S5季前赛 打野团队配合要求得提高

   大家好,这两天在美服测试进行了一些S5新赛季季前赛的测试,在此跟大家分享一下我的一些看法!

  先从整体上说几点吧。首先,感觉Rior公司对于团队策略配合的要求提高了很多,这一点从新英雄复仇之矛的技能就可以看得出。开局一血经济的增加,以及河道新的螃蟹野怪全部都是从团队配合角度来设计的。所以,这里给大家的第一个建议就是,改善与队友的各方面交流。在选人的时候就可以讨论一下一级的战术,游戏中多和队友打字交流,毕竟这不是“一个人的游戏”,而这一点在新赛季会变得更加明显。

小龙
小龙

  此外,关于很多人都关心的大小龙问题,buff效果的确会比以前更强大。但是从实战的结果来看,这种效果无法在前期表现出来。也就是说,前期没必要死抓着一条小龙不放,和以前一样,该放弃的时候就果断放弃去推塔。由于小龙现在不给钱了,所以前期丢龙的损失可能还更小一些。

  关于新地图,画面真的非常非常赞!!!有些玩家可能会担心自己无法适应新地图,这里给大家吃颗定心丸,在游戏中新地图仅仅只是修改了画面而已,墙的厚度以及游戏的视角并没有明显变化,和以前的一样。该穿的墙还是可以穿,只要1~2场游戏你就可以完美适应新地图了。

 

  接下来说一点细节变化吧!

  先说改动比较大的打野位。应该说拳头公司对于打野玩家的要求变高了,玩打野需要考虑更多东西。首先,在英雄的选择上需要注意的是,有些打野英雄前期打野怪是非常伤的,例如盲僧这种,solo完双Buff必须要回一次家来补充血量。这样造成的后果就是,如果对面选择一个续航能力出色的打野(比如狼人或者螳螂),那你几乎是必劣势。趁你回家的时候,你的野怪可能被对面偷光,或者对面已经Gank成功了一次而你却什么都做不了。所以在选择打野英雄的时候,请慎重选择肉食性打野,目前的野区已经不再是他们一家独大了。对了,努努和阿木木这两个英雄会非常非常强力,大家可以在版本更新后试试哦~

  除了打野英雄的选择,打野的打法也有很大变化。以前的打野不管怎么玩套路,都离不开Gank抓人,但新赛季的打野完全不是这样。除了抓人,打野英雄会将更多的重心放下那些有buff效果的打野怪上,也就是反野和阻止对方反野。打野有趋势成为一条独立的对线,而不是单纯地为其他三条线服务。

  简单来说,S4是打野带节奏的版本,打野强对于整个队伍的收益比线上强给队伍的收益要更多。而S5赛季,打野给队伍带来的收益开始逐渐变小,线上更多要靠自己的个人实力。对于那些单线能力强的玩家,上分会更容易。

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