YZZ讲武堂29 S4版本后期打野排行榜
– 被削以后使她打野速度明显下降然而并未影响她对队伍的辅助性能。 – 尽管我刚刚说螳螂现在是个不错的打野,但狮子狗却在很大程度上取代了螳螂成为打野中的刺客英雄。 就它的大招而言,卡牌的大招要比狮子狗的大招强大一千倍。这次的改动使他的输出潜力变得更可靠。所以他反而也可以对敌方英雄造成伤害,不至于把团战搞砸。 他的清野速度比起易大师来说还是慢很多的,然而他的GANK能力很强大,这使他容易帮助团队建立滚雪球优势。高爆发也是战士打野受到青睐的特色,然而大部分拥有爆发的战士打野都在不同层面被削了。即使只有少数打野可以逃过侦查守卫还能轻松GANK双人线,可绝大部分都有很差甚至是很一般的GANK能力,Gank能力强的打野只是少数。 狮子狗有点像潘森,现在的狮子狗打野速度有提升,w使得他有了续航能力,操作性也增加了,可以一直做秒人刺客,甚至在游戏后期也能继续进行暗杀。他的出装也非常容易。 – 酒桶被美服玩家称作喝醉的耶稣(神),且他的魔法伤害也稍微提高了。他的W技能的削使得他前期变弱,随着他的成长,发育到后期也就没什么影响了。 - 他是近期打野英雄里面变动最大的英雄。近期对于他的改动是非常戏剧性的。有些改动使他的开团能力减弱但却增加了他的团战伤害。同时还加强了他对队友的保护能力。对于他大招的改动使他的大招比起以前更加实用,是现版本最强的辅助性技能。树人是唯一一个曾在不同的版本上露脸的打野英雄,而在这个版本中他绝对是野区的王者。他同时也是最imba的上路之一,树人上单现在比他作为打野还要厉害。 他GANK的能力虽然被减弱了可是他的种子(也就是他的E技能)却加上了减速的效果,所以他还是可以在GANK是把别人留住,虽然距离比以前要短。因为他的W的伤害增加、还有大招变成了会随着树人移动的AOE,使得他的伤害进一步提高。而且因为他的大招会随着树人而移动,所以他更容易吸收伤害,这个大招从防御技能脱变成能攻击能防御技能了,而且作为攻击技能的效果更好。树人打野的出装要比上路出装复杂,第一件装备推荐打野装备,效果要比混合伤害的坦克装备(如时光之杖)要好。尽管出时光之杖还是可以的。有些玩家为了增加伤害还会考虑出破碎幽灵之精魄而不出远古魔像之精魄。 无可讳言,树人永远也能用他那能不停使用的Q造成伤害,可是他的后期却很糟糕,因为他Q的伤害会随着游戏时间而变得不显著。W的伤害BUFF使他在后期依然能对脆皮造成威胁。因此现在树人都是主Q副W,以前却有主Q副W(增加控制时间)跟主Q副E(增加伤害)的玩法。 树人最大的改变,诚如刚才说的那样,他的大招拥有了机动性。大招覆盖的范围减少了可是以前的大招因为是固定的而变得非常难用。敌人会尽量避免在树人的大里面使用伤害技能,也不会站在树人的大招里面,就算在树人的大里面开战敌人会边打边跑,如果不能把大招的作用完全发挥出来的话,根本就没理由一直开着大招。再好的技能如果难以使用的话也是毫无作用的。这次的改动使得树人可以透过走位改变大招的释放位置,可以在团战中站在队伍中间使得队友的生存能力大幅提高,加上他那强悍的掩护能力他绝对是是队伍的守护者。其他坦克的大招比起树人的大招都显得逊色。大招的持续时间在最近被减短了所以敌人能猜测树人的大招何时会终结。大招使得树人,不管是上路还是打野,成为团战里面的发电机和敌人的噩梦,你可以购买钢铁烈阳之匣这一类的物品然后尽情的嘲笑你的敌人,因为你把他们的伤害都吸收掉了。 【纳尔】- 对这位约德尔小弟最好的评价就是,他在约德尔形态是个渣渣、但他在怪物形态确实很imba的英雄。我想着应该是Riot为了游戏平衡而做出的决定吧。纳尔如果可以控制好变形的时间绝对是神级打野,你可以尝试用他去打野,尽你所能的去控制很好变形时间,可是经验告诉我这是徒劳无功的。有些时候如果你需要有团控的打野,你还不如去选像泰坦这样的英雄,清野怪的时间会快很多。我真心喜欢怪物形态的纳尔而讨厌约德尔形态的他。我看到不少职业的打野选手用他来打野,在前期苦苦挣扎而在后期CARRY。但他的打野能力并没有保障,这只是证明了纳尔在怪物形态时能打团可以引领队伍走向胜利而约德尔形态的纳尔没什么用而已。 [编辑:第七影]
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