YZZ攻略组讲武堂03 太极牵制流战术


YZZ攻略组出品讲武堂03 战术太极牵制流

  叶子猪攻略组出品     作者:藤藤菜(钢铁烈阳钻一)


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  综述:太极牵制流是在S3中期由韩国战队开发并不断修正的一套优秀的LOL战略思想,由于其打法灵活耐心,极具张力,而且看起来多是以柔克刚,故名太极牵制流。其核心思想是选取机动性高,持续作战能力强,清线效率快的英雄对对手进行长时间持续性的牵制和骚扰,在骚扰和牵制当中寻找对方的破绽进行打击,然后取得人头/防御塔血量/小龙/视野的优势,从而积累经济优势,不停地蚕食对手,达到胜利的目的。下面我会根据具体案例来介绍这套战略思想的整个细节和实施流程以及注意事项。

  关键词:POKE,41分推,牵制,推塔,换线。

  具体案例:WCG2013世界总决赛,英雄联盟决赛,韩国CJ Blaze VS 中国OMG BO3的第一场。>>点击进入比赛视频地址

  ——韩国人的BP

  BAN:盲僧,二BAN:龙女,三BAN:蜘蛛。

  PICK则是:奥巴马,努努,豹女,锤石,蛮王。

  CJB这一套看似奇葩透顶阵容在当时惊呆所有看比赛的观众和解说,也许也吓着正在比赛的OMG选手们,当时笔者也吃惊韩国人这样一套阵容要如何赢得比赛?用常规的阵容要素来看,这一套阵容缺乏强开团(唯一能够勉强开团的只有锤石那不稳定的钩子。)

  团战时缺乏成吨的AOE伤害,(除开奥巴马锤石的小技能以外,唯一有一些震撼力的AOE也就只有努努的大招了,但是全世界的选手都知道如何打断他。)甚至连稍微扛得住的一个前排坦克都没有,这几乎是一个团战必败的阵容,而且其中还有被大多数国内玩家津津乐道的坑神专用蛮易信中的大哥蛮王,一个被打上小学生专用标签的英雄,被无数高端玩家所不屑。

  反之,OMG选择的则是按照当时国内套路,最稳健的组合:鳄鱼,末日,发条,EZ和琴女。强开团,AOE,收割,输出,坦克,应有尽有,几乎是一个完美的组合。正是在这样强烈反差的阵容情况下,CJB好好地给国内选手上了一课,LOL其实是这样玩的。

  CJB的BP其实是非常讲究的,里面的道理很深,是以这个战略为基础站在整个大局上所做出来的BP。其具体内涵下面会详解。

  比赛时间是2013年12月1日,当时还是用的是S3版本,但是并不妨碍我们理解这个战略思想,打法英雄是随版本变化的,但是核心的战略思想是永远不变的。


  一:精心策划的开局


  ——出门一级团

  视频里没有给到最开始30秒彼此做的事情,但是从地图上看已经能够知道CJB做的事情,他们从红色方出门,接着在中路的又河道草丛做了一个眼,然后所有人集中到上河道,准备抢占蓝色方蓝BUFF的视野。

开局图

  然后直接饶了一下从大龙入口处5人直接入侵到蓝BUFF,这样的开局不是随意而为,而是早有预谋,而且是必需这么打才行。CJB根本不害怕遭遇OMG,因为在当时所有的知名强队都会和OMG一样前期做好每个路口和BUFF的视野,防止对面偷,CJB知道对面的人员肯定分散不敢强行守BUFF所以才大摇大摆的走过去。

  占领蓝BUFF之后,锤石去OMG上路高地口插了一个眼,这个是俗称的换线眼,侦查对面的分路的。

战术

  因为这一套战术的基础就是换线,必须强行换线,这也是CJB强行入侵OMG蓝BUFF的目的,因为要侦查对面是否换线避免双人路走在一起,因为CJB他们要强行换线!

  在传统的打法上,换线的目的是为了保证自己这边弱势路的发育如VN面对女警时选择换线,或者是压制对面的强势上单或者中单,比如上路双人压鳄鱼,或者中路双人压卡萨丁。

  这是最传统的理解,而CJB的换线看似是为了压制大哥的鳄鱼,但实际上并不是如此,因为他们接下来的动作是之前的打法里面前所未有的。

  1分55秒,此时蓝BUFF刷新,CJB 4人拿下蓝BUFF,豹女回到中路和发条对线。注意这里,上单的蛮王并没有回去,而是和双人路一起打蓝BUFF,而且经验是蛮王和努努两人平分的

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蓝BUFF

  然后奥巴马和锤石直接去上路压制鳄鱼,注意此时,奥巴马和锤石在把鳄鱼压出经验区以后并没有急于推线,而是在控线。

双人路
双人路

  然后打野的努努和蛮王两人一起去打自己的红BUFF,由于是S3,BUFF经验比现在的高,打完以后蛮王和努努同时升到二级,鳄鱼由于被压经验此时只有一级。

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  可以从地图上看锤石的走位,挡在兵线前面,不让鳄鱼吃到任何一个经验。此时是2分31秒,第三波兵恰好从家里出门,注意,这一波兵是有炮兵的。而控了两波线的奥巴马和锤石此时开始快速的清线,此时线上已经堆积了很多兵,正一口气的进到塔下。就在此时蛮王和努努两人打完双BUFF之后直接从OMG的蓝BUFF绕到了上路塔后,准备包夹此时上路只有一级的鳄鱼,时间上的计算几乎完美,没有浪费一丝一毫。

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  大哥的处理也堪称完美,看见对面是双人路以后一级学的竟然是E,直接用两段E从努努面前飞过,没有被强杀。可以想象,如果上单这个时候稍微大意一点,面临他的就是四个两级英雄的无情越塔,这里就体现了为什么锤石要狠狠地把鳄鱼压出经验区,就是为了不让他吃到经验到2级,要是强杀一个二级的鳄鱼虽然也不是不可以,但是会严重影响到CJB之后的进程。


  大哥的跑掉并未影响到CJB的如意算盘,由于打野是努努,ADC是奥巴马,在快速的收掉蓝色方进塔的这波小兵后,四人开始直接推塔,此时恰好红色方有车的这波小兵进塔,大量的小兵囤积,给了CJB充足的时间可以推掉一塔

  相反看从地图上看OMG的表现,虽然下路双人路的处理和CJB一样 也是囤了一大波小兵进塔,但是明显的看出打野的末日此时还在打F4,此时的OMG还没有打野一定要帮助双人路推塔的意识,导致OMG的外塔掉得比CJB快得多。上路外塔已经成必掉之势,蛮王就没有帮助推塔而是上路回去守线,ADC和辅助,打野三人在3分45的时候推掉了外塔

  这个是2013年12月韩国人的打法。如果经常看比赛的朋友肯定就已经发现了,前期3分钟CJB的精心设计正是,如今S4韩国OGN联赛以及国内LPL联赛的一套常用的换线速推套路。然而经过几个月的改进,这一套打法在细节上又变化了许多,比如现在双人路是控到第四波线,把车子清掉之后才让兵线进塔,而这场比赛中CJB的双人路在第三波线就已经让兵线进塔了。又比如现在的上路会带传送跟着一起推掉上路的二塔甚至高低外塔然后再传送回去。但在当时CJB并没有那么做。

  在推掉OMG的外塔之后,CJB看到OMG那边的塔推得很慢,而且也没有人要回去防守的意思,于是继续朝着二塔推进。在磨了二塔半管血以后,OMG终于坐不住了,稻草人和琴女同时回防,势必要把这个二塔守住。CJB见状也不拖延,双人路直接抽身回家,而努努则是绕到中路去骚扰了一下发条,然后回家。

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  接下来的20秒里打野末日又犯了一个严重的失误。时间已经来到五分30秒,在对方CJB每个人都回过一次城以后,打野末日竟然还没有要回城的意思,当时的比赛还是S3,并没有饰品,没有回城就意味着打野末日身上一个眼都没。而此时鳄鱼在上路,ADC和辅助由于下塔推得没有CJB快,也就比CJB晚回家,在CJB的众人都走向野区的时候OMG的双人路还在家里。小龙的视野彻底丢失。

偷小龙

  CJB趁着这个时机直接开始偷小龙,CJB开始打小龙之后,末日下一步的行为更是匪夷所思,在对方ADC和辅助在下路线上消失之后,末日不但没有意识到对面在打小龙,反而在是在中路的发条身后反蹲前来GANK的努努。


  ——CJB前期战术解析

  其实我大概可以理解末日的想法,此时发条正好把兵线压到豹女的塔下,而且豹女的状态也很差,CJB为了保证他们唯一输出点的发育,努努肯定会来中路GANK发条。但是再想深一点就能明白,努努此时只有3级,如果来GANK中路6级的发条,能够打出伤害的只有一个不疼不痒的E,而豹女没控制,又没蓝,连Q都Q不出来,如果努努来抓中路肯定是毫无意义的,既然是毫无意义的事情CJB肯定不会做的,所以努努管都没有管发条,直接4人偷掉小龙

  虽然末日这里在决策方面出了明显的失误,但他这个失误并不会对CJB拿掉小龙造成什么影响,即使末日回家买了眼侦察到CJB想要偷龙的意图,也没任何办法阻止,在这个时间段能够阻止CJB偷龙的只有末日和发条两人,CJB开小龙的时间是5分40秒,这个时候末日只有四级,没有大招的末日,面对对方四人强打小龙是有没任何办法阻止的,发条在中路也没有办法过来,即使过来也是2V5。而且就算想用惩戒抢,由于对方的打野恰好选的是努努,在努努的口中抢小龙?得把Daydream的网线拔了才行。

  所以这里丢掉小龙的原因不在于末日,而是从最开始,OMG推塔比CJB慢所导致的连锁反应

  至此,CJB精心策划的前期换线速推套路以双方互换外塔然后CJB偷掉小龙告终。CJB虽然拿到小龙,但是在补刀方面OMG 5个人均领先于CJB五个人,以致双方的双方的经济差是OMG7.7K CJ8K,CJB只领先OMG300块。这样看来似乎CJB这个套路并没有占得OMG太多便宜,但CJB的阴险就在这里,他们这一连串的设计并不是为了越塔拿掉鳄鱼人头,也不是为了前期那一座外塔的经济,甚至不是为了那一条小龙,而是为了其他东西。

  ——CIB阵容深度分析

  现在我们回过头来仔细分析CJB的阵容,上单蛮王,打野努努,中单豹女,ADC奥巴马,辅助锤石。这个阵容的输出点在哪里?如果打起团来CJB要如何应对?蛮王?当然不是,真的只有小学生会拿蛮王来当做输出点,而且是在OMG这边阵容如此多的控制情况下,一旦开团,蛮王几乎切不死任何一个人。当然也不是奥巴马,手短,平A无特效,没有切肉能力的奥巴马当做输出点的话实在太不稳定。CJB的核心输出点其实是豹女,依靠豹女的POKE来提供输出。任何一个输出点要打出足够的输出,都需要大量的装备支持,也就意味着豹女需要一个长久稳定的发育期。

  和豹女对线的是发条,发条除了在前三级以外,几乎没有太多的办法压制豹女,而且看CJB中单Ambition的出门装,水晶瓶+红药,铁了心的是赖线到底了。OMG这边在前期能够对豹女进行威胁的也就只有打野的末日了。而CJB采取换线之后,末日的做法是怎样的?先收掉对面的红BUFF,然后再打自家的蓝BUFF,这时候对面CJB已经开始集合推上了,末日就匆匆忙忙的赶到下路去和OMG的下路一起推下塔,发现CJB推塔速度太快之后末日又匆匆忙忙的跑去上路帮忙守二塔。

  等末日和鳄鱼清掉上路的兵线之后,时间已经是5分钟多了,豹女已经六级,而末日只有4级,豹女彻底度过了前期最危险的时期。这是CJB换线速推的第一个目的,牵制对方打野,给自己中路前期一个安全的发育空间。

  现在再看蛮王,上单是蛮王对鳄鱼,小学生都知道前期蛮王肯定打不赢鳄鱼,而且大哥的鳄鱼一向是出了名的犀利,所以就算对面的蛮王是韩国S级上单,实力和长相兼备的Flame大帅哥也很难在大哥的鳄鱼手上讨的了好。也就意味着,如果蛮王和鳄鱼上路正常对线,那么蛮王一定会被压,甚至会被滚起雪球。

  CJB的换线速推恰好避免了这一被动情况,虽然看上去蛮王跟着众人推线来来回回到处跑也完全没有发育起来,但是这正是韩国人高明的地方。他们是以空间换时间,看似打的是速推,但是推掉外塔之后,鳄鱼就没有办法在上路压制蛮王,而蛮王则可以安安心心地在上路无限刷兵。他们的速推不是为了牺牲蛮王,恰好是为了保蛮王,把双方上单的发育时间同时延后5分钟,但是鳄鱼的后期比不上蛮王的后期,这就又是CJB赚了。

  保证豹女和蛮王能够顺利的发育,这才是CJB采用换线速推的真正原因。


  二、决定胜负走向的中期


  ——比赛中期

  此时比赛开始进入到平稳发育的中期,前期那么多准备只是为中期施行太极牵制流打下基础,这套战略思想的所有精华和成败均在中期体现出来,一但平稳渡过中期来到后期,OMG将无法抵挡CJB的多线推进,而一旦CJB在中期团战溃败,那么迎接他们的只有一个字,死!

  双方换回正常对线,下路OMG和CJB均是和平补刀没有发生摩擦,上路鳄鱼和武器则开始对刷,时间来到7分15秒,OMG的第二个蓝BUFF刷新,由于这个蓝BUFF是CJB打的,所以他们对刷新时间的把握更加精确,努努也大摇大摆地入侵蓝BUFF准备把它吃掉。这里努努确实太嚣张也太大意了,直接走过来被末日恐惧到然后发条大招控住一套带走,OMG拿到一血,不过这个一血对于局面并没有任何的影响。

包抄雪人

  根据我前面,由于前期换线的顺利的保住了豹女的发育,6级之后的豹女补刀效率明显提高,在8分钟的时候补刀已经和发条持平,豹女算是已经渡过危险期进入了发育期。而蛮王的补刀也和鳄鱼相同,OMG在补刀方面也就只有ADC稍微有10刀的优势。CJB的前期处理可谓大获全胜。

  双方一直这样和平发育到11分钟,末日由于被侦查到,跳大抓豹女并没有成功,而且CJB深知这一套阵容的优劣势,打得很谨慎,不会和对方硬碰硬。11分59秒小龙刷新,偷掉小龙的CJB掌握到小龙的时间,在小龙刚刷的时候努努就已经在小龙门口排视野了。

小龙排眼
小龙排眼

  中单发条和末日清掉中路兵线开始往小龙走,走位稍显有些大意的无状态被阴在侧面草丛的雪人闪现E留住然后被锤石勾住直接带走,这一次阵亡的所有责任都应该在无状态自己身上,因为他身上还有闪现,在锤石出勾时如果直接交出闪现是死不了的,但是他却没有这样做,或是犹豫,或许是反应慢了,总之这一次阵亡直接让OMG丢掉了第二只小龙,而这恰恰是他们掌握主动权的最好机会。而且这一次发条被抓可以和之后CJB的选手被强开团时的选择做一个对比,就能看出差距了。

  拿掉第二条小龙之后双方继续和平发育,直到时间来到15分30秒,OMG开始集合推中,此时OMG再一次把第二条小龙的经济给拉了回来,双方经济比是 OMG19.5K对CJB的20.1K,OMG只落后600块,不得不说OMG在线上的处理和补经济的能力是世界顶尖的,这大概也是为什么CJB选择速推避免和OMG对线的原因。


  ——15分30秒双方的站位

站位1

  ——15分50秒双方的站位

站位2

  注意看地图,豹女和ADC的位置。CJB的打法核心是牵制,而要实现牵制,大规模的视野控制是最基础的,所以中塔是CJB的战略要地,绝对不会轻松地让OMG推掉,所以CJB对于如何防守对面推进,是有着很深的研究的。

  OMG抱团推中时,豹女永远是站在OMG的阵型的侧上方,也就是红色方F4的周围,因为这个豹女站的这个方向是和兵线进塔的方向垂直的,豹女的镖能够最小限度的避免被小兵挡住,而且后方地形也比较开阔,豹女逃跑也很容易。所以此时豹女的牵制作用就完全的发挥出来了。

  然后ADC锤石和努努都是在塔下,他们需要做的只是尽快的清掉进塔的小兵,减缓OMG推塔的速度。这样的站位是非常科学而且有效的。豹女就在这个位置成功的Q到了鳄鱼两下,发条两下,EZ一下,末日一下,如果计算具体的伤害数值的话,豹女在这20秒里面打出的成吨的伤害。

  这个时候蛮王在上路带了两波线以后赶了下来,从河道草丛走到了OMG阵容身后然后走了一圈又回到草丛里,然而就是这一个走位,直接让OMG5人阵型后退,犹豫了一下,导致恰好快进塔的一波兵被豹女引走而没有进塔,CJB的这一个细节成功地牵制住了OMG的推进,这时中路外塔的血量只有很少一点了,如果那波兵进塔,OMG则可以顺利的推掉CJB的这座外塔,然后就是蛮王这一个走位让OMG犹豫了几秒钟,而失去了他们掌握主动权的第二次机会。


位置

  ——CJB的蛮王策略

注意看兵线,兵线被豹女引走收掉,没有进塔。

  在这里其实蛮王唱了一个空城计,而OMG就是被这个空城计唬住了,现在仅仅是15分多一点,发育迟缓的蛮王连破败都没有做出来,而且也没有怒气,就算他走上来又能如何?要开团?时刻记住CJB的阵容是绝对不能打团的。

  OMG则是习惯性的谨慎丢掉了最重要的一波推进,从这里就看得出来,OMG在平时的训练中肯定没有遇到过像CJB这样的阵容打法,不然的话,OMG肯定能够清晰的看出CJB这套阵容团战上有着严重的短板,在那一拨就会果断的推进拔掉一塔。

  这波线丢掉以后OMG肯定也意识到了,被蛮王唱了一个空城计,所以末日急切地想要开团强行闪现上去恐惧豹女,但这样的表现恰恰正中这套太极牵制流的下怀,像CJB这样不停的消耗牵制对方会造成什么影响?

  这样的打法严重影响到了OMG众人当时的心理状态,从末日那个闪现恐惧就能看出来,心态开始变化,慌乱,浮躁,想要快速开团,但是一旦有这样的心态很容易导致技术变形,LoveLin就是第一个被影响到的,前期几次失误导致他心态已经失衡,想要急切地和CJB打一次正面的团战,也就是这一波闪现恐惧的由来,然而心态的失衡导致他对于距离,操作,反应,各方面的把握都已经达不到正常状态。而这一个闪现恐惧的失败也或多或少给OMG其他人的情绪上带来了负面影响,导致他们接下来的心态完全失衡,被CJB牵着鼻子走。

  心态失衡的LoveLin被豹女狠狠的镖了一下,掉了差不多三分之二的血量。CJB换线保证豹女发育的威力已经开始初露端倪。

豹女
豹女

  OMG失去了最黄金的那一拨推进之后,时间已经是来到16分40秒。从15分30秒开始双方已经在中塔外面纠缠了一分多,在这一分钟里面豹女的作用就彻底显现出来了。


  ——OMG中路团的失败

  无状态被镖成了残血,末日和EZ也分别了有了些血量损失,而反观CJB除了锤石血量比较少以外,其他人的状态都还比较好。豹女和ADC更是几乎满状态。此时CJB开始反守为攻,把OMG压制到塔下。

位置

  时间已经是17分钟了,拖了一分半的OMG失去了团战的气势,打起来就明显消极了许多,仔细分析,大哥鳄鱼满状态,末日状态不错,每个人大招都是齐全的,如果这个时候OMG打起精神强势地开一波团的话还是有机会正面击溃CJB的。

  作为中国LOL顶梁柱的OMG确实也没有让人失望,他们确实也是这样做的,在抓住蛮王一次走位突前被末日恐惧到的时候,琴女闪现大直接强开CJB。但是接下来CJB的处理好好地给全世界所有的非韩LOL选手都上了一课。

  我觉得用语言描述这场团战实在有些苍白,有兴趣的朋友自己视频下下来然后慢放来体会其中的细节吧,总之,CJB充分了利用了他们选取的这5个英雄的机动性在OMG各种大招的衔接缝隙中杀掉了残血的琴女和末日,然后果断的交出闪现走人,OMG3个满血的C位无奈的看着CJB5个残兵败将拿了人头嚣张地逃离了。本来应该是OMG大胜的一波完美团,却仅仅是因为双方机动性的差距而导致OMG输掉两个人头。这就是CJB这个阵容的真正威力。

团战

  总结一下就是,通过CJB另外四人对OMG阵型的不断拉扯,让豹女趁虚而入地用Q消耗掉OMG的血量,然后在被强开时,利用各种小技能的第一轮爆发秒掉突前的先头部队(琴女和末日)然后直接交掉闪现逃离OMG的控制区域,再利用比OMG的英雄更加灵活的机动性迅速离开战场。

  太极牵制流的核心是牵制,不会进行无意义的团战,但是并不代表着被强开之后就只能乖乖地和对手硬碰硬的打团,然后在几乎死血的时候才仰天长叹一般地交出一个死亡闪现,做出一个我尽力了的表情,很多国内队伍和选手在比赛时几乎都会有这样的表现。充分地利用英雄的机动性和对方周旋,即使被强开团也不意味着就要团灭,反打一波然后立刻闪现离开是牵制流被开团时的最佳策略。


  ——中期小龙争夺战

  团战结束之后双方剩下的人各自打扫着战场,OMG和CJB的中路外塔都被彼此推掉,然后每个人都回家更新了自己的装备,双方的核心发条和豹女的装备几乎相同,都是大圣杯加一个无用大棒,但是从之前的牵扯就能看出,发条这个英雄对于CJB这样的太极牵制流一点办法都没有,空有一身装备却打不出应有的输出,而豹女却是镖镖到肉。

  所以在很多情况下,发条其实根本不算一个稳定的AP,因为如果对手足够灵活和狡猾,她的输出很难打出来,而豹女看似不稳定的镖但是在反复多角度的射出之后也变成了一个稳定的输出点,而且输出丝毫不低,这就是Faker为什么在比赛中很不愿意使用发条,而更喜欢使用豹女,妖姬之类的原因,因为发条的输出太不稳定了

  比赛继续,19分30秒,准确掌握小龙时间的CJB在OMG先一步拿掉的小龙,OMG虽然赶了过来但是在努努的口中还是没有办法抢掉小龙,CJB拿努努这个点对于小龙的控制做出了巨大的贡献,也是他们拿努努的原因之一。

位置

  ——CJB的41分推

  时间已经过了20分钟,OMG三路外塔全破,CJB这边的豹女和蛮王的发育已经初步成型,开始了41带线牵制

  OMG想从侧面包夹,但是CJB的走位十分谨慎,一点也不着急,收掉一波兵线就立刻后撤,豹女顶在前面POKE,然后锤石和ADC走后面,要是有突发事件锤石随时可以丢灯笼解围。下路蛮王则是安心的带线,这个图就可以看出这一波蛮王可以轻松地带掉OMG的下路外塔,这就是OMG被牵制漏出的第一个破绽。然后CJB直接转下配合蛮王朝着下路二塔推进。

下路

  看这个图,下路蛮王线带过去以后另外3人转下推进,但是豹女却没有跟进,她在中路推线,豹女没有跟上节奏?不,这正是CJB高明的地方,此时才20分30秒,ADC的装备远远没有成型推塔效率并没有想象中的那么快,而且OMG重振旗鼓状态正佳,强行推下只会只得其反,这时CJB众人的闪现CD都还没有好,如果在下路二塔被OMG强开起来可就真的跑不掉了。所以CJB只是快速的磨了一下二塔大概一半的血量然后立刻抽身走人,不给OMG开团的任何机会。这次是OMG在牵制中漏出的第二个破绽,导致上面下路二塔丢了半管血。

  这一波CJB的推进牵制直接导致OMG的经济被拉开了2900的差距,OMG25.6K 对上 CJB29.0K。至此可以说此时所有的主动权也就是节奏都已经让CJB掌握了,只要CJB不出现大的失误,已经立于不败之地了。剩下的问题只是如何蚕食OMG的防线而已。此时比赛的节奏已经朝着后期也就是CJB的方向发展。


  三、摧枯拉朽的后期


  ——OMG抓人的失误

  比赛来到22分30秒,琴女一个果断地闪现大在大龙门口抓住了刚排了眼的ADC和辅助。

未知
未知

  注意看豹女和努努的位置,努努见奥巴马和锤石已经没办法拯救了就直接开W跑路卖掉了他们两个,然后之后CJB所做的正确举动以及OMG的错误举动让他们这次本来大赚的抓人没占到什么便宜甚至小亏一点。

  锤石被打成残血闪现跑掉,EZ用E和闪现穷追不舍,终于追了大半条街杀掉了锤石,但是豹女和努努果断地转中推OMG二塔,让EZ这一次看似漂亮的追杀变成了画蛇添足的失败之举。

  仔细观察此时地图的兵线还有OMG以及CJB各人的位置,努努和豹女已经带着一波线飞快的朝着OMG二塔进发,发条发现情况不对在朝着中二塔赶过去,末日和琴女在带CJB的上路兵线,但是末日和琴女两人的带线能力惨不忍睹,唯一的EZ还跑去追杀残血的锤石,明明自家的塔就掉得比对面快,还不赶紧推塔。这就是为什么说EZ这个追杀是画蛇添足。锤石送掉的300块经济对于开不起有效团战的OMG来说一点作用都没有。

  EZ杀掉锤石之后被迫回防中路二塔,阻止豹女和努努强拆,但这也是没有办法的事情,面对豹女和努努,单靠一个发条是守不住二塔的。然而这又是OMG被CJB牵制漏出的第三个破绽,中路二塔被打掉大半管血,此时再回到最开始5分钟的时候,由于上路CJB的速推比OMG快,在一开始CJB就磨掉了OMG上路二塔的一半血量。而现在你就会惊讶的发现,在23分钟这个时间点,上中下三路外塔全破,二塔全部残血,中路甚至只有可怜巴巴的三分之一血!

未知
未知

  CJB灵活地利用了英雄的机动性,通过牵制使得OMG这一波强势抓人不赚反亏,这也正是牵制流的精华所在,目标永远是你的塔你的水晶你的基地,如果要人头,那你就拿去好了,不过得付出惨痛的代价。

  而且不但如此,由上图可以看出,由于OMG除了鳄鱼的所有人均在地图的上半部分,下路蛮王已经把线带到了二塔下面,而鳄鱼正处在这一个防守空虚的位置。豹女和努努果断地转下,而EZ和发条此时却只有无奈地跟着豹女和努努从上路大龙处长途跋涉跑到下路二塔处,而且还什么都没有赚到,这正是太极牵制流的威力所在。


  ——CJB太极牵制战术的成功

  此时CJB优势在手已经打得很随意了,看着下路鳄鱼一个人在塔下,努努直接绕后想要配合蛮王豹女强杀,当然大哥的鳄鱼不是那么好杀的,再一次强杀鳄鱼失败,然后被支援赶来的发条和EZ赶走其实这里CJB太浪一点,如果他们更稳健一些,不去强杀鳄鱼,而是选择直接强推下路,那么OMG的下路二塔会直接失守,一旦下路二塔失守,大龙就十分危险了。

  这里还有一个细节,充分反映了努努这个英雄的机动性比很多人想象中的还要好。EZ和发条从侧面支援过来,已经减速到了努努,然后努努闪现隔墙跑,EZ也直接E过去用红BUFF黏住努努,而此时努努只剩一丝血了,而由于努努一口W加速,然后豹女的一口奶,让努努逃离了EZ的攻击范围不甘心的大哥用了强行两段E加闪现收掉了努努,为了杀掉这一个努努,OMG从自家的下路二塔追到了CJB的下路一塔的位置,交了无数的技能才最终击杀,然而,这个毫无意义的击杀对于CJB整体布局没有丝毫影响,OMG的三座二塔已经是摇摇欲坠。

  经验老道的OMG显然也知道自己已经在生死存亡的边缘了,24分30秒,OMG5人中路强行推进,想再一次的逼CJB打一波正面团战。从开局至今,发育没有收到一丝阻隔的豹女此时已经做出了帽子,照面一Q便削掉了末日整整半管血量。

  ——OMG打小龙的失误

  奥巴马的清线能力得到了彻底的释放,OMG想凭借一波小兵强拆CJB的中二塔,但是被奥巴马一个大招直接清掉了兵线,然后豹女POKE的巨大威胁再一次让OMG的推进破产。而这时25分30秒,第四条小龙刷新,OMG趁上一波推进把CJB逼回塔下拿掉小龙,本以为可以扭转一点劣势,但是CJB再一次发挥了机动性的优势。这里OMG又在牵制中露出了第四个破绽。

上图

  看上图,OMG正在打小龙,而此时OMG的上路兵线已经到塔下,OMG打掉这条小龙必定要回防,而CJB集中在中路推线,中路线一推过去,CJB就可以顺利左转控制整个大龙区域,然后再去上路消耗,在对方豹女发育如此良好的情况下把大龙的控制权和上路兵线拱手相让,几乎已经宣判了OMG的死刑。

CJB大龙

  看图,CJB已经彻底掌握了大龙的地利位置,然后发条已经被镖成残血,这时候发条还不能回家,一回家大龙就要掉,但是不回家视野彻底被CJB控制,等着OMG的就是CJB的无情POKE,OMG不死也残。


  ——豹女的神标枪

  果然,轻轻的两次镖,就直接带走了琴女的性命。虽然此时OMG和CJB的经济依然没有拉开差距,但是OMG此时的心态已经近乎崩盘,走位出现严重失误,反而CJB气势正高,豹女POKE是一镖一个准。

琴女
琴女

  而这时,由于豹女的优秀牵制,OMG漏出了第五个破绽,大龙视野被彻底CJB彻底控制,由于琴女的死亡同时所有人的注意力都集中在豹女身上,上路带线的大哥还没有意识到CJB除了豹女的其他人已经悄悄地从自家的蓝BUFF绕过来包夹他了。

上塔

  CJB4人抓死鳄鱼以后直接强拆上路,由于上路的血量在20分钟以前就已经被打掉了一半,所以4人抗塔硬拆也拆得很快。OMG剩余的三人也转中拆掉了CJB的中路二塔,并且发条,末日,EZ,三人交出了全部的大招来击杀中路防守的豹女,但依然还是被豹女跑掉了。这里充分反映了一个发育良好头脑清晰的豹女击杀起来是有多么的困难,这也是太极牵制流的牵制资本。

  这时OMG那波打小龙丢掉大龙视野的缺点就暴露出来了,推掉OMG上路的CJB4人直接强打大龙,而OMG没有视野并不能第一时间发现,逃掉的豹女也过去开打大龙,

  看这里是OMG的视野情况,大龙处一片黑暗。不过OMG良好的意识让他们猜到了CJB正在打大龙,但是发条EZ稻草人三人为了追杀豹女交掉了所有的大招,已经没有任何办法阻止CJB拿掉大龙,但是长期训练的职业本能让OMG象征性的过去抢一下大龙,然后送掉EZ和稻草人两个人头。葬送这条大龙是OMG在牵制中露出的第六个破绽。


  回家补给一波,拿到大龙BUFF气势汹汹的CJB开始推进。

  看图,豹女在上路。蛮王在下路,然后其他3人在中路,由于CJB这边英雄良好的机动性以及他们此时掌握的主动权和视野控制,让他们能够肆无忌惮的3路同时推进,而不只是单纯的一路推进。这是牵制流实施的重要环节,掌握主动权以后一定要多路同时带线,多一路兵线给对方带来的牵制效果可不止提高一倍,OMG为了兵线焦头烂额的时候,豹女的镖便能够见缝插针的带来致命的伤害,而且蛮王此时已经做出了第二件核心装,电刀,带线速度和牵制力得到了极大的提高。

  在三路兵线的来回推进当中,CJB找到OMG防守的一个空档,拆掉了残血的中二塔,此时OMG只剩一座半管血的下路二塔。

  看此时稻草人的位置,OMG很想抓住CJB的失误前行开一波团,但是CJB深知牵制流的诀窍,占得便宜立刻离开,绝不孤军深入葬送优势,牵制流的优势是非常宝贵的,一旦优势送出去就再也没办法翻盘了

  时间是30分钟,已经来到了后期,豹女的镖发挥了最大的作用,注意看图。

重点图

  由于豹女的poke导致发条和琴女时不时地就要回家补给一趟,而CJB就趁这个时候入侵了OMG的野区,掌握了野区的视野,这个时候已经是拔掉下路二塔的最佳时间,这里是OMG被豹女牵制露出的第七个破绽。

  没有了视野的OMG在面对豹女的POKE就如同案板上的小鸡一样,不停地被消耗,而且蛮王这时候把牵制贯彻到底,在CJB4人强推下路二塔的时候,flame清楚的知道蛮王这个英雄对于强推没有任何帮助,果断地转到中路去带线,开始了无尽的41分推。

  看这里豹女的展位,也是和之前的防守展位一样,站在部队的侧方而不是大多数人选择的正前方,因为CJB已经控制了视野 ,从阴暗的角落射出来的镖躲起来更加的困难。安掌门的豹女确实拿捏地很好,敌进我退,敌退我进,迫使OMG彻底放弃下路二塔。

  发条被两镖致残之后,OMG不得不阵型后撤,而此时豹女也得势不饶人直接追着OMG镖。

  至此,OMG所有外塔全部告破,此时时间是31分10秒,CJB领先OMG六千的经济,OMG的外塔全部告破意味着他们已经彻底失去了开团的资本,末日已经没有位置可以跳大了,之后剧情就没必要再累述了。CJB轻松地把OMG拖死。

  四、总结


  从上面的叙述就可以看出,牵制流来到中后期,占得场上主动之后,牵制效果提升导致OMG出现了越来越多的破绽,而且每一个破绽都能够准确地被CJB抓住,达到了把对方逐渐蚕食的目的。

  而这并不是说OMG太菜,犯了很多错,根本原因是OMG对于CJB这样的太极牵制流之前并没有做过系统的研究,在理解上比CJB差了一些,OMG的祸根其实从一开始就已经种下了,前三分钟CJB的换线速推,OMG并没有洞穿其真正目的,导致蛮王豹女顺利发育,上路二塔残血,第一条小龙丢失这一连串的连锁反应。然后在CJB正确执行了牵制流的理念之下,OMG露出的这些破绽只能叫受迫性失误,是在对方的不断打击下,不得不犯的错误。

  其间OMG本来有好几次机会能扭转局势,第一次机会的便是第二条小龙处,发条被抓,一丝犹豫闪现未交便葬送了自己也葬送了前期的节奏。第一波小龙团没有开起来,是CJB最乐意见到的。

  第二次机会则是OMG15分钟抱团推中,由于蛮王的一个空城计,导致OMG丢掉了黄金一波,彻底失去了掌握节奏的机会,再加上OMG这个阵容其实看似稳健,实则限制许多,恰好被CJB的牵制流所克制,最能突出体现的就是16分钟OMG强开的那波团,先手已经很完美了,但还是被CJB反杀两人然后安然逃离。

  分析完整个比赛以后,可以再回顾一下CJB的BP,看看他们每一个B OR P的目的究竟是什么。蛮王,这一句蛮王的作用彻彻底底的就是带线和牵制,而且除了15分钟半来中路对OMG演了一个空城计和打大龙以外,蛮王几乎都是单独行动的,把上单这个单字体现的淋漓尽致,而且由于蛮王大招的特性,OMG也丝毫没有考虑过去针对带线的蛮王,这样就导致了这一点的牵制起了极大的作用。

  然后是努努,如果说豹女是CJB的输出核心的话,努努便是CJB的节奏核心,让我们来分析一下努努这个英雄的特性对于这一场比赛的关键性作用,首先是Q的吞噬,由于Q的存在使得CJB前几次小龙拿起来都特别得心应手,Q和惩戒的超高伤害让努努是唯一一个不怕被抢龙的打野。然后是W,W加的移动速度让努努由一个看上去腿短的英雄变成了一个无比灵活的牵制型英雄,同时在视野的控制方面CJB总要优于OMG也是得益于W提供的高机动性。

  不但如此,W还可以给英雄增加攻速,能够提高英雄的拆塔的效率,特别是和豹女配合的时候,W加豹女的E双重攻速叠加,导致豹女拆塔速度比ADC快多了。这也是OMG中后期塔掉得特别快的原因。E和R这两个伤害技能反而并不太出彩,唯一作用也就是减速一下对方,使得牵制更容易实现而已。

  豹女,承担了CJB大部分英雄输出的核心中单,也是太极牵制流实施的最佳英雄,高机动性,POKE高伤害,回复能力强,持续作战能力强,满足牵制流所需要的一切条件。原本被faker调教地不行,都快成逗比的安掌门不知道为什么一来中国就虎得不行,上次干若风,这次干无状态,全场表现最抢眼。豹女是最容易理解的一个点,核心作用就是在队友牵制的时候见缝插针地丢出一Q,然后重创敌人。

  奥巴马,奥巴马看似打酱油,实际上在CJB的阵容中也起着关键性的作用,CJB选取的这几个人当中有强力清兵能力的就只有奥巴马一个人,所以奥巴马在守塔和清线上起到了关键性的作用,LOL发展到现在,早已经不是S2那个大家无限控线发育的时代,谁清线快谁就能掌握主动,所以奥巴马也是这套牵制阵容的关键一环,15分钟OMG那波强势的推进,如果没有奥巴马一直站在塔下无限的清线,CJB怎么也拖不了整整一分10秒。


  锤石,CJB阵容当中唯一拥有硬控的的英雄,进可攻退可守,就算不打牵制流也是一个绝对优秀的辅助,所以不用再累述了,大家都懂的。

  1BAN盲僧,盲僧作为前期最具攻击力和最灵活的打野,之前说过CJB是下了决心要强行换线,而且要保证速推掉外塔,而盲僧这个前期不稳定的因素很有可能干扰到CJB的计划,所以CJB第一手就BAN掉盲僧是很有道理的。

  2BAN 龙女,上单龙女无论从机动性还是清线速度,都优于鳄鱼,而且龙女也是大哥的杀手锏之一,如果OMG拿到了龙女,CJB的中期节奏绝对不会那么地顺畅,牵制流很有可能就此破产,所以BAN掉龙女也是必须的。

  3BAN 蜘蛛,蜘蛛也是一个能够前期干扰到CJB换线速推的打野,控制,高爆发,2秒的无敌钢丝,要是OMG拿到蜘蛛收了BUFF就和上路鳄鱼无限缩塔,CJB推起塔来可就障碍重重了,一旦外塔推慢,甚至没推下来,豹女和蛮王的发育就会受到阻隔。

  所以综上所述,CJB的三个BAN人都特别针对,不是针对OMG的某人,而是根据自己阵容的缺点来进行BAN人,这是国内选手比较缺乏的能力。

  很多人喷我说去年的比赛还拿来分析?都过了几百个版本了,有什么价值可言,战术都是跟着版本变的。我想说的是,太极牵制流是一种战略,而不是战术。所谓战略是指导作战全局的计划和策略,而战术则是某种固定的,成型的英雄选择及其完备的进攻手段。换线速推是战术,蛮王豹女体系是战术,但是太极牵制流这个思想却是战略。牵制流作为一个在战争中广泛应有的流派自然在LOL中也有生存的一席之地。

  而且韩国人从S2总决赛开始就在用牵制流,直到现在别人也在用,例子数不胜数,亚洲室内运动会,决赛WE对战KTB第三场,WE就是被KTB的狐狸和EZ牵制致死。S3总决赛皇族对战SKT1,皇族被一个上单贾克斯玩得欲仙欲死,这也是牵制流效果。前段时间刚结束的OGN八强赛,举世瞩目的SKT1被OZONE拉下宝座,OZONE前两把也是用的太极牵制流,而且第一把正是用的打野努努,中单豹女这个体系,打法也是前期换线速推。

  希望韩国人最喜欢用的这个太极牵制流能够引起国内选手们的重视,现在大多数国内选手尤其是第二第三梯队的职业队伍们特别容易忽视这些问题,还在用一些老掉牙的套路在打,按照这个状况中国要何时才能完成抗韩的历史任务?

[编辑:第七影]
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