愚人节大礼 无限火力模式强势来袭
英雄 亚托克斯的帅气度提高了100% 为了与2016年的战略目标(让所有新英雄都有一个重生功能的被动技能)保持一致,我们认为应该先回溯并修补下我们现存的那些。我们测试过让亚托克斯真正做到免疫死亡,但我们也喜欢使用这样一个酷毙了的英雄和有时观看他那酷毙了的重生动画之间的取舍,所以,我们把被动的冷却时间大大降低了。 被动—鲜血魔井 所有形式的魔井产量提升100% 冷却时间:225秒>>> 60秒 野蛮冲撞的晕眩时长降低。坚定意志现在没那么坚定了。 在几乎没有冷却的世界里,我们的一些技能变得有些灵异了。野蛮冲撞经常会让你在被击退后陷入短暂的禁锢状态,让你有时间思考自己的人生。鉴于无限火力是一个强调行动(而非思考)的模式,我们移除了它。 W野蛮冲撞 现在,野蛮冲撞的晕眩效果会在目标到达位移末端时结束。 R坚定意志 持续时间:7秒>>> 3.5秒 艾尼维亚的被动现在几乎总是可用。 被动—寒霜涅槃 冷却时间:240秒>>> 60秒 由于整体增益的存在让他过强,我们调整了他的被动技能。士兵的封顶数量为3个,并且削弱了冷却时间。 被动-恕瑞玛的传承 来自冷却缩减的攻速加成:每1%冷却缩减加1.25%攻速>>>每1%冷却缩减加0.625%攻速 W沙兵现身 士兵的封顶数量限制在3个 士兵的再装填时间:2.4/2/2/2/1.8/1.6秒 >>> 4.8/4.4/4/3.6/3.2秒 旅者的召唤得到了加强。 正如大家所知,巴德是一个需要满地图捡调和之音的英雄,并且被动技能的威力与调和之音的数量息息相关。而无限火力的整体增益并没有为他带来和其它人一样的收益,因此我们调整了一下被动技能的数值,来让巴德能跟得上无限火力的节奏。 被动-旅者的召唤 升级所需的调和之音:5 >>> 3 木灵的再装填时间:12秒 >>> 6秒 不再能无限晕眩了。 Q-火焰烙印 晕眩时长:2秒 -> 1秒 调低了Q的冷却返还 别这样,我们已经给了你80%冷却缩减。别这么看着我。 Q秘术射击 命中时的冷却返还:1秒>>> 0.33 秒 人马螺旋桨在轰鸣。 E的冷却计算点延后。改动了下Q技能,让它不会在每一局的每一秒都转个不停。 Q暴走 成功施放时不再降低暴走的冷却时间 E毁灭冲锋 冷却时间:在施放时开始计算 >>> 在冲锋完成后或增益消散后开始计算 Q的冷却时间没那么无限火力了。 让敌人在爽得不能呼吸之前有了一些喘息空间。 Q飓风呼啸 已调整冷却时间:2.8/2.6/2.4/2.2/2 秒 >>> 5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒 被动技能减弱。 被动的冷却返还降低,好让她在80%冷却缩减的支持下没那么疯狂。 被动-聚能之炎 技能命中时的冷却返还:2 秒 >>> 0.5秒 普攻命中时的冷却返还:1 秒 >>> 0.25秒 卡萨丁不会每0.6秒进行一次免费闪现了。 这还需要说明么?你懂的。 R虚空行走 已调整冷却时间:1.4/1/0.6秒 >>> 3/2/1 秒 成功的施放不再提升法力消耗和伤害 小树苗的封顶数为5个。 限制茂凯的小树苗这一举措是在去年无限火力时就播下的种子——我们终于从根本上解决问题了。 树苗投掷 小树苗的封顶数为5个 阿尔法突袭的冷却时间变动,这样他就不能永久处于不可选状态了。 更像是贝塔突袭了,我说得对么? Q阿尔法突袭 冷却时间:施放时开始计算 >>> 阿尔法突袭结束后开始计算
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