YZZ讲武堂09 下路超神是怎样炼成的

来 源:叶子猪电竞攻略组编 辑:第七影发布日期:2014-06-23 10:20

YZZ电竞攻略组出品 双人路进阶攻略

       YZZ电竞攻略组出品                           作者冰蓝蓓贝     转载请注明作者和出处,谢谢。


  YZZ讲武堂第九期,钻石组美女玩家教你如何在下路超神,全方位多层次的去解析下路的精细技巧与进阶意识等等大型攻略!她专注下路一百年,所以今天冰蓝蓓贝将自己的心得分享给大家。

  ——什么是双人路

  双人路,也就是俗称的下路。由ADC和辅助在一条兵线上发育对线。ADC,即物理输出核心,在中后期结果能够提供成吨的伤害来决定战局胜负。大多为远程物理英雄,也就是射手。而辅助,在S4赛季重焕生机。辅助主要任务是保证ADC顺利发育,并且在团战为他创造输出环境。所以一个好的辅助也可以让胜利变得非常简单。

卢锡安
卢锡安

  ——辅助的类型

  我们讲辅助大致分为三种,进攻,消耗和防御。其中,大致会有这样一个关系,进攻能力克制消耗能力,而消耗能力克制防御能力,防御能力克制进攻能力。

  举个例子,消耗型的典型代表辅助星妈,就十分惧怕曙光女神,潘森,火女等高爆发的进攻型辅助,原因也很简单,这类辅助都具有一套带你走的能力,你稍有不小心就被秒了。

  星妈则比较克制石头人、狗熊这类依靠防御类型的辅助,因为石头人这类辅助的特点就是护甲高有护盾,换血不会亏,而消耗型辅助的回复能力就能完美克制,相反,进攻型辅助遇上防御型的辅助就难以施展身手,因为一套技能交上秒不掉,无回复能力,换血又比较亏。

  所以,从ban/pick上就可以针对选择辅助。

  另外有几个综合能力比较强的辅助,锤石,牛头,莫甘娜,基佬盾这4个辅助是没有很明显的缺点,属于能够无脑拿的。


  ——下路的套路

  套路一,己方打野不以双人路的buff开局,那么这个时候,辅助与ADC可以考虑蹲一波一级草丛,紫色方(也就是上方)可以提前蹲在蓝色方下路的三角草丛,等到对面ADC与辅助打完红buff上线的时候,在草里一波技能打在ADC脸上。这个套路的典型代表有奥巴马和牛头,在对面ADC进草的一瞬间,两人A一下,牛头Q起来,奥巴马Q加被动,然后两人再接一次普攻,这一瞬间能打出五百多的伤害,算上抗性,也能打四百点的血。如果带上引燃,或者对面ADC舍不得第一瞬间交出闪现加血,那么一血就这么妥妥地到手了。就算对面ADC闪现逃走,那么对线这四百点血的优势。一级一旦打出优势,对面不回家就要面对低血量不敢打的情况。回家则会被推一波兵线。

  套路二,与其说是套路,不如说是下路的正常打法,也就是速二。每个英雄随着等级升高除了多出一个技能点之外,还会成长攻击,护甲,魔抗,血量。由于这个值并不是很高,所以这个成长的最明显差距就在于英雄一级和二级的时候。也就是说二级英雄比起一级英雄并不止多了一个技能而已。所以抢二之后强打一套,对面非死即伤,有可能一波崩盘。同样,抢二也适用于中单上单。

娜美辅助
娜美辅助

  套路只讲两个,然后讲如何打赢下路2V2的对拼。

  第一,如果对面是进攻型或者防御型的辅助,例如机器人,曙光,那么只有一个宗旨,那就是打ADC!对面的机器人勾到了己方辅助,那么己方辅助和ADC二话不说,对着对方ADC技能全交;对面曙光勾到了己方辅助,那么还是二话不说,两人一起集火对方ADC。这个时候对面一般有两种反应,强行要杀辅助,如果对面这样选择,那么下路就是己方辅助换掉对方ADC,赚了;

  如果对面选择在先手到了辅助的情况下转火己方ADC,那么他们已经在辅助身上浪费了技能,再转火ADC输出肯定不够,这样执着打下去多半是0换2。

  同理,要是己方进攻型辅助先手到了对方辅助,而没有秒掉,而对面两人反应快瞬间反打己方ADC,这个时候就要先撤退,因为先手技能已经全部打出,这个时候在血量上面你们是赚的,对面反应正确,所以你们没必要再吃掉对面的技能,如果懒着输出,反而让对面把技能交出来,那么这个先手就没有意义了。


  ——对面的技巧

  1,卡技能CD,对面的石头人、木木没大,大家都知道这是打团的好时候,这是为什么呢,因为当一个英雄的技能在CD的时候,他是相当于没有这个技能的,而石头人和木木的大招给人的感觉比较突出,一是因为团战作用大,二是因为CD比较长。那么我们在把他细致一点,基本所有ADC的主要伤害技能在前几级的时候,都有8到10秒的CD,短一点的也有5秒左右,那么,一旦你看见他用技能清兵,或者说只要是他放了他的主升技能,那么在这几秒的CD里面,他相当于是没有这个技能的,请问,这个时候不去干他,还等什么呢?

  2,技能的准确度,和技能CD的道理差不多,如果说技能在CD等于没有这个技能,那么你把技能放空了也是一样的道理。所以技能的准确度是十分重要的。也就是说10Q中8的EZ很厉害,10Q中3的EZ注定要被打爆。

  3,闪现的合理利用,首先,闪现最大的作用不是追杀也不是逃生,而是位移。听起来像是说了一句废话,其实不然,下路对拼,主升技能打出的伤害无疑是最多的,如果你的闪现能躲掉EZ的Q或者奥巴马的Q,甚至是男枪的大,EZ的大,那么在互换技能的时候,你没理由是不赢的,所以,闪现用来躲技能的意义远比你打不赢了之后,逃命好多了。总之,这三条的原理就是,你打到对方身上的技能要比对方打到你身上的技能多,就可以拼赢。

  4,伤害的合理承受,一般双人路一套爆发是足以杀死一个人的,那么这时候就有一个很关键的问题了。假如双方吓人路都能爆发1000的伤害,那么如果一方的伤害全部打到了辅助牛头的身上,只打掉了500的血,而另一方的技能全部打在ADC身上,可以打掉800点血,这样他们就赚了300点血,也就是说,一般情况下,双抗高的(一般是辅助)要主动承受技能伤害。

  那么万一ADC与辅助都没有高双抗的时候,就需要分摊伤害,也就是说不要让对面把所有伤害全部打在一个人身上,而是两个人来分摊对面的技能伤害,这样就保证了两人的血线都安全,同理,己方要做的就是尽量将所有技能全部打在一个人身上。

  5,先反手的问题,从理论上来讲,一般是先手比较好打,因为先手开打的一方目标会比较明确,而且不会慌张,最为典型的例子就是机器人,曙光,就算段位低的下路组合也会知道勾到哪个两个人就狠狠地揍他一套,这样火力比较集中,而被先手的一方往往会出现慌张,两人不能集火,各自为战

  那么反手的重要性就在于被先手了之后一定不要慌张,两人打得到谁就一定要先打谁,不要一个人打ADC一个人打辅助。这是被先手中了的情况,那么万一先手没中,也就是说对面的机器人Q空了,或者曙光E空了,那么请不要犹豫,毫不留情的对着他们交一套技能,在技能CD的时候,这类先手英雄是比较疲软的。同样如果己方是先手辅助,那么一定不要随随便便乱勾,尽量保证准确率。

  ——结语

  写了这么多希望能让读者学到知识,只有把这些变成潜意识,才能算得上是学会了,潜意识即是,你没有刻意的去想,但是一人会不由自主的去这么操作,大概就是这样了。这也就是一个意识到操作的转化过程。待你完成这个蜕变,我相信,钻石已经离你不远了。

  我在钻石等着你。

[编辑:第七影]
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