为什么总被单杀 浅谈对线期单杀因素


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  YZZ攻略组出品                      作者:Baka     未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。                                    >>英雄皮肤点券送不停<<


  在单人线上发生单杀的事非常常见,不论是排位还是匹配,某一路被线上杀崩无疑都会为这局比赛的胜利带来巨大的阻碍。在不考虑第三方干扰的情况下被单杀会成为被队友嘲讽的因素,单杀与被单杀也成为了诠释玩家水平菜与不菜的代名词。接下来看看都有哪些因素会造成单杀。

  

  现在抢2抢6是众所周知的改变战局的关键点,各种比赛中解说也会提到某某选手利用多少级多少级压制住了对面。但是大多数玩家只是看过就算了,整局比赛下来并没有吸收到任何值得学习帮助自己上分的经验。当局对线时仍然会上头,双方强弱势分不清楚,盲目不怂正面对刚,然后被对方轻松单杀。

  这里要说的一个细节就是,单英雄在正常上线第一波6个小兵的经验全部吃到以后,第二波兵的第一个近战兵死亡后就会升到2级。2级后不论从血量,护甲,攻击力,魔抗各个方面毫无疑问都是比1级强的,基本上就算多了一个多兰装备的属性,而且2级会比1级多一个技能,这样拼起来谁赢谁输就显而易见了。

  往往都是对面升到2级马上利用位移或是突进技能近身,就算顶着一两个小兵站着撸,低级别的一方也是撸不过的。所以要学会控制小兵血量,对兵线变化做出快速而正确的反应,及时撤退或是上前压制。

  双人线抢2的点,是在保证自己和辅助把第一波兵的经验全部吃到以后,第二波的三个近战小兵死亡,双人都会升到2级。这里要再提一句的是,双人路开局会帮打野打野怪,不论是直接BUFF还是蛤蟆或是石头人,都会影响上线的时间。有时候线上第一个小兵死了来不及补,又不知道自己吃没吃到经验,这时就可以在游戏里可以点出经验值显示,帮助观察是否落下了经验。

  还要注意的是辅助是否也吃到经验,否则容易发生自己抢到2J上去拼了,辅助还差一个兵缩在后面没跟上的情况,2打1当然是会吃亏的。

  

  每个人每个英雄的召唤师技能都会有不一样的喜好和带法,要养成对线开始前看看对方英雄都带了什么召唤师技能的习惯,从而更好的应对每一场可能发生的团战和对拼。最起码也要观察和自己对线的人带什么技能,脑海里想象一下对线时这些技能会导致什么样的情况发生。

  举个例子,现在上单基本都会是传送+闪现的带法。好,现在你正常上线,对拼,换血。双方都剩一丝血,正在保持距离进行心理博弈等待技能CD的时候,如果对面是皇子,你告诉自己要躲他的EQ,对面突然闪现引燃+Q,你死了,按下TAB键才发现,对面原来带闪现+引燃而不是闪现传送去打支援。

  如果对面是蛮子,你告诉自己保持距离不要被他E到,对面突然闪现EA+引燃,你又死了,你纳闷为什么蛮子不带疾跑带闪现,然而事实就是你被单杀了。那么这个锅该谁背?

  还有很多中路英雄例如发条,炸弹人,会有一部分玩家觉得AP就是要打足伤害当然带引燃了。在这种观念的催眠下,看见对面英雄200血就忍不住闪现进塔想强杀,结果对面交了治疗或是开了屏障,在塔下反被秀一脸。虽然这不算完全意义的单杀。

  但是由于你自己疏忽没有想到对面带保命技能,送给他的经验和经济足够他回城补足装备后开始压着你打。也许一起开黑的基友看见击杀提示嘲讽你被单杀你还不服,但事实就是1v1你输了。所以开局前观察读取界面看看每个人带了什么召唤师技能很重要,真的会得到很多重要的信息从而及时做出应对。

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  对线的装备选择较少,基本就那么几种,但这仍然是不可忽视的细节。拿上路来说,基本分为水晶瓶3红,多兰剑1血,长剑3血,布甲5红和多蓝盾这几种选择。每一种选择都会有它的优势与不足。

  既然你选择了水晶瓶出门,那么同等级没有什么野怪BUFF的情况下,你和对面多兰剑出装的英雄对拼基本是拼不过的。应该多利用自己补给品多的优势和对面进行适当的换血,然后及时后撤,等状态补给上来再上去消耗,而不是B键已抠直接干。

  既然你选择了长剑3红,你就要明白你1级的引燃只够烧掉对面一把多兰剑的血量,而对面此时是比你多了一个引燃的。

  既然你选择了多兰剑1血,你就要学会找机会不停A兵吸血,虽然只有百分之3,也许你多A了几下下小兵,下一波对拼时你就以30血量的优势存活下来。

  

  每个英雄加上被动一共是5个技能,会变身的暂且不提。我想说的是,要利用好每一个技能的特性,把它发挥的淋漓尽致就算做的很完美了。

  还是举例,潘森和皇子。皇子被动是10秒内第一下普攻造成百分比物理伤害,大家都知道,数值很可观。潘森被动是施法或普攻4次后会形成可以格挡一下普攻的护盾。很多英雄打不过皇子的原因就是,会玩的皇子卡技能CD不停的EQA然后后撤,两次下来对面血量就见底,然后就打不过了。

  但是潘森打皇子就非常好打,原因就是潘森的被动技能得到完美的发挥,完全可以格挡皇子的每一下被动伤害。潘森只是用了一个被动技能抵消了皇子很重要的一部分输出,仅仅吃到了EQ伤害,皇子Q的破甲效果又因为潘森的被动存在,无法和自身被动契合,而潘森还剩下QWE可以用,优劣势一目了然。

  还有就是瑞文和剑姬,有瑞文把剑姬打爆的,也有剑姬把瑞文打爆的。两者之间的差距就在于把每一个技能的特性是否发挥到了极致。熟悉瑞文的玩家都知道瑞文有几种无伤换血的连招,所谓的无伤换血说白了,就是利用好了瑞文每一个技能的特性躲掉了或是挡掉了敌方可能造成伤害的技能,这对没有蓝条的瑞文来说简直不要太赚,周而复始也就没有了悬念。

  为什么同样的英雄你被打爆了,而对面却溜的不行,抛开不会玩的借口,原因就是你不会利用技能资源。每一波换血下来对面QWE全砸在了你脸上,而你慌慌忙忙只扔中一个Q技能,这是非常致命的。在对面上来跟你干的时候,如果你中了所有技能,在他回撤的时候把自己的技能再全部还回去,要冷静判断敌方位置保证命中率,这样就不会亏太多导致造成完全碾压的局面,任何英雄都一样。

  还有一点就是控蓝,一定要很清楚自己放了哪几个技能,对敌方英雄有没有造成伤害,打他这点血值得不值得。拿发条举例,3级后很多人会不停去QW对面然后E给自己,这样最多两次下来绝对空蓝,而对面两瓶血一喝酒恢复的差不多了。这时候不论是敌方进攻还是打野来帮自己,都不能提供很好的技能帮助。当然蓝总是会用的,也会被用完,每一次耗蓝是否值得还需要长期的对战经验来帮助自己判断。

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  基本上在对线期来说,打起来后在你眼里几乎只有敌方英雄的血条存在,小兵也是很多人容易忽视的问题

  前几级的小兵攻击伤害非常高,我不是数据帝,拿不出很直观的东西来给大家看,请大家想象一下这两个画面。一个是没有小兵存在,两个英雄站着对撸的时候,释放一个技能或普攻一下,敌方血量会少一点,再普攻一下,血再掉一点;另一个是在线上对拼,吸引了敌方小兵的仇恨后,血条下降速度几乎可以用往外喷来形容。

  甚至很多时候交掉闪现逃离战场,远程小兵的攻击也会尾随而来取掉性命,前期小兵的伤害不可小觑。不论是双人还是单线,在不能百分百确保击杀的情况下越线追人千万不可取。

  

  在英雄联盟中是存在食物链的,这一点大家都非常清楚。即使再被克制,任何一个英雄都会是有他自己强势的地方。

  拿中路来说,卡牌是公认的线上弱势英雄,打不过很多中路AP的原因就是卡牌5个技能中只有2个能够造成主动伤害,E技能的伤害需要一定条件支持并且很不稳定,但这不是被单杀后为自己开脱的理由。选了卡牌就要明白主要精力就要放在支援队友上,而不是被对方拿了克制自己的英雄,还逞强想要靠自己在线上打出优势。

  一定要明确自己英雄的定位,该怂一定要怂,否则就会成为葬送全局的罪魁祸首。

  总结下来比较重要的几个因素就是以上六条,在线上其实有很多资源可以利用,比如进草丛卡视野,插眼补视野等等,只是大部分玩家不会很好的掌控资源来帮助自己获得优势。希望这篇会对大家有所帮助。

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[编辑:细乐]
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