YZZ攻略组出品 作者:时光是过了沧桑的海 未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。
新版本终于在众召唤师的期待下上线了!除了号 称最强辅助塔姆的登场,本次版本更新中AP装备的改动更是令人瞩目,而小编在试验了一把新装备以后,我只能说,本次的改动对于AP无疑是一大福音,虽然许 多装备在明面上的法术强度都遭到了削弱,但看问题不能只停留于表面,本次对于各大AP装备被动的增强,让他们几乎成为了BUG一般的存在!
首先,让我们先来看一看AP装备到底哪里发生了改动吧!
爆裂魔杖
便宜了10金币。
售价:860金币⇒850金币
无用大棒
售价:1600金币⇒ 1250金币
法强:80 ⇒ 60
灭世者的死亡之帽
总售价:3300 金币⇒ 3500 金币
配方:无用大棒+爆裂魔杖+840金币 ⇒无用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+935金币
法强: 120 ⇒ 仍是120
法强加成:30% ⇒ 35%
中娅沙漏
售价:3300金币⇒ 3000金币
法强:120 ⇒ 100
卢登的回声
售价:3100 金币⇒ 3000 金币
法强:120 ⇒ 100
移动速度:7% ⇒ 10%
瑞莱的水晶节杖
售价:2900 金币 ⇒ 3000 金币
法强:100 ⇒ 100 (未改动)
生命值:400 ⇒ 400(未改动)
配方改动:巨人腰带+爆裂魔杖+增幅典籍+605金币 ⇒ 巨人腰带+无用大棒+增幅典籍+315金币
单体减速效果:35% ⇒ 40%
群体减速效果(瞬发):15% ⇒ 40%
延时伤害或多次命中减速:1.5秒内15%⇒ 1秒内20%
【新】被召唤的属下(如莫德凯撒的R-死亡之子,安妮的R-提伯斯之怒)现在在击中敌人时在1秒内对他减速20%
【新】加入了新的粒子效果
大天使之杖
总售价:2700 金币 ⇒ 3000 金币
配方改动:女神之泪+爆裂魔杖+1120金币 ⇒女神之泪+无用大棒+1030金币
法强:60 ⇒ 80
炽天使之拥
法强:60 ⇒ 80
时光之杖
基础生命值: 450 ⇒ 300
基础法力值: 450 ⇒ 400
生命值成长:不变
法力值成长:每分钟20(10分钟后200法力值)⇒ 每分钟40(10分钟后400法力值)
法强成长:每分钟2(10分钟后20)⇒每分钟4(10分钟后40)
幽魂面具
售价:1480金币 ⇒1500金币
兰德里的折磨
总售价:2900 金币⇒ 3000 金币
配方:幽魂面具+增幅典籍+980金币⇒幽魂面具+爆裂魔杖+650金币
法强:50 ⇒ 80
虚空之杖
售价: 2295金币 ⇒ 2500 金币
法强: 70 ⇒ 80
纳什之牙
售价:2920 金币 ⇒ 3000 金币
攻击速度:50% ⇒ 40%
法强:60 ⇒ 80
远古意志
法术吸血:20% ⇒ 0%
【新】真正的鲜血:你的技能所造成伤害的15%将对你进行生命值回复,在敌人的抗性前计算(群体技能只有33%效果)
莫雷洛秘典
·总售价:不变
· 配方:恶魔法典+禁忌雕像+880金币 ⇒ 恶魔法典+禁忌雕像+增幅典籍+445金币
雅典娜的邪恶圣杯
总售价:不变
配方:恶魔法典+和谐圣杯+980金币⇒恶魔法典+和谐圣杯+增幅典籍+545金币
在我们一堵改动之后,让我们来对本次的改动进行深入的解析吧!
1、 两件小件的削弱
大棒和魔杖作为更新前AP的两件核心装备,在强度上得到了一定的削弱,但出于平衡的目的,它们的价格也得到了削弱,刀功扎实的AP们可以在第一次回家就补出这件装备,但是这两件装备只是本次改动中微不足道的部分,下面让我们走进本次改动最恐怖之处。
2、 帽子的削弱与加强
帽子在价格方面得到了一定程度的提高,但它被动的增强完完全全掩盖了它的价格,使它成为一件性价比极高的装备,让我们先用数据来说话。
小编在本次游戏中仅仅只是做出了常规AP非常普通的三个大件,帽子的法术强度就已经极强到了惊人的120,这意味着什么?一个传统AP只要出三个大件就能发挥出四个大件的威力,而这种装备对于脆皮的杀伤力也是惊人的!
这是一个正常发育的满血卡特,在受了小编三大件的一记Q以后瞬间残血,这还仅仅只是对于泽拉斯来说,英雄联盟中爆发比泽拉斯高的英雄比比皆是,类似于三只手,安妮,火男,APEZ等等,那将会是更加的令人战栗!你很有可能只是吃了它一个小技能你就不得不回城,因此,小编将本次对于帽子的改动总结为:装备平滑程度提高(即使发育不良也可以通过购买增幅法典等装备慢慢合成出帽子),伤害巨幅提高(帽子几乎成为AP的第一件必出装备),装备性价比提高(在出完帽子之后,任何带有法术强度的装备都会给你带来一定的收益)。
3、 冰杖的改动
本次第二重要的改动,莫过于冰杖的改动了,而大家可能会对瞬发群体伤害,与延时伤害,多次触发伤害有些疑惑,这究竟是什么意思呢?瞬发群体伤害,就像吸血鬼的E,安妮的W,而延时伤害,就比如,吸血鬼的R,劫的R,而多次触发伤害,就比如卡特的Q,瑞兹的E,本次改动对于冰杖减速效果更加的具体,召唤生物也能够触发它的减速(安妮的小熊,被铁男R死的人),相较于之前的版本,冰杖的减速能力几乎是上了一个档次,可以让那些拥有大量AOE伤害的法师更好的poke敌人,并在追击战中位团队的创造契机,在撤退时也是掩护队友的强力装备。
4、 吸血书的改动
可能会有撸友对本次吸血书的改动感到不解,为何要把法术吸血改为造成的伤害的百分比回复生命呢?要知道法术吸血的生命回复是在计算完敌人的抗性之后,也就是说假设你的技能能对单体造成200点的魔法伤害,而敌方有100点魔抗(伤害减免忽略不计),改动前,法术吸血要受到魔抗的减免,这意味着你可以通过20%法术吸血来回复20点生命,但是在改动之后,在魔抗计算前回复生命,也就是你可以直接回复40点生命,这些生命回复看上去不值一提,但游戏中200点的伤害会不断放大,AP一个技能造成400-500伤害是司空见惯的,这时候就会回复100左右的血量,更不要说吸血鬼之类本身技能就带回复的英雄了。
5、 次要装备的改动
除了以上四个较为惹人眼球的改动,剩下的就是一些装备的小改动,大体上可以归纳为:价格提高,法强提高(大天使,大面具),一部分装备的属性降低,成长属性提高(时光法杖),一部分装备属性遭到削弱(纳什之牙),而玩家们可以根据各自擅长英雄,作出自己的选择。
为什么拳头要在这样一个时间点选择进行AP装备的改动呢?让我们来进行一番归纳:
1、提高AP法师的地位
这是最为直观的,无论是帽子,冰杖等一系列装备的加强,都直接或间接的增强了AP法师的威力,想必在将来的职业赛场或是世界赛场上,AP法师必将大放异彩。
2、装备过渡更加平滑,游戏平衡性提高
想要强大的属性,付出更多的金钱,这次本次改动给人最深的印象,这是拳头对于游戏平衡重视的生动体现,花最少的钱,使利益最大化,在英雄联盟这款游戏中是几乎不存在的;而所付出的金钱也没有到令人咋舌的程度,在发育不良的情况下可以选择先出增幅法典,在猥琐发育之后做出价格降低的大棒,从而快速合成装备,使游戏前中期的装备过渡更加平滑。
3、对游戏水平的更高要求
现在常规的对线要求更高了,你既要有扎实稳健的刀功,又要抓住机会消耗敌人,这对玩家是一个极其严格的要求,但从某种程度上增加了游戏的趣味性。
4、刷子英雄的崛起
现在线上强势英雄对刷子英雄的克制在不断的减弱,一个线上被压制,但补刀不差的刷子英雄(泽拉斯,死歌,韦鲁斯等),在团战中会发挥出更大的威力,那个英雄联盟初期开发时的刷子版本仿佛又回来了!