美服5.6版本正式上线 刀妹再次被削弱

  召唤师峡谷  

  峡谷迅捷蟹

  这次改动对于视野有着相当大的下降,但是如果实际效果与改动并不相符,我们就要做些什么了。有人说我们应该把视野范围提高到1350来符合那个有bug的效果,但是如果这么想你就疯了。

  *视野半径由1350下调到525。

  基地大门

  *现在你们可以在基地大门处召唤宠物,建筑物以及小兵(比如虚空传送门,大发明家的炮台,小丑的盒子)

  野区经验值

  关于打野在前期的等级,我们希望他们处于单人线英雄和双人线英雄之间——而成功的打野玩家经验更加接近单人线上的英雄。不过,目前野区的经验值下调的有些太多了,也就是说打野的等级很难跟上游戏的节奏。

  这些改动看起来并不算大,但是我们直到这种小变化都会带来巨大的影响,所以我们非常的小心。

  *一到四级:没有变化

  *五到七级:增加3%的经验

  *八到十级:增加6%的经验

  *十一到十八级:增加10%的经验

  召唤师峡谷beta测试后的更新

  在召唤师峡谷beta测试接受的这一周,我们又进行了更多的更新!其中有一个更新其实算不上更新——我们发现新的胜利/失败动画为某些玩家带来了性能表现问题,所以我们将其下线进行修复。

  *召唤师峡谷增加了新的英雄选择音乐。

  *数个区域进行了地形调整。

  *“测试版”已经从召唤师峡谷地图的名称中移除了。

  *动态的胜利/失败界面由于性能表现问题暂时取消。

  扭曲丛林以及水晶之痕

  卢登的回声

  你们不必感到这是一次永别,而更多的是“快再见了!”

  *被移除。

  嚎哭深渊

  

  看!如果负极斗篷回归了,我们还是用它吧!

  *合成路线改动:由抗魔斗篷x2+治疗宝珠x2调整为负极斗篷+治疗宝珠x2

  *合成价格由850提高到990

  *总价格由2210下调到2200

  玩家状态提示栏

  就像我们之前说过的,玩家状态提示栏的制作目的就是使其成为一个简便,好用的工具,让大家能够迅速的了解玩家的一些基本信息。为推荐玩家也增添这一功能看起来很不错。

  *游戏大厅中的玩家将鼠标移动到推荐玩家上也会看到他们的提示栏。

  Bug修复  *修复了windows10技术预览版中的崩溃问题

  *邪恶小法师电脑已经学会了新版的Q技能

  *像我们在上个版本当中提到的,内外塔对于小兵的伤害将从第九分钟开始正确成长。

[编辑:馒头]
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