设计师表示改动的原因在于:法术强度是一个在目前lol生态环境中比较容易分析的数据,目前的AP装备都有点太通用了。AP法师能够带来混合的伤害和一定的功能,但AP装备则大部分更着重于法强堆叠,而不是法师的功能性。
战略上我们的改动主要目标是那些高端AP装备,更新大部分的AP装备让他们能够彼此抗衡。将他们都通过调高或调低把AP加成平衡在了100附近,有的则提到了80AP。我们希望能够保持大件的AP加成最后都差不多,但我们希望能够有更多的装备加入进来,以防你需要在推荐出装之外来点新花样。
详细改动内容:
爆裂魔杖
860 G --> 850 G
无用大棒
1600 G --> 1250 G
80 AP --> 60 AP
无用大棒作为一件高消耗高AP的装备意味着大部分从无用大棒合成的装备最终的法强加成都会超过100.这就造成了一个极大的限制,让我们无法将无用大棒加到其他装备的合成原料中。这个改动让对线阶段更加平滑(你不需要拿个双杀才能回家买大棒),如果不这么改就只能全体加强AP装备的AP加成。
这个改动对于中单装备的购买上有一些有趣的影响。
灭世之帽
方案改动:无用大棒+爆裂魔杖+增幅宝典
3300 G --> 3500 G
唯一被动: 30% AP强化--> 35%AP强化
中亚沙漏
3300 G --> 3000 G
120AP--> 100AP
卢登的回响
3100 G --> 3000 G
120AP--> 100AP
7% 移动速度加成--> 10%移动速度加成
卢登的回响在poke方面是一个很可怕的装备,它需要除了纯生力量之外的个性识别,所以我们将这个装备强化成为了移动速度相关的装备,而不是一个单纯增加伤害的装备。
我觉得这个最终还会需要削弱,不过不会很快到来。
大天使之杖
方案改动:无用大棒+女神之泪+1030G
2700 G --> 3000 G
60AP --> 80AP
将这个装备改成从无用大棒合成,希望能够增加高等级AP装备的数量。大天使之杖绝对值得成为高等级AP装备。
炽天使之拥
60AP --> 80AP
时光之杖
2800 G --> 2700 G
450生命值--> 300生命值
450法力值--> 400法力值
被动: 20法力值成长/ 200 最大法力值--> 40法力值成长/ 400 最大法力值
被动: 2AP/ 20 最大AP--> 4AP/ 40 最大AP
时光杖目前更加偏向于一件法强装备,而没有解决它真正致力于解决的那些法力值法师的出装问题。调整过后会更加偏向于法力值加成和防御性数据,尤其是成长数据。
纳什之牙
2920 G --> 3000 G
50% 攻速--> 40%攻速
60AP--> 80 AP
我们也将这个装备加入了高等级AP装备的行列中,虽然纳什之牙对于那些有非常强力的普攻特效英雄来说是非常好的装备购买选择,但攻速加成比对这些英雄来说还是太强了。
纳什之牙对一些能够很好的利用普攻的法师来说应该会很有效,但同时也拥有比较高的AP加成比。
(我没有偏见,不知道你说的是谁。)
瑞莱的冰晶节杖
方案改动: 无用大棒+增幅宝典+巨人腰带
2900 G --> 3000 G
单体被动: 1.5秒内35%减速-->1.5秒内单体减速40%
AoE被动: 1.5秒内15%减速--> 1.5秒内40%减速
延时伤害(DoT)被动: 1.5秒内15%减速--> 1.5秒内20%减速
注:如果一个技能既算作AOE又算作延时伤害(DoT),那么按照延时伤害计算
冰杖在有限的一些情境下是有用的装备,一般如果你有一个可以频繁施法的单体目标技能或者可以有连环施法的模式,就会出冰杖。很大一部分原因是AoE/DoT部分的减速和单体减速比起来太弱了。更改的目标是 让这些减速都有强力的影响,而不会彼此覆盖。
这本身增强了冰杖本身的强度,不过我们随后会跟上削弱的脚步,以防太过OP。
(增加了一个只有你能看到的冻结粒子特效,这样你可以在减速他们的时候看到对面变成冰碴子。为了明晰考虑。)
幽魂面具
1480G --> 1500 G
看下面……
兰德里的折磨
方案改动: 幽魂面具+爆裂魔杖
2900 G --> 3000 G
50AP --> 80AP
大面具的设计意图是为了担任一个高生命值/低破防的装备。不过,这个装备的低AP加成意味着你的技能很可能不会有什么用。将这个装备的AP加成大幅度增加意味着可以拿出一套完整的即时伤害系列出装。
远古意志
法术吸血:20% --> 0%
新被动: 你的所有技能都会治疗你,数值相当于输出伤害的15%,这个15%计算是在对手的防御数据之前的。AoE技能效果为33%。
法术吸血要想起作用需要太多的元素。你需要够肉不被爆发打死,你需要输出相当程度的纯生伤害来吸血。你很可能还需要将自己的防御数据堆得比对面高。你需要大量的基础伤害。所以,这个改动是为了减少这么多需要的程度。你不在需要法术穿透来从这个装备获得治疗了。法术吸血装备很难控制它们的均衡,所以它们一般都比较双向性。
改动的目的是通过降低法术吸血和治疗的数值换来更低标准的法术吸血。
莫雷洛秘典
方案改动:恶魔法典+禁忌雕像+增幅宝典
想要增加1200G左右装备的数量
我想让恶魔法典+增幅宝典或以太精魄+宝典和大棒比起来能够有更高的吸引力,尤其是当你第一次回家的时候。购买以上组合你会获得比大棒更高的原生力量。这更多的是一个实验性改动,看玩家是否喜欢800+400的组合超过喜欢1200的。
原料看上去有点多了,但……对吧。
雅典娜的邪恶圣杯
方案改动:恶魔法典+小圣杯+增幅宝典
和鬼书的改动一样
虚空之杖
2295 G --> 2500 G
70AP --> 80 AP
虚空权杖的原生性价比和列表中的其他装备比起来很高。
虽然百分比穿透对某些注重伤害的英雄来说在强化伤害是非常有效的,但你有时候不需要这个装备也可以成为重要伤害来源。这个改动将法穿棒在性价比上推进了一步,让它和其他的高AP装备能够平起平坐。
这次改动中,最大的改动是削减了无用大棒的AP加成和售卖价格。相应的靠无用大棒合成的中亚和卢登的AP加成也削减了20点,改动后只有100点AP加成。而如今只有50或者60点AP加成但附带特殊功能的大天使之杖,时光之杖,纳什之牙,兰德里的折磨四件装备全部提高至80点AP加成。
改动的既得利益者
这样的改动,在小编看来,将会促成目前中路格局的大洗牌。更多的持续输出,或者需要功能性道具支撑的AP英雄会得到极大的提升,而靠中亚保命,卢登打出爆发输出的刺客型AP,就是变相削弱了。这也符合拳头公司目前的设计思路,允许你有刺杀和爆发力,但是让被刺杀的对象有更多可靠的方式对抗你或者反制你。
在这里,小编预测下在AP装备改动后,中路或将崛起的英雄。
第一位,就是在目前版本的rank局中就有不错出场率的大虫子:虚空恐惧----科加斯。科加斯拥有联盟中最稳定的两个控制技能,沉默和击飞。而大虫子的核心装备时光虽然在生命加成有所削弱,但是有R的存在,生命加成就显得不那么重要。 而兰德里的折磨的加强,让大虫子选择这件装备的价值空前放大,无论是生命,穿透,法强还是被动效果。和大虫子本身的技能配合,能造成成吨的输出。
第二位,则是无论是比赛和路人局出镜率都不高的乌鸦:策士统领----斯维因。在这次装备改动中,收益最大的就莫过于斯维因。其核心装备时光,冰杖,大天使都得到了增强。斯维因最大的弱点就是需要前期的发育,而这几件装备的加强,会让斯维因在拥有两件关键装备的时候,就相当于拥有如今三件装备的战斗力。大大缩短了斯维因的发育时间。至于后期,乌鸦的恐怖已经不需要小编多说。
至于现在在比赛和rank局中已经很OP的蛇女,沙皇,瑞兹等,也受益不少,更加巩固其在中路或上路AP的统治地位。
小编在此建议:喜欢中单AP的玩家们,趁着改版前,先提前练习这些英雄,改版后冲分上段必然事半功倍。