妹子上分英雄谱09 锐雯打野大型攻略


妹子上分英雄谱09 锐雯打野天赋出装加点符文攻略

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  为什么要选瑞文打野。

瑞雯
瑞雯

  (1)上单瑞文

  目前的S4可以说是一个坦克联盟,上单两个肉在较量,瑞文作为一个刺客型上单,最重要的是打出优势来,而优势靠的是等级和经济,现在主流上单都是偏肉型的,瑞文可以压制住,但是无法击杀,有时候甚至被对方耗死,作为刺客型上单英雄,单单打成均势也是不够的,因为同样经济的装备,对方肉型英雄如石头人,团战轮完一套技能,任务就完成了,而你却无法做出更多的贡献。并且多年经验告诉我们,瑞文是很难对肉型英雄形成滚雪球的。现在上单真心太难混了,特别是瑞文还被削了。前几级的爆发低了很多,而上单动不动就是鳄鱼,龙女,潘森,慎,甚至于蒙多。要么肉的一B,要么无脑耗你,真心无力。上单除非技术特别好,否则很难混,大多数情况只能酱油。

  (2)中单瑞文

  楼主想说瑞文是到不了中单T1的,所谓中单T1是能压制大多数中单,先说瑞文中单的能力吧,瑞文拥有多段位移,高爆发,双控制,看起来很不错,但是瑞文仍旧有几个致命的弱点a。没有远距离突进能力,并且突进的方向仍旧是直线,在有准备的情况下,很多中路英雄完全可以在瑞文近身前就将其晕住,比如火男,作为远程英雄,在兵后面点你就行了,顺便用技能耗你,让你没脾气。

  b。瑞文没有远程输出技能,二段r不算,会被各种干扰补兵,各种消耗,很难在一些手长的英雄那里进行换血,远程英雄是不会轻易让一个近战英雄近身的。

  c。瑞文的爆发输出,在于技能还有带有被动的平砍,容易被有沉默的英雄克制。

  总的来说,瑞文打中,除非技术非常好,一般人玩玩,是很难打出什么优势来的,不过遇到卡特是可以去欺负一下的。

  瑞文打中,对团队的限制更加大,瑞文走中路了,那么APC走哪里?打野?打野现在经济虽然起来了,但是让打野承担APC的任务明显不太可能,那就只有上单了,上单现在主流的都是些肉型,如鳄鱼。上单如果不是法坦型的,很难混,最严重的一个原因是上路线长的多,被抓你很难快速逃回塔下,或者干脆不要AP,直接走菜刀路线,瑞文中单的话,推荐上单光头,吸血鬼,乌鸦。

  (3)打野瑞文

  打野瑞文有两个特点,

  一,不用和上单瑞文一样,各种拼智商,骗技能,走位,不用一点点的慢慢耗对面的血量,直到能够上去一波带走的程度。打野瑞文就只有一个字,那就是干。和线上队友配合,打出一套,楼主最喜欢的就是gank了,杀了对面的,然后顺手就帮这条线的队友清清兵,推推塔。

  二、打野瑞文是可以从头战到尾的,不断的游走,不断的gank,不断的杀人或者助攻,甚至去反野,反蹲。楼主当初买瑞文是因为她的暴力,是因为她技能衔接,打起来很爽。当初瑞文上单强势的时候,抢2级上去就干,打野来了一样干,霸气爽快。

  中单瑞文没有打野瑞文的适应性高,(这里的适应性是指大多数玩家的适应性)中单瑞文比上单瑞文还要难,因为草丛太远了,中单瑞文容易被压制,发育缓慢。中单瑞文对团队的限制,比打野瑞文对团队的限制更加的大,同样靠游走,打野瑞文不会比中单的游走能力差。


  二、瑞文打野的优劣势分析

  (1)瑞文打野的优势

  1。瑞文拥有多段位移,其中第三段Q还能跳墙,作为突进来说是够用的。打野瑞文gank期重要的不是输出,而是三段Q和W的限制,以及有大招后的终结能力,打野英雄更多是要为线上的队友提供击杀对方英雄的机会,所以对打野瑞文来说,冷却和移动速度是非常重要的。

  2。利用第3段Q可以穿越地形的特点,简单的说就是通过跳墙绕开对方视野,可以增加gank成功率。利用好跳墙可以更好的反野,提升自身打野的效率。少走路本身就已经是提高效率了。

  3。瑞文初期就拥有两个打断技能,第三段Q和W,如今主流打野英雄,有谁在6级前就能拥有两个打断技能?注意是打断,而不是限制,减速是限制技能但不是打断技能。6级后的瑞文可以说是质变,拥有2段R这个终结技能(所谓的终结技能是楼主自己取的,只要技能符合对方血量越少伤害越高,比如盲僧的2段Q,螳螂的Q等等),残血想逃基本上是不太可能了。

  4。对于gank成功率来说,线上只要能有个稍微给力点的控制,基本上瑞文去抓是一抓一个准的,即使没有硬控,或者没有先手硬控,瑞文也可以利用多段位移来完成先手控制的目的,配合队友的后手控制或者高爆发,可以很轻易的带走对面中单。

  5。瑞文本身技能比较适合来刷野,Q和W的AOE伤害,E的护盾,刷野效率只会越来越快,S3有一次野区改版,大野怪的血量明显加强,使得一些靠AOE刷野的英雄打野速度大大减慢。而瑞文拥有优秀的AOE,可以用来清掉小野,瑞文的被动则非常适合用来打大野怪。

  6。瑞文的solo能力极强,也就意味着瑞文对野区的入侵能力很强,虽然不至于到霸主的地位,但是等闲的一些打野英雄,遇到双爸爸3级的瑞文,打不过的占多数。遇到一些弱势打野,瑞文可以在对方野区养猪。目前打野至今,最不想遇到的就是狮子狗打野。

瑞雯
瑞雯

  (2)瑞文打野的局限

  1。很多人会不理解瑞文打野,认为瑞文打野娱乐居多,高端局都不怎么会选择瑞文打野,因为在高端局中,瑞文上单依旧可以被打的很犀利。而低端路人局选人随意,即使知道瑞文打野也不会特意的选择一些线上有控制能力的英雄,只管自己选择自己想玩的,不会过于注意团队的配合。甚至部分人的观念仍旧停留在了S3或者更早的时候,认为打野的经济依旧不如线上,现在S4野区也算是一条独立的经济线了,野区的经济越到后面越高,绝对不会比线上差多少。

  2。瑞文打野对团队阵容的需求大,上单最好是肉,中路最好有控,下路最好能自力更生。通常线上如果没有一些稳定点的控制,瑞文的gank成功率不高(其实其他打野也是一样的比如螳螂,瞎子之类的。)但是一旦有个稳定控,那真可以说是一抓一个准,不要求有硬控,至少要有个减速或者突进什么的,能够配合瑞文完成gank。

  3。瑞文虽然有多段位移技能,但是没有瞬间突击,如赵信的E,盲僧的QW,小丑隐身接近等等,在gank的时候往往要多段位移达到目标位置,一旦距离过远仍旧很容易被对方躲避,这时候就不要吝啬闪现了。不过能晕到就好,打野就不要想着能打出全套,能杀就杀,不能杀逼出闪现也就行了,所以不要吝啬前面两段Q,只要保证第三段Q能打到人就行。

  4。由于瑞文打野,本身就已经作为输出存在了,如果上路再出输出,那么团战就比较难打,上路的不知道瑞文打野即使就一把蛋刀,输出是非常客观的,路人上单都会喜欢暴力些,比较少出肉。

  5。楼主对瑞文的定义是刺客,有瑞文在场的时候,团战最大的问题就是如何先手。刺客型就应该后手切入,瑞文说实话,真的不适合先手。而瑞文打野对于团队来说,比较大的局限就是,团队里必须有个先手肉。瑞文先手除非出肉,否则一身输出装的瑞文,先手的话8层做不出什么贡献就先交代了。

  (3)用锐雯打野前,请允许我来科普下

  1,光速QA不是打野的必备条件,你会不会光速QA对打野没有一点的帮助,多砍一刀和少挨一下并没有特别大的区别。

  2,瑞文是半肉英雄,即使是定位为刺客爆发,也不意味着你这局就一定要出输出,装备是死的,人是活的,要学会分析局势,根据局势出装,肉雯雯也未尝不可。

  3,没有无敌的英雄,只有无敌的玩家,如何正确的认识克制关系和玩家水平。

  4,LOL是一个团队的游戏,所以输赢不在你一个人的身上,只有大家团结才能取得胜利,看到队友坑了,不要骂,要鼓励他,当遇到那种对面大顺风,自己这边各路崩盘,但是死不投降,或者各种投降的时候失败,抓住对方一次次的小失误,慢慢的挽回劣势,最后团灭对方逆风翻盘,看到对方基地爆掉,升起蓝色的胜利的时候,那种心情才是最棒的。


  三、天赋符文

天赋

  经过多次的修改,最终确立了这套天赋,是楼主目前在用的,下面稍微解释下,双刃剑不点,不差这2%的伤害,不出暴击所以暴击那点我就不点了,问题比较大的应该是双穿,点两点,4%。点满的6%在游戏中出了轻语之后,发现破甲只有39%,并且LGD上单小星星也表示6%的双穿对瑞文来说没什么用处,甚至于这两点也可以一点加给暴击,一点加给东西弱点,增加队友伤害。

  至于符文,红色和紫色推荐攻击力,黄色护甲与固定生命混合。蓝色可以魔抗,可以CD。如果是魔抗鞋子最好就出明朗,如果是CD的鞋子则可以多点选择。

  四、出装篇

  (1)常规流

  神装:+++++(大顺风)或者(对面ap爆发高)

  对面输出高,爆发高,逆风,队伍里没肉,可以适当的出,蓝盾,绿甲,蛋刀+明朗+十字镐过度,ap高可以优先出小饮魔刀。

  (2)移速暴击流(蓝色符文最好是CD)

  神装:+++++蛋刀+残暴+五速鞋过度,依靠野怪回复状态,看情况替换九头蛇。

  (3)暴击流

  神装:+++++看情况替换九头蛇。这个还没有认真去尝试,是参考葫芦娃的出装,蛋刀和贪婪过度

  加点建议主Q副E,为的是增加灵动能力,在追击逃命的时候提高生存,击杀的几率。

  饰品一开始带黄色,如果对面有隐身的在9级之后再换成红色,并且升级。对于出装有疑问的,可以问我,这里就不做多的解释了。

  五、重中之重心得篇

  (1)局势分析篇

  一,当等待画面的出现,本场游戏已经开始

  一看打野,看对面有没有打野英雄,如果有,就要考虑对方是什么起手,开局要不要抓,是不是要早点买眼在对方野区做视野,在对方打野英雄不见的时候就要考虑对方打野的动向,判断是否在打野。如果没有,那要考虑对方会不会来反野,当看到对面是入侵性很强的打野英雄,狮子狗,乌迪尔,瞎子,蜘蛛,赵老板的时候,首先要做好对方可能来反野的准备。反之则要做好入侵对面野区的准备。PS:如果对方没有打野英雄既没有人带惩戒,你去对方家里偷buff是很安全的,只要不当着他们的脸去他们野区,不要问我为什么,低端局不解释。

  一看打野,奠定你这局的走势,是攻是守,开局就决定了一半。


  二看上单,上单英雄是LOL比赛里最重要的一个存在,看对面阵容,推测谁会上单,如果对方是版本强势英雄上单,根据自身经验去分析,自己方上单能不能在对方手下撑得住,势均力敌的话那么双buff支援上路。劣势的话就和上路说猥琐些,优势的话可以常去,对中路也一样的分析。如果对方2对1打你方,血量也不好gank的时候,你可以放心的先去对方野区逛逛,等上单英雄回复点血量,再伺机gank不用过早的出现在线上。对面如果一个人,你可以去对方野区转转,抓抓野什么的。PS:血量低于60%就不要去gank,前期的铁律,双爸爸是非常诱惑人的,命不要也会把你带走。再如果你方上单是强势的,对面也是单个,你可以把更多的时间用在支援中路和下路还有对面野区上面,瑞文打野是很需要线上配合的。要问为什么?瑞文没有长距离突进能力。

  二看上单,告诉你先去哪里gank,S4就让两坨肉在上路搅基吧,咱们优先考虑中路

  三看控制,瑞文打团最大的任务是切后排,知道对方有什么控制,至少心里有个数,看到对面把关键的控制技能用掉了,那么你就可以放心的闪现过去杀一波了,瑞文后手切入,意味着,队友上了你不是立刻跟着上,而注意观察对方有没有把控制技能给用了,用掉关键的控制技能了你就能上了。比如ADC的位移技能。辅助的控制技能

  三看控制,让你把握切入时机。

  四看关键点,每个队伍都会有关键人物,如ADC,APC,肉,带嘲讽的,冲脸的,大招持续的,这些英雄都要特别注意和针对,如果对方有卡特之类,那么W一定要留给他们,即使是切入了,也要注意的留着技能。遇上对面强突脸的,优先考虑保护自己方关键人物,你想着切对面的KEY,对面同样有这样的打算。团战拼命按E,绝对有好处。

  (2)团战分析篇

  团战注意事项一,后手切入,尽量后手切入,瑞文先手去,集火瞬间就死了。如果己方也多是后手切入的如卡特,那你一开始就准备好出肉做先手吧,如果己方有发条这个万金油,那你也可以先手,团战时机很重要,先手Q入,留着闪现,闪现E,穿过人群去切后排。

  团战注意事项二,关键时刻卖队友,打完一套,立刻远离战场,等待下一波的CD。然后再回来战场,没有技能的瑞文,真不够看。你切掉对面一个关键的英雄之后,你团战的贡献就做到了,不要在技能CD的时候去和对方英雄站撸,这样是非常不理智的。

  团战注意事项三,注意关键人物,R给的要果断。不要想着收人头,也不要想着最大化输出,看到残血了就直接放。免的到死也放不出来。多多利用RQ来快速释放2段的R

  团战注意事项四,不要盯着肉打,能切脆皮切脆皮。瑞文去切对面肉,呵呵,呵呵呵。

  团战注意事项五,如果出了一些主动装备,如蓝盾,千万千万记住要按。很多人都会这样,包括我自己在内,常常团战都打完了才发现,出了的蓝盾没用,出了的匣子没用,出了的破败没用。。。

  最后用看到的一段话来总结团战,

瑞雯

  团战不知道打谁,

  AP:谁对我威胁大,我打谁,

  上单:谁是输出,我打谁,

  打野:上单打谁,我打谁

  AD:打的到谁,就打谁

  辅助:谁打AD,我打谁

  (3)gank需要注意的事项

  一,去gank一定要打信号,至少3到5次,线上玩家,多数情况下专心于对线和补兵,很多时候打野来蹲了,他都不会注意到,这时候就要打信号,除非你开黑有语音。

  二,注意和同伴之间的交流,和上单说好,对方有可能插眼了,就要第一时间告诉你,现在饰品眼就是1分钟,最好让他把眼睛的时间也说下,你可以踩着眼睛消失的点去,或者踩着下一次饰品刷新的时候去。

  三,gank逼出闪现就算成功了,不要一味的要杀人而去越塔,有收获就可以了,不比强求,大不了再蹲一次,反正你知道他没闪现了。

  五,打野的饰品眼是用来反野和保护野区的,不要吝啬免费眼,去对面F4,三狼出插个眼,没准会有意外的收获。

  六,以自己去gank的路线为依托,揣测对方打野动向,如己方兵线太过前了,心里想着,我要是对方打野,这时候就可以去抓一波了,然后你可以选择反蹲或者给队友信号要求小心行事。

  七,去gank的时候可以多翻翻大龙,小龙的墙壁。绕过眼让人防不胜防。


  (4)打野路线分析

  一,关于反野

  我非常不建议2级就去反野,瑞文3级的爆发高,不代表2级也一样给力,反野什么时候才好?只有对方正在打的时候去反才是效果最好的,去早或者去迟了,都不好特别是前期,除非你能够完全预料到对方打野的动向,并且由于盒子战力根本看不出对面打野的水平,只有接触了,才能知道对方的水平如何,比你低的话,可以考虑反野,比你高的话,就要优先考虑保护自己野区。

  下面介绍几点心得

  1,从对方ADC辅助上线时间可以轻松推断出对方什么起手,一般通常会是双人路起手的,来的比你方的快很多,或者压根就在线上,那么无疑是另一个爸爸开了。比你方来的晚或者差不多,那么就是双人路开的。

  2,第一个野建议不要去反,因为2级的瑞文即使你学的是W也没有足够的爆发和能力反掉对面,除非对面已经开始打爸爸,而且快打完的时候,并且残血但是由于饰品眼的存在,反野不一定会成功,关键是第二波的爸爸,第二波爸爸的时候瑞文等级高,有了些装备,配合队友可以进行一波反野。

  3,如何确定对方野怪刷新?看自己爸爸的刷新时间,第一个爸爸快刷了,那么对面的也快刷了误差不会超过3秒。第二个爸爸也是看自己的爸爸时间,如果你是速爸爸打发,那么会在10~15秒的误差。如果你也是一波小野再爸爸,误差会有5~7秒时间,如果去晚了,对方已经打完了,无法估计时间怎么办?这里有个小技巧,去到对方爸爸怪那里,地图上就会显示这里的怪被打掉了,就是没有怪物图标在校地图上,然后注意小地图,小地图上对方爸爸怪位置什么时候刷新了,那就说明那里的爸爸刷新了。

  4,在对方爸爸刷新前20秒左右插下饰品眼是比较好的,要充分利用60秒的饰品眼,对方来打了就去干扰,心里大概知道下对面爸爸的刷新时间,时间差不多了,对面打野没在线上,那就是在准备打爸爸,如果在线上出现,你可以选择去偷爸爸,或者蹲。蓝爸爸是中路的,红爸爸在ADC起来前都还是打野的。所以要重点关照红爸爸。

  5,如何应对反野,答,买眼,100的那种,插一个在大龙或者小龙河道的草丛里面。一方面可以观察对方打野或者支援的动向,另一方面可以更好保护你无法及时支援的那路。在打野之前在野区入口插上饰品眼,没有饰品眼,那就要习惯的拉出来打。这样做可以有效预防反野。瑞文蓝爸爸要不要无所谓,但是红爸爸不能丢。

  二,打野路线,打野技巧分析

  双人路爸爸起手,在1分48秒开始攒被动,所谓的攒被动就是一下一下的用Q,在前一下Q的cd快结束的时候用出下一发Q,第三发Q则直接往爸爸洞里跳,没几刀的工夫,Q的cd就好了。可以继续接QA。由于3个Q是内置CD,和蓝色带不带CD没有任何关系,所以1分48秒开始是最好的选择,可以迟不能早。

  然后立刻去打第二个爸爸,在进入另一边野区之后几秒开始攒,2级学W提高打爸爸的效率,基本上在惩戒CD结束之后4秒内就能收掉第二个爸爸,然后再去打三郎或者F4。到3级。

  如果召唤师等级比较低,符文不全,在打三郎或者F4的时候也可以选择慢慢攒被动来打。尽量保证每一下都是带被动的平砍,这样打野效率大大提高,而且也不会那么伤。

  如何正确熟练的应用跳墙?首先你要知道哪里可以跳,其次方向要摆正,不需要E的助跑,靠近了墙就能跳过去。E的作用只是保证贴墙而已。鼠标点击你要跳的墙靠你这边的墙根,一般来说都能跳过去,有些地方需要对准缝隙才行,实战中掌握几个好跳的地方就可以了。

  蛋刀越早出越好,只要不怎么浪费被动20分钟单单是刷野就能给你带来额外的1000+的金币。鞋子不一定要早出但是不能不出,逆风或者不顺的时候,可以选择先出,比较顺风的情况下,建议蛋刀之后可以补一点攻击力的,比如残暴,小淫魔刀,十字镐等,然后再出鞋子。如何判断是否顺风,个人根据蛋刀合成的时间来判断,10分钟前合出蛋刀,都是顺的,11分钟开始越后面和成蛋刀就越不顺。(指的是裸蛋刀)

  由于惩戒可以触发精魄系列的回血,所以记住,惩戒一下野怪,能瞬间恢复不少血量。但是惩戒小兵无效。

  对于无蓝条中单,蓝爸爸就不要客气了,红爸爸只是前3到4个都是你的,ADC过早拿红一点用都没有。前期的概念对于楼主来说,就是大家都到了6级了,才算是前期,大家都到了11级了,算是中期,大家都16级了那就无疑是后期了,所谓的前中期优势其实是6到13级之间建立的优势,瑞文恰恰是这段时期中非常强势的英雄,也就是冷小莫说的,瑞文打团能力特别强的时期。在这时期出一个春哥,收益是非常高的。

  关于人头,你去gank人头就不要让了,能拿到就拿,免得出意外,人头是你的,转身就走,不是你的,刷点兵,收点利息再走。野区经济再高,也无法替代线上和人头的经济。

[编辑:第七影]
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