每日三省吾身 排位路上我为什么会输

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  一场比赛下来,总会有输有赢,有赢的总会有输的。如果我们想要提高,当我们输掉一场比赛之后我们要思考这把为什么会输,自己到底哪里出问题了,哪里可以做到更好,如果我做了什么这把可能就赢了,这是我们输了以后要反思的问题······

  

  一场比赛往往是在BP阶段就已经开始了,一个好的阵容可以让一个队伍赢在起跑线上。怎样组合一个好的阵容呢?有坦克、有AD输出、有AP输出、有控制,这算是一个比较“健全”的阵容。

  小阵容搭配:例如中路选了个亚索打野拿瞎子,这算是中野很强的组合了,这就是中野在配合一个小阵容;例如下路AD拿男枪辅助拿安妮,这就是在搭配阵容,安妮和男枪的高爆发可以抢2秒掉对面这也算是一个小阵容。

  怎样搭配一个完整的阵容

  这里就涉及到一个每个位置大招释放的先后和组合问题了。例如上单纳尔、打野皇子、中单发条、AD金克斯、辅助安妮。这个阵容如果每个英雄的大招这么来组合:皇子EQR上去开团、纳尔控制好怒气变大然后两段E上去开大(这时候纳尔身上有发条的E)、然后发条开大、接着辅助开大、AD在后面疯狂输出。大家来自行脑补一下,这个阵容是不是比较完整了呢?有控制有肉有AD有AP……

  如何判断这是一个什么类型的阵容

  我上边说的那个阵容就比较偏团战,线上很难打出优势。如果上单拿个船长或者豹女、打野拿一个瞎子、中单拿一个小鱼人或者劫或者是皎月、AD拿一个奥巴马或者男枪、辅助拿一个妖姬。这阵容不难看出来,每个位置在线上都很强势(当然包括瞎子的前期无脑gank还有高攻击)。

  但是大家想想,这个阵容最缺的是什么?对,就是肉和控制,虽说肉和控制都有但是相对于上面那个团战型阵容差很多,这种阵容打团是很弱的,要想办法在线上打出优势,在前期拿下决定性的优势。

  如何知道一个阵容的优点和缺点

  一个阵容的优缺点是要看他每个位置选的英雄的作用还有线上能力。例如发条、卡特、纳尔、大树……这些都是线上不是很强,在团战的某一时刻发光发亮的英雄。发条的作用就是团战AOE控制并打出极高的AP伤害、卡特的作用就是在团战进行到一半时打伤害或者进行到最后是进行收割、纳尔的作用就是变大以后的两个AOE硬控还有一个减速、大树的作用就是抗伤害保护后排。

  大家不难看出,这些英雄线上并不强,但是在团战能发挥巨大作用的“团战型英雄”。反之,小鱼人、剑姬、奥巴马这样打线上的缺乏控制和AOE伤害的英雄可以成为“线上型英雄”。“线上型英雄”多的阵容优点就是线上强,但是缺点就是拖到后期抱团的时候弱。反之“团战型英雄”多的阵容则是优点则是团战强,缺点则是线上弱。或者说一个阵容缺乏控制或者是缺乏前排这都是弱点小编这里就不一个一个说了。总的来说就是寻找这个阵容最薄弱的地方就是这个阵容的缺点。

  怎样去针对敌方的阵容

  其实针对这个问题还要靠自己的理解。我们来举个小例子,例如MGN中单可以用来针对妖姬,因为MGN有妖姬惧怕的推线能力,MGN的E也可以让妖姬在消耗的时候无从下手,Q还可以在她W的时候可以控到。所以说针对一件事物就要抓住它的弱点然后拿一个恰好在那个方面很强的一件事物。总的来说,A阵容可以去用来针对B阵容,而B阵容在某一时刻也可以去针对A阵容。

  

  线上是指双方的一个或两个英雄在某一条路上边发育边消耗。等着兵在残血的时补刀从而获得经济进行发育。

  怎么进行消耗

  用技能或者平A来消耗对面,注意在消耗的时候要控好蓝(所谓控蓝就是留一套技能的蓝),做好预判来进行消耗。当然别人进行消耗时,己方就要进行走位躲避,这个不仅仅限于线上,还在团战中起到至关重要的作用。看清对面的技能轨迹来进行反方向躲避。

  如何配合打野

  先要确定打野蹲的地方没有眼,然后先手控住对面,打野打一波输出线上进行收割。同样别人也会来Gank你,这时候你第一个就是看小地图猜,第二个就是注意对面的走位,如果对面走位比较靠前的话那么打野就有可能在。如果对面一直打不过你,他突然刚起来了,那么打野一定在附近。还有一个最直接的就是插眼看到了。

  支援

  这个线上支援的关键就是注意小地图,有时候支援到位了,可以建立巨大的优势。

  

  游戏发展到中后期为了胜利必须进行推塔或者拿龙什么的。这时候团战就会不断进行,积累优势的一方甚至可以通过一波关键的团战取得胜利。团战时队友的配合是密不可分的,一个清晰的团战思路。

  怎样有一个清晰的团战思路

  我们要清楚自己英雄在团战中的作用,例如豹女是来消耗、劫用来切后排、炸弹人用来打伤害、风女用来保护后排、剑圣用来收割等等等等。清楚自己在团战中的作用还要注意一些必要的细节(例如眼位等等下面会讲到)这样可以在打团之前想好自己在团战的时候要怎么做。

  团战打赢后要干什么

  兵线好了推塔,兵线不好推兵线拿龙。也就是这么多没什么好说的。

  

  所谓的地图资源就是野区资源,所有中立单位都算是地图资源。这个就是要看打野了,打野可以反野偷龙,对于地图资源的掌控打野是关键。

  怎么才能可以掌控全局

  打野要有节奏,要有一定的全局观,要有一定的意识。如果一个打野做到以上三点,那么这个打野是一名可以掌控全局的打野,是一名合格的打野。一名合格的打野就是掌控地图资源的关键所在。

  地图资源对于全局的影响

  最直接的影响就是龙和buff,当我们拿掉buff或者打完龙以后会有一个增益buff在我们身上,从而影响线上的平衡,进而影响团战,进而影响全局的走势。

  

  节奏这个东西,在当你玩熟了后才知道真正的节奏是什么东西。节奏,就是指的因为某个点做的某些事,让你们取得优势。比如确认对面五个人的位置然后五人快速击杀小龙、大龙,这就是节奏;五人包夹下路杀掉对面两个人拿龙,这也是节奏;甚至上单的一波传送,辅助的一次支援,也可以称之为节奏。节奏是致胜的关键,节奏这个东西要靠自己感觉,人讲是讲不清楚的。

  带节奏有代表性的英雄都有什么

  上单:大树、瑞文、人马

  有时候传送支援一波有时候会很爆炸,关键的技能给了关键的位置,这样节奏就会戴起来。例如说大树的W 人马的R 瑞文的闪现W

  打野:瞎子、雷克赛

  打野是节奏的主要带动者,而瞎子雷克赛可以比其他打野带节奏带的更快,因为他们在前期的gank效率要比其他打野高得多。

  中单:妖姬、卡牌

  妖姬这个算是半节奏型的中单吧。但是卡牌是个节奏大师,只要开大肯定就有一波节奏,但是不知道是好是坏。想节奏更快可以和打野打双游也是个不错的选择。

  辅助:女坦、锤石、莫甘娜

  这几个辅助属于强点控类型,去gank很容易帮线上完成击杀所以很容易带起来节奏。

  

  召唤师峡谷地图线上眼位也就那几个,其他多位河道与野区入口,主要是前期线上保护和侦查敌人动向。到了中期可以深入敌人野区BUFF点与转角位放眼,具体作用大家在游戏中一试便知。至于团战眼位,想好对面刺客会在哪里蹲或者是在哪里绕后放上眼,当侦查到刺客的时候可以考虑开团开一波刺客也可以让我们输出位置知道刺客在什么位置便于保护自己。

  

  失误这个东西,有时候很致命。一波失误下来节奏就没了,比如说DEFT那次比赛飞机W冲脸,自从那一波团战之后节奏永远不属于EDG了,所以说失误这个东西大家还是少有的好。

  

  运气是上分的一个客观因素,但是这个客观因素已经影响到了玩家的实际水平和段位水平的差距。有人是躺赢上钻石,而有的人再凯瑞也是在黄金。所以说运气成分是上分的一个重要因素,但是有实力总会上去。

  

  “这个是一个拼心态的游戏“,曾经有一个王者和我这么说过。可以看出心态对于Rank来说是多么重要。所以说拥有一个好的心态是上分的关键所在,对每一把都要抱着要赢的心来打,每一把都要充满信心自己可以凯瑞!

  

  让陌生的五个人在一起打配合,这无异于是一个很难的事情。所以说沟通才是最重要的。和队友沟通好你想干什么,如果沟通好,那么你们已经赢了20%!切忌不要骂人不要喷人,这样只会让你输的更快而已。

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[编辑:细乐]
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