无双剑姬再次增强 波比宝石骑士大改

  剑姬在线增强

  今日美服V5.15在线补丁更新,内容包括亚索(疾风剑豪)、冰霜女皇的指令的BUG修复,以及为重做后的菲奥娜(无双剑姬)进行的几项增强。

  剑姬平衡性调整(2015/8/10):

  重做后的剑姬比我们预期的要弱,因此我们对她进行了直接加强。

  基础属性:

  生命值成长:80点/级 提高至 92点/级

  攻击力成长:2.5点/级 提高至 3.3点/级

  Q技能(破空斩):

  冷却时间:18/16/14/12/10秒 降低至 16/14/12/10/8秒

  击中敌人后冷却时间:7.2/6.4/5.6/4.8秒 降低至 6.4/5.6/4.8/3.2秒

  消耗法力值:25/30/35/40/45点 降低至 20/25/30/35/40点

  W技能(劳伦特心眼刀):

  冷却时间21/19.5/18/16.5/15/秒 降低至 19/18/17/16/15秒

  亚索(疾风剑豪)(2015/8/10):

  Bug修复:修复了一个奇怪的Bug,亚索在地图的随机位置可以用Q技能击中敌人。

  冰霜女皇的指令(2015/8/10):

  Bug修复:修复了一个冷却时间的Bug,该物品主动技能的冷却时间会被错误地重置。

  另外,关于此次剑姬调整,需要强调的是,技能的文字描述部分还未更新。设计师Koalifie解释称:

  “抱歉,技能文字描述会在下一个正式服补丁中进行更新。我们决定不更新技能文字描述,因为这要让玩家下载新的更新包,而剑姬技能的基本机制实际上并没有变化。”

  厄运小姐后续调整

  当玩家问到,厄运小姐在V5.14版本进行更新之后,是否还会有后续调整时,设计师Repertoir回复说他们正在查看机制的调整:

  “玩家问题:赏金猎人(厄运小姐)继5.14版本更新后是否会有后续调整?

  Repertoir回答:Statikk's正在做这方面事情,但还没到拿出来与大家讨论的地步。”

  他继续说道:

  “玩家:你们打算加强她已有的能力,还是给她一些其他的能力?

  Repertoir:据我所知,现在的打算是把她塑造成某种能跑轰(走位找机会放技能)且有Aoe伤害的射手。目前我就知道这么多。”

  他继续说道:

  “玩家:跑轰?她的大招(弹幕时间)不仅需要施法时间与引导,而且缺乏机动性,这导致团战一开始大招就得关了!

  设计师:你的理解很到位。虽然她不像是灵活的射手或者类似的角色,但我们可以对她的施法时间等进行大量的调整来接近那种角色定位。”

  他继续说道:

  “玩家:还有一件事很让我灰心,赏金的大招没什么伤害。如果我对赏金的能力的理解没错的话,我认为赏金应该叠加W技能(黑枪射击)的被动层数来增加普通攻击的伤害。这些都挺不错的,但是为什么还需要一个必须得引导的大招呢?其实我完全可以换用格雷福斯(法外狂徒),与好运姐比相比,他不仅在更短的时间内爆发更高,而且还更安全。

  设计师:我们一开始讨论好运姐的时候,就有过这些想法。像设计师Scruff参与讨论时就说:伙计们,干脆先直接把她大招的伤害增加一倍,然后再做点别的,我是认真的。目前,Statikk着手做的不是她的大招,但是他的话至少给了我们调整好运姐的一点想法。”

  设计师补充说:

  “Q技能应该只会进行数值上的调整。”

  波比重做说明

  在过去就有人提到给波比重做一个大招,现在拳头公司的Scruff再次说明,会在将来对波比进行赛恩级的重做,其中就包括重做大招:

  “其实她原有的大招还说的过去,但是大招给玩家带来了挫败、困惑以及滥用等等负面影响,远远超过了给玩家带来的乐趣、创造有趣的的玩法等正面影响。值得期待的是,我们此次的大招重做会在避免负面影响的同时,给玩家带来更多的乐趣与可玩性。请大家再耐心等待,到时候会公布具体细节的。”

  关于她目前的技能有哪些是保留的,Scruffy说:

  “除了大招外我们保留了一些技能。比如E技能和‘低血量坦克’的特性。)

  他继续说道:

  “玩家:你曾说过,由于大招的存在,因此不能增强她的对线能力和其他能力。那既然现在大招重做了,请您一定保证增强她的基础属性(每等级魔抗加成以及法力值上限),并给她提供一些续航和清兵能力。

  Scruff:这个可以有。新的技能效果,将会大大加强她的补刀能力与对线能力,并减少法力值消耗。”

  当有人问起她的被动时,Meddler回答说:

  “我们将重做她的被动,打算用更明显与平衡的手段,让她在生命值较低时保持有点坚韧的特性。”

  他继续说道:

  “玩家:在我看来,波比是个顽强而又令人生厌的约德尔小个子。这一点会不会改变?或者直接将她塑造成一个彪形大姐?

  设计师:我们打算保留她的一些个性,坚定、英勇以及真诚等等。但不得不承认,令人生厌这一点并不是我想给波比塑造的个性,坚毅果敢、一锤定胜负之类的才是我想塑造的个性。除了你用的几个形容波比的词以外,我很很好奇其他人印象中的波比是怎么样的。”

  宝石重做讨论

  除了波比以外,Repertoir在上周提到,塔里克也将进行赛恩级的重做:

  “实际上今年年初的时候,塔里克设计工作就已经完成了,但他需要进行全面的翻新,包括人物模型、动画、技能效果、音效、背景故事、技能图标以及游戏玩法等等。

  对他的重做将会是赛恩级别的。重做后的塔里克大概在今年下半年或者明年初上线。

  我负责他的重做工作。如果塔里克在测试服里上线后,您不喜欢的话,欢迎提出建议或者意见。”

  在reddit的帖子里,Ironstylus就塑造塔里克有关宝石的主题概念与个性的内容进行了回复:

  “正在尝试着。这次的平衡过程很有趣,尤其是在对一个天生不具备危险性的英雄进行平衡。许多人因为各种各样的原因迷恋塔里克。既然他是个老英雄,那把塔里克的相关幻想变成现实的空间也就更多了。

  每个人对塔里克的期待都不一样,即使在公司内部我和其他设计师也花了一段时间进行设计。就算我们已经反反复复地做了大量工作,与他相关的一些内容还没能定下来。我们已经有一些很棒的想法,关于‘宝石魔法’,表现方式以及如何让塔里克有个性等等。有一点是肯定的,我们还有很长的路要走。

  我们目前的希望是在下半月或者下个月,把塔里克的概念设计确定下来。由于目前日程表上有其他大项目要完成,我们没法确定什么时候重做后的塔里克能够上线。可能无法在年底完成,但还是有希望的。”

[编辑:馒头]
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