天赋的加点个人习惯不加高阶法师的三点,因为百分之五的加成并不高,作用于技能上更少,而点出洞悉弱点和法术编制,咒刃,对卡牌的WAQ连招提供的伤害加成还是有一些的。并且团战里,洞悉弱点的提升也不错。通用个人习惯点出移动速度,因为卡牌对移动速度要求很高,而符能亲和对蓝buff时间加成也挺不错,也可以选择点出饼干,看个人习惯。
推荐选择精华三个移动速度,红色法穿,黄色成长生命,蓝色魔抗。对线AP可以如此。
对线AD的话,可以选择将黄色换为护甲,如果符文页吃紧,大精华就使用三个固定法强也OK
召唤师技能
可以选择闪现,点燃。或者是疾走,闪现。都是可以的。疾走闪现能帮助自己追杀,风筝,点燃能补足伤害。如果面对刺客AD,觉得压力大,可以选择虚弱,闪现。
核心装备:中亚以及巫妖
巫妖与卡牌的W可以是一个很完美斜街,开启W后,便能启动巫妖的效果,然后选好牌再打出去,巫妖的伤害和W的伤害一起打一个爆发,在后期配合AQ,装备好的情况下能重创脆皮单位。团战时候,Q触发巫妖效果后平A,也是对伤害的一个很好补充。
中亚对于卡牌来说是一个攻守兼备的道具,面对对面的强突,可以规避大量伤害,被先手,也可以中亚再闪现逃离战场。而进攻上,可以选择开R强开或者是追人,此时中亚可以很好的保护卡牌,不至于被反杀,而Misaya当初韩服那场卡牌就是利用卡牌的落地金身骗掉了对面无数的技能,但是这一套路也有风险,因为理论上是可以在落地一瞬间被控制住的,所以要谨慎使用,不可为了秀而落地生财。
鞋子的选择,推荐选择明朗鞋,也就是我们常说的CD鞋。因为在之前版本,卡牌经过削弱后,大招的冷却时间增长了很多,并且砍掉了E技能的冷却缩减,作为一个只有两个主动伤害技能的AP,那么就需要一定的减CD,配合天赋的五点,出CD鞋就拥有百分之二十的减CD。
可以在后期选择出一本,那么不需要buff都拥有满额的减CD,团战精准的切牌,点控的黄牌和AOE减速的红牌都能让对面头疼不已。
是卡牌大师必备的,然而卡牌的终极装备选择上并不固定。
这三件装备可以再生存压力不大的时候选择,法伤穿透CD三者都并存,鬼书附带减少治疗效果。如果一个沙漏都觉得不够,那么可以视自己经济能力,把帽子或者鬼书选一替换掉,选择都是可以的,当然,深渊对于Q的提升不大。出装没有定式,可以自己灵活变化,比如面对过多控制,选择水银鞋也不错。
>>调节心态好上分 S5排位狠话十不说
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