总决赛星英雄5 决赛最火辅助锤石攻略


S4总决赛锤石天赋符文加点 S4总决赛锤石攻略

  YZZ攻略组出品                      作者:忍斗蛋蛋     未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。


  不知不觉,英雄联盟2014赛季全球总决赛即将收尾,在本次的总决赛赛场上,锤石堪称决赛最火辅助,几乎非BAN即选。为此,YZZ攻略组忍斗蛋蛋为大家整理了锤石的最新攻略,希望能帮助到大家!

  一、前言

  关于辅助英雄在这次总决赛中,锤石登场的次数非常多,同样,风女和唤潮鲛姬的上场次数增多,可以说,风女和唤潮鲛姬是很好的反手英雄,但在排位中,这两个英雄并不受到很多欢迎,原因很简单,这两个英雄的反手能力,要很好的配合团队,甚至经过操练,而路人的配合,显然不是特别受用的。

  但锤石则不同,锤石可以说是容错率相当高的辅助英雄,在于他有多段控制,有保护能力,有开团能力,灯笼强大的赋予位移能力使他在辅助中的地位独一无二,这就是为什么锤石在本届总决赛上场率那么高的原因。

 

  二、锤石符文天赋

  ————符文


  无视那一点冷却时间,换成魔抗即可,即使都用冷却时间,问题也不大。

  ————天赋


  点出探云手比较适合锤石积攒e的那一下普攻,其他就是对线比较能扛的路线。

 

  三、技能解析

  地狱诅咒【被动技能】:

  锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度。

  解析:

  锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度。

  死亡判决【Q】:

  主动:拖拽一个敌人,然后将他们拉向你,或者让你跳向他们。

  扔出他的镰刀,对命中的第一个敌人造成80/120/160/200/240(+0.5)魔法伤害,并将他们拉向他,持续1.5秒。当死亡判决击中敌人时,它的冷却时间会减少3秒。再次激活这个技能,会将锤石拉向被捆绑的敌人。。

  解析:

  集合控制和突进于一身,q的准度影响锤石的综合实力。

  魂引之灯【W】:

  创造一个防护型的灯笼,友军可以用它来移动到你身边。朝目标地点扔出灯笼。如果灯笼附近的一名友军点击了灯笼,则他会将灯笼捡起来,然后锤石会将该友军和灯笼一起拉回身边。此外,灯笼会为锤石和靠近灯笼的一名友军提供一层持续4秒,可吸收最多60/100/140/180/220(+0.4)点伤害的护盾。在每次施法期间,友军不会重复获取该技能的护盾。

  解析:

  多关注地图,w技能有时候可以救到命悬一线的队友,团战中可以留着保护队友,或者给突入前排的队友后退的能力。

  厄运钟摆【E】:

  被动:每次攻击造成到额外伤害,该伤害会在非攻击状态下逐渐提升。这个数值相当于锤石已收集的灵魂数加上最多相当于80/110/140/170/200%攻击力。这个百分比是根据他从最后一次攻击到现在的时长来决定的。

  主动:根据你的选择,将周围的敌人击向不同的方向。沿着从身后到面前的一条直线造成65/95/125/155/185(+0.4)魔法伤害。被命中的敌人会被推向挥舞的方向,然后被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。面朝敌人施法会推走。背对敌人施法会拉近。

  解析:

  可以推远或者拉近,被动作为对线消耗能力也很好,e的准度影响锤石综合实力,同时,先手闪现e比锤石先手钩的控制稳定很多。在确定能杀的情况下可以毫不犹豫先手闪现e。

  幽冥监牢【R】:

  将敌人关进墙壁里,该墙壁会在被打破时造成伤害和减速效果。制造一个环绕自身的幽魂监牢。穿过墙壁的敌方英雄会遭受250/400/550(+1)魔法伤害,并被减速99%,持续2秒,同时打破该面墙壁。一旦有一面墙壁被打破,剩余墙壁就不会造成伤害,并且减速持续时间都会减半。在技能作用期间,一个敌人不会同时受到多个墙壁的影响。

  解析:

  如果突入后排可以作为一个对后排的移动限制,留着保护己方的adc也是很好。

 

  四、英雄进阶指导

  ————对线

  辅助,顾名思义就是辅佐他人。一个良好锤石的能力具备两点:

  1、能做好e被动的消耗,敢上去点人

  qe的技能准确度高,保证要上去打一套,或者要打一套反手的时候技能给到位。

  2、判断何时可以上

  这个判断在于两个,判断对方打野会不会蹲着,或者有没有已经绕后了。第二则是判断对拼实力,如果你是锤石和小炮,对上奥巴马和布龙,可能在技术和装备差不多的时候,对拼这一波亏的更多是你自己,但更多需要实事判断,换血的优势就看你能不能做好良好的时机判断,这个几乎必须由锤石来做先手,adc很难去做先手。

  3、承担下路节奏作用

  就是己方adc的风格,作为锤石,你应该有责任担任起下路的节奏作用,是拼,消耗,还是和平补刀。如果你发现己方adc非常不喜欢对拼,那么你应该稍微尽量避免一些对拼,免得把自己搭进去,鼓励adc多消耗(有一些adc就喜欢和平补刀,对线完全不消耗,技能也很少用,也不好,这给自己打野提供不到机会。)如果你发现己方adc喜欢对拼并且有实力(有实力划重点,如果你觉得你判断血量是正确的,而adc往往在对拼中亏了,那么就不要拼了,这个adc只是喜欢拼,并不擅长对拼),那你就勇敢多消耗,多出钩,利用自己的血线拼对面的血线,从而给你的adc换取机会。(记得判断对面打野位置)。

  ————团战

  1、主要作用是保护

  辅助的主要作用是保护,个人认为,保护在很大程度上比突进重要,但不绝对。举个例子:己方ap辛德拉,ad小炮,也就意味着双c位的输出距离很远,这时候你只要尽力保护好后排,他们就能够利用你的控制时间打出大量伤害。但这样一个阵容,己方劫,上单贾克斯,这种时候,如果你抛弃保护己方adc(可能被他骂),但是你可以利用你的控制技能,给劫和贾克斯秒掉对方双c位的效果,突进到后排给对面虚弱,控制,这种时候突进,配合己方刺客和上单,也是可以的。但我认为,保护后排是一种留得青山在不愁没柴烧的战略,始终容错率要高一些,但团战如何,得靠你长期积累经验来判断。

  2、团战中注重技能的施放

  还有重要的就是技能,很多锤石的瓶颈我觉得关键就在于团战中的eq释放,看了zero的锤石我们可以发现一个问题,他的q几乎都指着对面的ap和ad 去,拉到别人,大家就不打,同样的,这在排位团战中仍旧是如此,先手,你就指着ap和ad去,拉不到就不打,拉到肉也不打。第二,如果是反手,或者在团战中锤石有可能释放第二次q技能,那么q就要瞄着对面的后排输出去,不一定要飞上去,但这1.5秒的硬控,必须控制到他,或者,控制到正在切你adc的前排,这是至关重要的。

  所以,团战中的er保护后排,是很重要的,但往往让人忽视的,则是团战中1个到2个q的命中,如果命中对方ap,很可能集火秒了,这场团战可能因为你这个至关重要的q少死了一个人甚至更多,同样,在对方瑞文切到adc的一瞬间,你的q给到,瑞文被秒,团战也会因为你这个重要的q,变成优势。

 

  五、总结

  最后,我一开始打锤石的时候往往会沉迷于沟后排或者闪现钩子,逐渐发现,锤石切入后排,远没有保护己方后排来的有效果,确切的说,q在飞入后排的这个时间中,队友要跟上你的配合,一起切入,基本上q的控制时间已经过去了,你切入后排提供的就是一个e的控制,如果队友的跟进稍微有慢,甚至没有跟进,你在团战中的作用就只有炮灰了,相对而言,团战中,看清战场,利用q牵制对面ap或者ad,利用ewr保护,我个人认为才是比较稳妥的。

  在团战中,如果控制技能能做到“瞻前顾后”,相信你离一个强大的锤石已经不远了。

 

[编辑:AyuDo]
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