中路杀神养成录 S4输出英雄深度分析

——如何减少翻盘?

上面说的这些改动都源于视野的大改,真视一般很少带,所以视野很难排干净,所以隐身系很厉害,而别的英雄相比来说支援就难一点了,所以评价一个英雄时线上能力比重增加了。

 

翻盘难了很多很多,还是因为视野,你不能再抱团抓人了,没了400即使你能保证你站的地方没有对面的眼,却也不知道来的路上有没有被发现,所以后期几乎都是正面团,那么团的地点选择就会谨慎很多,团的次数和频率也会少,几乎后期一打就是决战了。

 

——总结:中单英雄的地位下降

 

中单的地位没有S3那么突出了,因为难带节奏,而且坦克英雄太厉害了。所以中的大方向更加偏团战,gank英雄不稳定,效率不高,收益也低。版本总结就这些了。 至于我为什么一直拿韩国比赛说事,首先韩国的打法确实很先进,还有就是国服比赛还用着旧版本!我觉得这是中国队不如韩国的一个很大的原因,版本的敏感程度远不如棒子。

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 *本文原发地为英雄联盟技术吧

[编辑:寒夜听雨]
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