YZZ讲武堂09 下路超神是怎样炼成的
——对面的技巧 1,卡技能CD,对面的石头人、木木没大,大家都知道这是打团的好时候,这是为什么呢,因为当一个英雄的技能在CD的时候,他是相当于没有这个技能的,而石头人和木木的大招给人的感觉比较突出,一是因为团战作用大,二是因为CD比较长。那么我们在把他细致一点,基本所有ADC的主要伤害技能在前几级的时候,都有8到10秒的CD,短一点的也有5秒左右,那么,一旦你看见他用技能清兵,或者说只要是他放了他的主升技能,那么在这几秒的CD里面,他相当于是没有这个技能的,请问,这个时候不去干他,还等什么呢? 2,技能的准确度,和技能CD的道理差不多,如果说技能在CD等于没有这个技能,那么你把技能放空了也是一样的道理。所以技能的准确度是十分重要的。也就是说10Q中8的EZ很厉害,10Q中3的EZ注定要被打爆。 3,闪现的合理利用,首先,闪现最大的作用不是追杀也不是逃生,而是位移。听起来像是说了一句废话,其实不然,下路对拼,主升技能打出的伤害无疑是最多的,如果你的闪现能躲掉EZ的Q或者奥巴马的Q,甚至是男枪的大,EZ的大,那么在互换技能的时候,你没理由是不赢的,所以,闪现用来躲技能的意义远比你打不赢了之后,逃命好多了。总之,这三条的原理就是,你打到对方身上的技能要比对方打到你身上的技能多,就可以拼赢。 4,伤害的合理承受,一般双人路一套爆发是足以杀死一个人的,那么这时候就有一个很关键的问题了。假如双方吓人路都能爆发1000的伤害,那么如果一方的伤害全部打到了辅助牛头的身上,只打掉了500的血,而另一方的技能全部打在ADC身上,可以打掉800点血,这样他们就赚了300点血,也就是说,一般情况下,双抗高的(一般是辅助)要主动承受技能伤害。 那么万一ADC与辅助都没有高双抗的时候,就需要分摊伤害,也就是说不要让对面把所有伤害全部打在一个人身上,而是两个人来分摊对面的技能伤害,这样就保证了两人的血线都安全,同理,己方要做的就是尽量将所有技能全部打在一个人身上。 5,先反手的问题,从理论上来讲,一般是先手比较好打,因为先手开打的一方目标会比较明确,而且不会慌张,最为典型的例子就是机器人,曙光,就算段位低的下路组合也会知道勾到哪个两个人就狠狠地揍他一套,这样火力比较集中,而被先手的一方往往会出现慌张,两人不能集火,各自为战。 那么反手的重要性就在于被先手了之后一定不要慌张,两人打得到谁就一定要先打谁,不要一个人打ADC一个人打辅助。这是被先手中了的情况,那么万一先手没中,也就是说对面的机器人Q空了,或者曙光E空了,那么请不要犹豫,毫不留情的对着他们交一套技能,在技能CD的时候,这类先手英雄是比较疲软的。同样如果己方是先手辅助,那么一定不要随随便便乱勾,尽量保证准确率。 ——结语 写了这么多希望能让读者学到知识,只有把这些变成潜意识,才能算得上是学会了,潜意识即是,你没有刻意的去想,但是一人会不由自主的去这么操作,大概就是这样了。这也就是一个意识到操作的转化过程。待你完成这个蜕变,我相信,钻石已经离你不远了。 我在钻石等着你。 [编辑:第七影]
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