LOL团战的艺术 三大要点决定比赛胜负
YZZ攻略组出品 作者:小玄 未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。 在英雄联盟里,赢得一场比赛,不仅要有出色的对线和支援能力,更要会打团,并打好团。曾经的一代王朝M5就用新颖的战术思想和强大的团战能力征服无数强队。那么作为路人,如何和互不相识的队友一起打好一场漂亮的团奠定胜局甚至绝地翻盘呢? 无论是游戏的什么时期,团的胜负很大程度上取决于团前的准备。 作为一个团队,一定要清楚自己的队伍在团方面的优劣势,做相应的准备。具体是哪些方面呢? 首先要看双方装备差距,很多人有个错误的认识就是劣势方要求团,其实这句话不错,但更详细的说是要学会提前团,就是在对面没有准备的时候发动小规模团战,吃掉对面几个人然后拿塔拿龙,而不是55刚正面送死,所以劣势要提前团,如果对面已经集结,那就分出三个到四个成员缩塔,给一个核心发育时间,一定不能盲目团,只会输的更惨。 均势团的准备就是视野了,根据队伍aoe输出的强大程度,以及灵活度和控制量选择适合自己的团战位置,具体来说就是aoe足,灵活程度不够,控制范围小适合在路口团,aoe少,控制范围大,灵活的适合在开阔出开,具体情况具体对待。不过这一切也是说理想状态,很多的团是无法决定地形的,这就要看队伍在团战过程中的处理了 说团战就一定要着重说先手,先手决定着胜负。 这里说的先手决定胜负并不是说一定要抢先手,而是要清楚自己能不能先手,什么情况下可以先手。如果装备等级完全碾压可以忽视这些,不过在均势或者双方差距不大的情况下一定要清楚的认识自己的队伍先后手能力的强弱。除去野区蹲人,线上抓落单英雄这种特殊情况之外。开阔位置的5v5就要注意英雄特性了,比如对面有莫甘娜,婕拉这种出色的后手英雄就要小心。而在先手的选择上也有很多人有误区,认为刺客就要先手秒对面一个c,导致无数劫,狐狸开团没三秒就死了,排除对面一个c位无脑走位被秒的情况,多数刺客是不适合先手的,刺客就是高爆发灵活脆皮,很容易被一个控制或者虚弱废掉。 接下来就要说一些每个位置团战要做的事了,不管你是什么位置,如果你现在拿着自己一方绝大多数的经济而且队友装备相比比较惨的话就一定不能出头先手,对面就是要盯着你杀,不要去送死。之后就是很重要的东西了,正常情况下每个位置该干嘛 |
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