拳头设计师 或推中国风英雄酒剑仙
日前,拳头设计师在论坛与玩家们交流,就拳头未来是否要做中国风英雄一问题进行了具体的解答,下面让我们一起来了解具体内容吧。 论坛的玩家们大家好, 最近我看到论坛有许多英雄联盟中国风英雄和皮肤的讨论,所以想在这里和大家分享和交流一下Riot Games对英雄设计的考量以及对中国风格的认知和未来的做法。 首先,来谈谈我们是怎样设计英雄的? 我们认为一个优秀的英雄联盟英雄设计必须包含以下三个核心要素:1.故事设计(Creative Design) 2.玩法设计(Game Play) 3.艺术设计(Character Design) 首先,故事确立了一个英雄从哪里来,过去有着什么样的经历,将要到哪里去。好的故事能够在玩家和英雄之间建立起特殊的联系,让玩家在使用英雄战斗的时候有很强的带入感。疾风剑豪亚索的故事就充满了悬念,会让你想知道谁是背后真正的凶手。有趣的是如果在游戏中你的对手是瑞文,你会在和她战斗的过程中发现故事的线索,最后确定她就是凶手。这一系列的故事设定会让整个游戏的体验变得有趣,也加强了角色之间的联系。其次,好的玩法设计确立了英雄在游戏中的独特性和可选择性。以杰斯为例,他的铁锤可以切换近、远程两种模式,并且各有一套独特的玩法。这样的独特性也会成为你选择他为你战斗的理由。最后,英雄的艺术设计综合和提炼了故事和玩法的核心要素,创造出有趣而富有魅力的角色。同样以杰斯为例,他给人睿智与自信的感觉,这是因为他在故事里敢作敢当是个皮尔特沃夫英雄。整个设计的核心是这个可变形的铁锤,因为它是皮尔特沃夫科技的缩影。 所以我们认为这三个要素构成了英雄设计的黄金三角,缺一不可。我们在设计英雄的时候可能先有故事,也可能先有玩法或角色设计。下面两张是杰斯的设计模型和铁锤设计稿。 |
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