三周年专访LOL高层:一切以玩家为重

  记者:《英雄联盟》其实有一个非常好的榜样,来自于美国NBA。事实上NBA也好,《英雄联盟》也好,在青少年的口碑和喜爱程度有非常类似的地方。但在明星球员的打造上面,或者整个生态链上面,好像跟NBA有一些差距,我想问一下二位对未来打造跟NBA类似的生态链有没有什么想法或者计划?谢谢!

  金亦波: 刚刚其实也说了,因为我本人也非常喜欢NBA,它是非常成熟、完整的体系。我们的目标肯定是NBA,但有非常长的路要走。NBA联盟的体系、商业化的体系、授权的体系,比如说转播的体系是非常成熟的。但其实在明星队员打造方面,我们已经花了很多的心思,今天的现场可以看到,我们明星队员,人气、号召力,用户粉丝的,不比传统体育的明星差。但是在自身定位包装,在自己商业化的拓展方面,其实还有很大的距离。所以说我们也会进行现在的各种资源,比如说各个俱乐部,我们一直在沟通探讨,最终我们也是希望能够打造成像NBA一样,自己形成一个产业链。

  NBA体系当中还有一个很重要的是赞助商,NBA的赞助商都是国际的大赞助商。而我们现在整体的行业,对国际大赞助商吸引力不够的。我们先把自己这个行业,所有的事情做好以后,往外拓展,把规模做大,才有机会形成像NBA这样完整、成熟的体系。

  记者:继续问一下杨明,刚才Bobby谈到明星球员或者明星的选手概念,我知道NBA之前球员口碑非常差,但在明星包装上面花了非常大的功夫,其中NBA给了明星非常好的待遇,我们未来会不会这些方面进行规划?给职业选手更好的待遇,而不是让他们走向其他的方向?

  杨明: 这个问题,从各个方面来说,是一个很复杂的问题,涉及到各个层面。短期上面我们能做的,帮助战队去做更好的,在保证他的职业体系这个路上面,更好的包装宣传,或者商业化,让他们有这个盈利能力。

  这个打造好了以后,才有很好的循环。其实都是鸡生蛋、蛋生鸡的问题。所以说帮助一些战队做好商业化,当然这个回报给他是更好的包装也好,包括刚才说的,请教练也好,数据分析员也好,战队更有动力说我这是一个企业,我拿到了回报,更好的投资在更长期的事业上面,做这个是有利于增值的,这个我们短期可以帮助做的。

  但更多的,我理解的问题,这是一个,游戏走在了这个产业的前面导致的一些问题。这个产业刚刚开始起步,或者说已经很多年了,现在开始爆发。这个产业因为《英雄联盟》起来的时候,是因为《英雄联盟》现在走到了产业的前面,NBA也好,有几十年的时间来打造,可能先解决这个问题,现在事实摆在这里,这一系列的问题,我们可能需要时间,参照这些成功的NBA类似的经验,然后解决,才能有一个长期的更生态的解决方案,这可能都不是一年、两年可以解决的问题。

  但现在不能否认的是,这是电竞很好的时间,这几年是电竞慢慢走向正规化的,走向职业化的时间。我们希望腾讯在这个上面帮助大家做到这一点。另外是大家认为的,没有利益的脏活、累活,要做的,我们作为行业的参与者,我们会用心的做好。

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