蛇女第二次重做 解析蛇女改动新玩法
在北京时间的11月22日,美服测试服进行了又一次的补丁更新,在这次的补丁之中蛇女的技能和机制进行了全面的改动,可以说是继今年第一次重做之后的又一次重做,相比塞恩等英雄重做一次之后就变得大受欢迎而言,蛇女的第一次重做失败也直接导致了她的第二次重做。那么蛇女究竟能否成功回到热门AP的榜单呢? 蛇女 失败的第一次重做
回顾到今年9月份蛇女重做上线之后,在榜单之中一直都处在一个相当冷门的位置,不论是蛇女的登场率还是胜率,都是在联盟垫底,甚至有时候一度到达了最低的位置。这些数据也直接可以反应出蛇女重做后的失败。 回顾第一次重做的失败点 9月份的这次重做让蛇女这个英雄变得偏向于发育的一个猥琐型的AP中单法师,此前蛇女对线的强势能力被削弱的不堪一击,取而代之的是依靠技能击中对手后的AP叠加。从表面数据上来看,AP叠加似乎是相当可观的一个数据,但是重做上线之后,用过的玩家都会发现其实AP的叠加是相当不容易的。 而E技能回蓝的机制也没有在游戏中得到发挥,玩家更多的需要考虑如何用E技能去杀死小兵,从而在对线期的技能释放上就会变得十分尴尬,这也是蛇女对线期变弱的主要原因。而在游戏后期蛇女没有位移的弱点暴露无遗,即便你拥有超高的法强,在后期蛇女想要消耗对手更多的时候需要让自己陷入一个危险的境地,有可能就被对手控住后直接秒杀了。 前期相对改版前对线疲软并且要相当猥琐,后期团战容易被击杀,被动不好叠加,成型速度较慢,发育周期长等种种缺点让蛇女无法在重做之后得到玩家认可,所以这次蛇女又进行了二次的重做。 第二次重做改动分析 蛇女的第二次重做,除了在基本的英雄数据上增强了基础伤害以及基础法力回复,削弱了成长法力回复之外,对于蛇女的被动、Q技能、E技能都进行了全新的技能改动。 移除了毒死小兵或者用E技能攻击敌人会叠加被动的层数,改为了每6秒叠加一层被动,并且对手英雄每中毒一秒也会叠加一层。但是被动的层数的爆发点由原来的75/200/400调整为100/250/500。
解析: 采用了新的叠加方式,可以让蛇女在对线期的消耗能力更加强,Q技能和E技能可以对敌人进行消耗,并且不需要考虑要用技能去击杀小兵来叠加被动了。虽然被动的爆发层数变高了,但是细心的人不难发现,其实新机制叠加到500层的速度远远比旧机制叠加到400层的速度要快得多。自然到达第一个和第二个爆发点的时间也是相当快的,这样的改动就让蛇女在前期对线的能力得到了大大提升。 调整了技能的稳定性,让他的延迟伤害固定为了0.4秒,而Q技能击中对手后的加速从10/15/20/25/30%调整为固定的20%。 解析: Q技能的改变影响并不是很大,其实相对而言是削弱了,因为蛇女一般是主Q加点,所以对于Q技能在十级之前就会被点满,而加速度固定为20%,可以说是加强了蛇女前期对线,而削弱了她后期的机动能力。 法力消耗从30/45/60/75/90调整为35/45/55/65/75;AP的加成从0.4/0.45/0.5/0.55/0.6调整为全等级0.55;新增一个Debuff,可以让对手受到的中毒伤害提高25%,最多叠加2层。 解析: 此前传闻要取消E技能击杀对手后的法力回复,但是这次改动并没有取消,并且降低了E技能的法力消耗,这样就让蛇女中后期团战的法力消耗得到了大大降低。而新增加的Debuff则是让蛇女的整体伤害提升了一个档次,现在蛇女的E技能不但可以带来自身伤害,还可以凭借Debuff给Q和W技能带来伤害的加成。而相应的E技能的AP加成受到了一些削弱。 认真的玩家不难发现,其实蛇女E技能的AP加成削弱是点满E技能时候才会体现,而法力消耗也是在E技能点满三级之后才会开始体现出比改动前有优势,这些细节都说明设计师希望把蛇女设计成一个通过E技能来叠加Buff但是希望通过Q技能来打伤害的英雄,所以前期蛇女在对线期变得比较强势,而后期他的能力则是得到了一些削弱,当然影响并不大。 |
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