——对线
接下来的描述将基于正常对线。毕竟二货不是年年有,一血怎能天天拿?
前期乌迪尔在面对任何英雄的时候都可以用上面的套路套对面。在建立了半血优势后速2点W建立血线优势或者点E进一步压制,必要的时候可以越塔强杀。如果陷入均势局的话放弃攒Q的想法,积极补兵,一旦对面走位失误就A完QA,血线差不多的时候E上去拍晕强杀。第二次回家补一杆净蚀——这件装备说是乌迪尔的核心装备也不为过,因为乌迪尔最重要的属性就是移动速度。打法还是按照上面的来,不过注意一点就是可以在打死一个小兵以后开E上去晕住,然后开Q接着打——和刀妹有点像。
说到底,乌迪尔上单的套路思维就是技能的衔接与消耗。一定要进退有度,不能上头。2Q爆发打完以后马上用W扛下来对面的伤害(1级才60但是也很重要),大概有A一下的时间,A完就往回走打兵回血,自己CD和状态差不多的时候第二波强杀。乌迪尔因为W的关系可以越塔强杀,但仅限扛最多2下。所以越塔需谨慎。平时补兵就用W形态别用Q形态,因为额外伤害会导致兵线的加速推进。不想被抓的话还是要注意点。但是注意!在面对以下英雄的时候使用套路需要小心。同时套路也是要格外强调的。
对线贾克斯
最近一次对贾克斯的削弱也无法影响他在上单的地位。乌迪尔应对他时需要格外小心。虽然你的Q的持续伤害无法被他的
格挡,但是2下平A被挡掉就直接少了150的伤害怎么看也不好过不是……最好的办法就是骗他的技能出来,然后吃晕打反手。顺便一说乌迪尔的
是可以不被
格挡的,一掌拍晕他然后躲过反击风暴吧。
对线鳄鱼
鳄鱼是上单的常客。二段位移和
是不是让你感觉摸也摸不到?没关系,他总要平A小兵攒怒气的。抓住他平A小兵的机会去打他一套吧,虽然机会很短暂,但是练一练就好多了。有人会遇到无限
猥琐的情况说怎么办。很简单,速2点E撸他丫的。另外还要判断你面对的是一个50怒拍的鳄鱼还是伪50怒拍的鳄鱼,后者的迷惑性与杀伤力更大。如果遇到了,EQ完事就跑。别想深打了,伪50怒的鳄鱼连起招来超乎你想像。
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对线剑姬和瑞雯
之所以把这两个英雄放在一起是因为他们都是【一击脱离】型的英雄,打完就走。尤其以瑞雯的小技能附带位移最为难缠。打他的话2级点W,在对面冲上来时开Q对拼,临近打完时开W吸收伤害然后回血。 瑞雯的短处在于回复和技能CD长。至于剑姬?大部分 都有一个错觉就是【老子站撸天下无双,武器第一我老二】。如果他要是真敢1级上来对刚的话,那我们只好教他做人了,错非他一级点
,那我们打得过但还真追不上。等到有大车的时候再和他干,他会哭的。
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这仨玩意一旦猥琐起来还真不是我们能受得了的,强打打不死,活着还烦人。跟这仨对线的时候更要掌握对方技能CD,在自身不被限制的情况下开打更为有利。
的护盾会比你预算晚1秒生成(因为Q的debuff),而他1级Q的CD与被动差2秒。你被限制的时间是4秒。在剩下的6秒里尽可能找机会摸他吧。
的性能与乌迪尔类似,但她有更多的护甲。吃到E的话就不要硬刚了。
如果你在1级不能把他们打死的话,一旦到了2级,等打野爸爸吧。他俩风筝起来简直毫不费力,当然你还是有还手机会的,在技能间歇期。
对线潘森
潘森是一个极其出色的上单英雄——Q技能拥有前期高伤害与短CD兼POKE,W稳定控制,E确保斩杀,R更是个全图支援。之所以把他单独拿出来是因为他实在是上单路上各色英雄的噩梦之一——可是乌迪尔还是有一定的机会。理想情况下,如果你在1级能够和潘森对搓至半血以下,那么接下来你将度过比较平稳的前期——此时你至少打掉了他2个水晶瓶。那么到2级以后我们点W,一方面可以扛下Q的大部分伤害,另一方面我们可以拉回血线。此后一直到5级都是点W,4级E拍人配合可能来的辅助。重点来了——当潘森到6的时候,视自己血线而定,在可以确保不被击杀的情况下拖着潘森继续进行线上战。
尽可能地把潘森6级的天然优势期拖在线上,时刻小心对面打野来把你抓跑甚至是击杀——必要的时候可以让自己家打野来带走他。如果他想强行跳中路,我们还有大熊掌不是。

——打野套路
这里只介绍AP凤形或者AD先凤后虎的打野方式。纯虎打野的也可一看,但那也是真虎。
如果你在蓝色方,那么红开2级点E抓中。从河道绕过去抓成功率还是很高的。你也可以赌对面蓝开打3狼去抓或者直接去蹲红,2级能撸过乌迪尔的打野不多。但是赵信/皇子/忙僧的话你得考虑考虑。无论抓不抓中路,打完以后清一组小怪然后去打蓝,直奔上路(虎形态的亲这时候你就知道我为什么吐槽你了,因为即使是泰坦打野的速度都和你相当——就不要说那些清野神速的家伙了。他们会比你更早到达上路与队友汇合,而这是致命的)。在上路打完一波以后,你就可以安心的刷野了。当然刷完双胖F4去中路,刷完3狼大鬼去上路。
如果你在紫色方,你可以选择蓝开,也可以选择红开,区别就是3级抓上与2级抓上而已。
说实话蓝开的乌迪尔就不要想着去抓中了,一记熊掌下去留不住人的。装备选择方面除AP乌迪尔出法强精魄以外,其余5速鞋韧性精魄(先凤后虎的可以考虑出蛋刀,效果醉人)。另外凤形态打野一定注意怪的位置,一口火只喷到大怪就亏了。
——团战
乌迪尔虽然没有硬突进导致他在团战中处于一个被动的位置,但是在实战当中还是很有用的。他可以同时兼顾保护后排与硬刚前排的功能,在装备成型的情况下甚至可以直捣黄龙取敌人首级。关键之处在于技能间的切换,攻守灵活可不是说说而已。你需要做的就是时时注意对方强突进的动态并随时准备好熊掌招呼那群剑圣/狮子狗/赵信。打团的思路就是一点——反风筝。
你可以用空间优势消耗我的血量,而我可以用移动速度打爆你们。疾步/净蚀+E的移动速度加成超乎你的想象。不过很多ADC都带着位移就是啦……我们要灵活一点。一旦对面ADC和AP交了位移/闪现或者我们被某个限制技能留了下来,我们坐地拍剩下3个人一熊脸。注意是一人拍一下哦。这样的操作我相信你可以办得到的。这时候剩下的4个队友也赶到了,拍完3个熊脸以后开W吸收一下伤害,然后继续E上去追ADC/AP,晕住引燃虎形态搓丫的。无论是击杀还是打跑,主力输出与团战脱节的后果毋庸置疑。这就是你该做的。
总而言之,操作乌迪尔需要保持清醒的头脑和对战场走向的一定洞察力,切忌上头,但可以抓单。一个操作精准意识良好的乌迪尔可以出没于整场团战而不死,把搅屎棍的原则发挥到极致。
好的~~说了这么多,我们来对上面的打法进行下N句话总结与补充。
1.无论AD还是AP,虎凤形态请用心计算何时带BUFF平A并使用良好的走位以保证输出。
2.拍晕一个叫单突,两个叫精准,三个叫搅屎棍,五个的话你就是团控。帮助队友很重要。
3.切换形态的BUFF是有延时的,所以你可以带着Q的攻速和W的护盾去拍晕人然后开R狂喷,也可以全身冒火顶着盾加速拍晕一阵Q猛搓。不过爆手速秀极限是好事,别放错技能了……
4.打上单的话在第二波兵打完之后去河道插个眼,2级已经开拼,靠人抓不如靠己防。
5.UDR在上单还是打野都很难被压制。但一旦出现这种状况,把输出装备延后一个位置出。
6.不要强迫症地使用预先开Q/R的套路。战况瞬息万变,随机应变就好。