大神独家观点分析 坦克为何大行其道
从LPL来看,比赛的思路已经转变,是以坦克来限制后排、延长输出时间,在之前,是以击杀己方前排配合中单击杀对面后排,己方后排输出对面前排来赢得团战胜利,总体思路是先后排再前排。 现在是以己方前排限制对面后排,在以血量和双抗实现长时间的输出,先限制,再在漫长的输出中击杀对面后排。而己方后排,特别是ADC,则是在全队保护下逐个输出对方英雄,总体思路是限制后排,击杀前排再进入追击战,或是在混战中击杀对面后排。 一、 当然是版本了。 最强的武器就是补丁,要么削弱肉装,要么加强破败,我相信拳头也不希望看到联盟变成肉蒲团。 二、 远距离击杀后排。 既然前方有各种肉的重重阻隔,为何不换个思路远距离击杀对面后排。如兰博,拉克丝,炸弹人等,配合己方突进补全伤害击杀后排让对面后排失去战斗力。 三、 选短CD的中单。 既然前排都选短CD的英雄,那么相应中单也选取短CD的英雄啊,现在出现在赛场上的吸血鬼、死歌、浪法师、璐璐、发条,就就是这个思路。你肉是吧,我用成吨的技能打死你。 四、 VN大嘴重现江湖。 只要说道坦克,自然会想到VN和大嘴这两个坦克杀手,在发育正常的VN和大嘴面前,没有真正的肉可言。 五、 对线节奏压制加速比赛节奏。 遥想S3全明星赛,中国队碰上韩国队简直像玩得两个游戏。中方战术思想还停留在发育打团的时代,而韩方的战术思想则是对线压制,以机动性实现快速支援和撤退,压制野区,根本不会让游戏进入后期来一场势均力敌的打团战。这真是给了我幼小的心灵深深地震撼。联盟或许可以以线上强势英雄强行抓对线加以期节奏结束比赛。 六、 改变出装顺序。 现在ADC都以无尽为首要选择,使得续航能力不足,那么可以选择不需要无尽的ADC或者是改变出装方式,先出饮血。饮血提供的护盾和百分之二十的吸血可以提供良好的生存能力,使得坦克想要击杀ADC变得根本不可能,这又是一个不带点燃的版本,虽然会牺牲一部分的输出,但饮血剑不失为一个好的选择。丧心病狂者可以出饮血加飓风,那酸爽,你不敢想象。 我们都希望比赛来的紧张刺激更具观赏性,肉蒲团什么的看多了对胃还是不好的,希望我们可以多多开放套路和打法,打出更好看的比赛
[编辑:AyuDo]
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