
猩红契约-被动:每增加40点额外的生命值就增加弗拉基米尔1点法伤;每1.4点法伤额外增加弗拉基米尔1点生命值(不能重复叠加)
鲜血转换-Q:尔吸取他目标的生命力,造成90 / 125 / 160 / 195 / 230 (+0.6*法术强度)点魔法伤害,并回复15 / 25 / 35 / 45 / 55的生命值
血红之池-W:拉基米尔化成一滩持续2.5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,并且会对位于他上方的敌人造成40%的减速效果此效果持续1秒。在持续时间内,弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (0.15*生命值加成)的魔法伤害,并回复该伤害值乘以12.5%的生命值。
血之潮汐-E:弗拉基米尔释放鲜血洪流,对周围的敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.45*法术强度)点魔法伤害。每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够使他所受的治疗效果以及生命恢复速度提高4/5/6/7/8%。另外,他的下一次血液潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,每层效果会消耗额外的25%生命值并造成额外的25%伤害。
血之瘟疫-R:弗拉基米尔在目标区域传染剧毒的瘟疫,目标所受的伤害将提高12%,此效果持续5秒。5秒后,被感染的敌人将受200/300/400 (+0.75*法术强度)点魔法伤害。
技能加点:一级点出Q然后二级学W三级E,技能主Q副E有大点大。九级对于吸血鬼是个强弱的分水岭,九级满Q之后吸血鬼对线就不惧怕任何人了。W技能是吸血鬼的核心技能,用好这个技能就算是一个合格的使用者了,像对方来GANK选择好恰当的时机使用血池逃回塔下,在团战利用W吸收伤害切进后排,这些都是需要你好好练习把握的。

在LPL的比赛中,越来越多的战队和选手会选择吸血鬼来作为中单,因为现在比赛的节奏运营的很慢,通常进入后期来决一胜负。
职业选手出门一般是选择 鞋子和 四血药,或者 多兰盾加 血药出门。
然后回家尽快先出核心道具 吸血枪,接着把它合成为 远古意志。
中期出装就根据场上的形势来选择,自己顺风的话选择先出 无用大棒,然后尽快做出 帽子参团打伤害。逆风的话根据对方是魔法还是物理中单选择出魔抗装 → → 和护甲装 → 来提高自己的生存能力。
在比赛一般魔法和物理伤害都会比较平均,后期接着做出 绿甲提高恢复能力、生存能力和提高冷却缩减,而鞋子根据自己冷却缩减是否达到百分之四十来决定,如果没有就选择出 冷却缩减满了就选择出 。最后一件装备可以选择 法穿棒、或者 冰杖。
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