LOL团战的艺术 三大要点决定比赛胜负

  比如女坦,锤石这种控制时间长,技能衔接流畅的,包括安妮这种范围强控就很适合先手,而莫甘娜,婕拉这种有一手控制,但自身脆皮而且大招要控制位置的就更适合反手一点,如果这两个英雄先手有一些浪费大,很容易被躲掉大的控制。当然,如果有好机会,先手也不错,所以说这里提供的是大多数情况下通用的思路。

  接下来要说的就是很重要的输出问题了,重点是C位的输出。第一点,也是我觉得很多人有最大误区的一点,AOE技能的释放问题。 包括到中高的分段都可能见到很多人爱把AOE留在最后,美其名曰收割,我想说:你个AOE技能收割个屁啊,均势局把一个打五个人的技能打了一个人,还是个残血,比直接大五个少了多少输出!什么炸弹人,EZ,拉克丝,一看能大三个以上就大,别墨迹,真心的。.

  然后就是控制技能问题,这就很要应变能力了,不能盲目追求控后排,控输出。评估双方后排输出能力和前排突进能力,如果自己这边后排输出高,但是突进软,就努力配合保后排输出,后排输出一般,但突进是武器这类的BOSS,那就配合前排突,其实说来说去还是为了让团队整体输出能力加强,注意说的是能力,不是因为你一个控制就让ADC APC输出高了,而是让他们敢输出了

  

  团战结果的处理,这决定了这场团成功不成功。团赢了,杀人了,但是龙没拿,塔没推,反让对面小兵带了两座塔,对面还是一帮后期,那只能说这次团算失败了。那怎么做到这场团取得大的效益呢?首先区分优势性团灭,杀了对面五个还有好状态,这时就看自己整体局势劣势还是优势,劣势打大龙,优势均势拿高地。

  这里解释一下这个选择,如果是逆风,好不容易打了一波好团,结果装备还是落后,就拿龙,这时拿龙可以导致对面不太想团,可以拿各路包括野区的经济,加大龙本身经济可以补很多装备,而如果选择的是破路,首先拿不了龙,而且对面完全可以继续借助装备优势团被破的那路,团也不好打,而且不如有龙BUFF打钱那么安逸

  刚才这种团赢了的情况优势拿高地就不用多说了,相信大家都懂。那么再复杂一点的结果该怎么处理呢?这里一切假设团之前是均势,或者差距不大,如果自己这边状态还不错,对面剩下的人里没有打野和输出的话可以考虑大龙,状态不好就推塔,但一定不要贪,多少人为了多推一座塔低状态不回家,被人出来刷了大龙。 还有一点很重要,不管什么局势,团赢了就去一些重要地方布视野,这个有时对之后的局势影响不亚于一个大龙BUFF或者一路高地。

>>钻一女神盘点 S5十大最强打野英雄

[编辑:西贰]
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