LOL设计师谈论 波比重做将于本季推出
波比与船长重做暂定于本赛季推出 在论坛上,有玩家问到德莱厄斯是否还有更多的改动,以及船长重做的大概日期,Meddler表示: “船长以及波比的重做可能(和之前一样,不能100%的确定)会在本赛季推出。德莱厄斯很有可能再进行一些额外的小幅调整,而不是完整的重做。” 至于一年之前羊刀提到的菲奥娜重做,Meddler表示: “最后羊刀被拉到别的项目那去了。因此菲奥娜得让别人去做了。” 关于波比未来重做的讨论 谈到波比的未来重做,Meddler继续表示她的被动以及大招将会进行更改,而现在的E技能保持不变: “现在谈论波比的重做细节为时尚早。比较保守的说法是,她的目前的E技能不会改动,而大招和被动将会被替换。 主题方面来说,我觉得矮人战士是一个很不错的参照。” 有玩家问到设计团队是否考虑过给波比设计一个地形类的技能(比如冰鸟的W),这样使其可以配合自己的击晕进行连招操作。 玩家: “是否有可能给她设计一个制造障碍物的技能(配合她的E技能使用,而不需要在建筑物或者某种地形下才能击晕对手)。 冰鸟的W以及维克兹的Q技能的结合体感觉很有趣(先制造伤害,然后分裂成一堵墙)。” Meddler: “一段时间以前我们确实测试过这类的技能。得出的结论是,当前她的E技能根据波比以及目标玩家所处的位置会产生很多有趣的体验,而如果波比能够制造出墙壁,那么她随时都可以使用E技能击晕目标。这样的技能威力有余而乐趣不足,并不是一个很好的结合。” 关于波比是否会获得全新的语音,Meddler表示: “我想我们会为她制作全新的语音的,她是一个陈旧的英雄,语音数量很有限。我并不确定设计团队认为她的语音是否需要其他的制作方向。” 用户界面将要进行重做 有玩家在论坛上要求在用户界面中增加队友的大招计时,Khoopa分享了他关于这个功能都想法,并且表示他会把这个想法传递给正在考虑进行界面重做的团队: “就我看来,这类信息会使得小队界面太过于拥挤。 不过我完全同意大招计时应该只是队友可见的。 或许可以制作在计分板当中(Tab键)。 老实说,这个功能确实可以提升排位赛中玩家的配合能力。 我会把这个建议交给用户体验团队的家伙们的,他们正在考虑重做用户界面。” 购买物品撤销与生命值损失的讨论 在论坛上,有玩家问到为什么有些时候,在游戏内商店撤销一个刚刚购买的装备时,会损失“大量的生命值”,Reinboom对此进行了解释: “损失的生命值,是你在购买物品然后撤销购买这个物品之间所获得的治疗量。如果你在购买物品的时候是满血,那么你在撤销的时候也会是满血,如果你的血量只有90%,那么撤消后你的血量也是90%。 之所以会这样是因为治疗效果是不可预知的。 那么让我稍微具体的为大家解释一下出现这个问题的原因: 我们对于撤销功能的一个设计目标,就是它不应该是一种优化的手段。撤销是你没有进行完美的选择后的弥补措施。当有玩家点错的时候,当商店出现延迟的时候,当网络不稳定的时候,或者出现任何的小问题都是‘不完美的情况’。 对于大多数可能存在的最优游戏方式,我们取消了你的撤销选项,因此你不能进行撤销。比如购买了一件法术强度装备,然后开一个全局的大招。 当你使用技能或者制造伤害后,你的购买历史就会被清空。此外我们还会回调装备为你提供的收益(因为我们有方式来追踪这些信息),跳钱装备为你提供的金币会返回。 生命值以及生命回复效果更麻烦(同样法力值也是这个问题)。想要移除狂徒或者其他什么装备提供的生命回复效果会更难,因为生命恢复效果是不可预计的。 生命值/法力值的回滚会让一切变得更加简单,因为我们不需要想办法去记录生命回复效果。我们根本不需要返还这些回复(而是直接回归购买之前的状态)。” 她还指出: “受到伤害当然也会清空购买记录。” [编辑:馒头]
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