论LOL国服五大怪状 “坑爹”与“被坑爹”
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(一下言论皆不代表本站立场) 怪现状一:自称平衡的匹配模式不平衡 说到匹配模式就不得不说一下ELO,ElO是由一个美国物理学家Arpad Elo 所发明的一种评比系统,被用来评断区分选手的强弱与能力表现。ELO最早被使用在棋类活动上,经过不断的实际使用后发现,这是一个极为准确的评断制度,因此很快被公认为最具权威性的分级制度,现在各式各样的竞技项目中都能看到Elo制度的身影。ELO在LOL内可以作为一个玩家水平的参考数值,而匹配模式正是以这个数值为基准让数值相近的两组玩家进行比赛。不过,目前TX并没有公布具体的ELO的算法,这一点TX显然没有网易做的好,网易运营的魔兽世界不但把竞技场的评分标准公之于众,还把运算函数及函数内各个参数定义公布了出来,使玩家对竞技场队伍的匹配方式一目了然。我们可以简单的理解,影响ELO的条件可能会有以下几种:胜场、负场、逃跑率。那么很多玩家都会发现这样一个问题,这个问题举一个笔者实际遇到的例子会更好的说明。笔者的小号在吉尔比斯特服务器,目前24级,我匹配的对手经常会出现18级40胜、24级200胜甚至30级500+胜的情况,而队友则清一色的24级左右,胜场不过150胜。拿笔者刚才打的那场来说,因为要练新英雄泰隆所以我直接选下了,而其他队友并没有一人选择Tank,当时我就知道这场是必输的。然而进场后,我们直接打出5-0,可惜由于中路的炮娘没有及时报告中路MISS,导致前去上路GANK的磨丁格取下上路两个人头,这是这场的转折点。但笔者在打比赛的过程中发现,对面的磨丁格走位非常垃圾,如果我们有T,磨丁格可能会死上20回以上,而对面的不详和赵信更是越塔强杀多次未果而死,笔者就是输给了这样的一群对手。相信大家也有这样的经历,输了不该输的场或者输给那些水平很低的玩家心里很不好受,这个时候请别忘了出来看看队友和对手的战绩。那刚才那场举例,对方磨丁格18级40胜,不详18级35胜,其余几人分别是24级左右100胜场上下。我们这边除了蛮王17级50胜以外剩下的也都24级百胜左右。如果ELO的条件是胜场、负场和逃跑率,那么这样的两个队伍是不可能匹配到一起去的。 网上有一种说法是推塔、杀人、助攻甚至死亡次数也是ELO的条件。笔者认为这基本不可能,因为这样的匹配系统过于复杂,不但统计起来麻烦,匹配起来更麻烦。在游戏制作时,各种因素对ELO制约的程度也需要大量的论证后才能定出数值。自己给自己找麻烦的事,没有多少游戏厂商会做。笔者在写这篇文章的时候发现了一个玩家的帖子,他说ELO值不同于排位赛的RANK,它每天都会更新一次,胜场+分,负场扣分,但这有无法解释那些一天连续输十几场的情况。 笔者总结下来,LOL毕竟是一个内测的游戏(虽然和正式开放没有区别),所以很多系统并不完善,TX没有公布的原因也可能是因为这套系统本身就是有问题的,它确实可以把玩家的胜率控制在50%左右,但你仍然可以看到那些胜场比负场多500场的人,仍然可以看到17胜198负的玩家。那些悲剧的、胜率在49.19%-50.09%的玩家刚侥幸的让自己的胜场高于负场就将迎来惨烈的连败,如此往复,直到对这个游戏失去热情和信心。
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