设计师谈 贾克斯太过OP将面临重做

  日前,美服论坛设计师与玩家的交流中,谈及了武器大师贾克斯重做的问题。设计师认为后期的贾克斯简直是一个移动的大龙,非常OP,已经影响了游戏平衡,所以将对对武器大师重做。还是那句话,谁强就砍谁!下面让我们来详细了解一设计师是怎么说的吧

  在之前的世界舞台上,我们见识了这位后期接近无解的英雄,强大的反主动能力,免疫物理攻击,联盟里最强的混合伤害英雄,范围性控制,后期开启终极技能以后更是即使没有防御装备,也可以自由穿梭战场不会被一套技能杀死………

贾克斯
贾克斯

  等等一切,我们似乎把贾克斯打造成了一个后期boss的存在。

  平衡性是我们一直考虑的,也是我们的目的,所以在接下来的版本,这位硬汉将会重做,达到更平衡的效果,如果效果不错,不日即可在正式版本应用。

  无情突袭(被动):贾克斯每攻击一次会增加8%的攻击速度,最多叠加5次,间隔持续2秒

  跳斩Q:贾克斯飞跃到[敌人]身上,狠狠的抽打他们,造成75/125/180/210(+0.9AD)可触发蓄力一击特效,CD:9/8/7/6

  蓄力一击W:贾克斯做好充足的战斗准备,为下一次攻击做好准备,造成35/75/135/155(+0.6ap+0.6AD)点额外伤害,如果被施加在跳击上,则会狠狠的敲打到敌人的脑袋,并且打晕他们1秒。CD:全等级8秒

  反击风暴E:贾克斯通过快速转动他的武器造成旋风,弹回敌方的攻击。减免40%物理伤害30%魔法伤害,并且会反弹给他们15/20/25/30%的伤害,持续3秒,CD:13/12/11/10

  大师之力R:贾克斯永久性获得10/20/30双抗,并且每攻击4次,第5次就会给对方造成100/125/150(+0.25ap)的真实伤害。

  人物模型重做:

  皮肤[少林武僧]攻击增加黑墨特效。

[编辑:第七影]
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