YZZ讲武堂10 论如何快捷方便的上分
——排位之稳定局势 逆风怎么办?人头差太多怎么办,其实没什么关系,人头是经济来源但不是全部来源甚至算不上根本来源,10个人头无非3000块钱,一把饮血都没有,怎么就决定败局了?输的地方有几点,死的多等级就会低,塔掉的多,龙全让,刀被压,所以经济计算的时候要算上龙,塔,小兵,还要看双方团的能力,逆风视野完全做自己野区,不要老指望辅助,人人都带眼控龙,拿不到也要骚扰对方,并且这时候我所说队伍里的反手团控也要出现作用,一张底牌,让对方无法肆无忌惮的上高地,节奏拖拖,到大后期,对方优势却就是赢不了,心态就会乱,盲目上,从而失去主动权,这也是为什么有些死拖的英雄恶心的原因了。 ——论非主流 现在非常多的人热衷于用辅助打c位,法师adc,我不能说这点不好,敢于开发新玩法是好事,但是这里就涉及一个资源的合理分配的问题,下场比赛,经济是固定的,不会总有机会让你人人六神,在同等经济下,如何发挥最重要的效果才是王道,辅助大部分都是基础属性良好,带有保护效果,他们不依赖装备就能发挥作用,为什么不把经济让给其他的英雄?就以ap琴女为例,确实可以打,但是同样情况下,总有人比你做得更好。 当然游戏毕竟是游戏,玩的再好也终究是游戏。游戏你的游戏,不要被你玩的游戏所游戏。适量游戏,多去关系一下自己的家人。比较,游戏不能给你饭吃,给你水喝,给你无微不至的关照。那所能给你的,只能是你的家人和你至亲的人。 [编辑:第七影]
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