有理有据 浅谈路人局与比赛局的区别
BP上的博弈 既然是联赛嘛,对手也不是系统随机丢给自己的选手,队友就在自己的隔壁。联赛初期还好说到了中后期,每一个队友每一个选手的英雄池,队伍中的主次位置英雄发挥水平。别说是对手观众都看熟了。所以在bp上就会非常的针对(比如以前某插件在排位ban英雄时能看对手英雄使用率,就会出现ban大头,维鲁斯什么的情况一样)。因为Bp的情况,又会导致在阵容上的选择与理想中的相差甚远,抢英雄上面又还得细细分配,在保证己方拿到顺手或者强势英雄的情况下,针对对手打法拿掉对方核心英雄或者选取针对英雄。短短的30秒内,要考虑到非常多的细节(特别是某队后面还有重吨位的教练)实属不易,所以呢,我们就偶尔会看到某位选手脑子一热,拿出了x伦,或者x妹辅助。还有帮队友拿英雄时大呼小叫的情况。(脑补:中路选你妹的狐狸啊!抢毛人头,拿个蓝BUFF让我输出!) 上图可以看到bp中SS为针对OMG的无状态,ban掉了版本强势的狐狸妖姬两大ap刺客,而自己拿掉了后排炮台泽拉斯。 英雄与阵容选择 这点其实更加贴近高端路人局,英雄的选择自然不会拿出路人用的剑姬、蛮王。而平时那些路人中极少使用的英雄(例如努努打野)反而成为赛场上的常客。还有就是因为选手们对版本的敏锐度往往超过大部分玩家,当新的版本来临新的打法出现,选手们往往在赛场上选出,作为先锋带领起版本热门的风潮。 版本更迭,赛场上就出现了上单惩戒,螃蟹adc的风潮 总体战术套路与细节上的选择 战术套路平时大家可能在赛场见得多了,典型的例如4保1、41分推、全球流等。但是实际运用起来能够收放自如还有如何应对各种情况。这些都要靠细节上的训练来模拟。例如4保1战术,c位被针对怎么办?阵容前期太弱导致无法实行,我们应该第一波如何入侵对方野区,对方切后排的时候我们应该强突 图为Snake最擅长的4保1战术 交流与执行力 在路人局中,大家是不是经常碰见这种情况,团灭对手的时候究竟是要大龙还是高地。下路被对方绕后的时候,究竟是鱼死网破还是选择与adc交出所有技能逃命。一着不慎满盘皆输。毕竟队友远在网络的另一端。无法直接用语言来与对方交流。相比之下,大学宿舍五黑更有点比赛的交流气氛,但是交流之后又涉及到了执行力。毕竟语言有时候也无法迅速地传递出精准的想法,比如队友说上究竟是要闪现开大先手,还是在保护队友的基础上进攻呢?比赛场上的选手们要经过大量的磨合和训练,才会慢慢的提高这些配合意识。执行力,可以说是一支战队配合默契度的综合体现。 图为lpl赛场上选手交流的图片(是真的~) 这些是游戏里面的区别,而在游戏外我们都是玩家,或许你是怀抱着王者使命的青铜选手。但是我们和职业选手相比,的确只是在娱乐而已。职业选手们在游戏外也同样和我们有着区别。 |
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