极端,而肌肉和美体也将继续流行。

[编辑:海盗]
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