三、天赋符文
经过多次的修改,最终确立了这套天赋,是楼主目前在用的,下面稍微解释下,双刃剑不点,不差这2%的伤害,不出暴击所以暴击那点我就不点了,问题比较大的应该是双穿,点两点,4%。点满的6%在游戏中出了轻语之后,发现破甲只有39%,并且LGD上单小星星也表示6%的双穿对瑞文来说没什么用处,甚至于这两点也可以一点加给暴击,一点加给东西弱点,增加队友伤害。
至于符文,红色和紫色推荐攻击力,黄色护甲与固定生命混合。蓝色可以魔抗,可以CD。如果是魔抗鞋子最好就出明朗,如果是CD的鞋子则可以多点选择。
四、出装篇
(1)常规流
神装:+++++(大顺风)或者(对面ap爆发高)
对面输出高,爆发高,逆风,队伍里没肉,可以适当的出,蓝盾,绿甲,蛋刀+明朗+十字镐过度,ap高可以优先出小饮魔刀。
(2)移速暴击流(蓝色符文最好是CD)
神装:+++++蛋刀+残暴+五速鞋过度,依靠野怪回复状态,、看情况替换九头蛇。
(3)暴击流
神装:+++++,、看情况替换九头蛇。这个还没有认真去尝试,是参考葫芦娃的出装,蛋刀和贪婪过度
加点建议主Q副E,为的是增加灵动能力,在追击逃命的时候提高生存,击杀的几率。
饰品一开始带黄色,如果对面有隐身的在9级之后再换成红色,并且升级。对于出装有疑问的,可以问我,这里就不做多的解释了。
五、重中之重心得篇
(1)局势分析篇
一,当等待画面的出现,本场游戏已经开始。
一看打野,看对面有没有打野英雄,如果有,就要考虑对方是什么起手,开局要不要抓,是不是要早点买眼在对方野区做视野,在对方打野英雄不见的时候就要考虑对方打野的动向,判断是否在打野。如果没有,那要考虑对方会不会来反野,当看到对面是入侵性很强的打野英雄,狮子狗,乌迪尔,瞎子,蜘蛛,赵老板的时候,首先要做好对方可能来反野的准备。反之则要做好入侵对面野区的准备。PS:如果对方没有打野英雄既没有人带惩戒,你去对方家里偷buff是很安全的,只要不当着他们的脸去他们野区,不要问我为什么,低端局不解释。
一看打野,奠定你这局的走势,是攻是守,开局就决定了一半。