Riot设计师谈 塞恩重做的前世今生
导言 昨天国服终于迎来新版塞恩的更新,各位小伙伴一定迫不及待的进入游戏想领略一下改头换面的新版塞恩,在开动之前不如先来看看这位千呼万唤的狂野格斗士的前世今生,希望能让各位小伙伴更加了解亡灵勇士 塞恩。 【设计师的神秘博客】重塑塞恩 文章摘要 在英雄更新里,赛恩将拥有全新的技能、外观、声音和背景故事,英雄更新团队将面临前所未有的严峻挑战。接下来我们会向您揭晓这位前诺克萨斯之手,是如何变为一名身经百战、势不可挡的战神的。 正文 我们来看看……赛恩。好多年前我们就有重塑他的打算 - 现在他以全新形象呈现在了玩家面前。我们首先来谈谈旧版赛恩的问题出在哪儿,然后谈谈目前在测试服大杀四方的新版赛恩。 重获新生… 旧版赛恩的问题不计其数:他是个用斧子的法师,不管走哪种路线,到最后他都会有两个用处不大的技能,他的模型早已跟不上时代的审美观,他的声音听起来…也有点滑稽。最糟糕的是,他的这些“特质”相互间格格不入。现在英雄的设计理念是创造出游戏方式,背景故事与艺术风格紧密相连的英雄,这个理念在赛恩身上完全没有体现出来。我们英雄更新团队全体讨论后,决定实施我们最伟大的游戏项目,制作新版赛恩,赋予他全新的艺术风格,故事背景和游戏方式。我们丢弃了旧版赛恩的大部分元素,只从中保留了一些精华部分,融入新版之中。 万事开头难,新版赛恩要从何做起?首先,我们需要在玩法上、艺术上和故事上找到关键点来定义这个角色。我们每次设计新英雄或重塑旧英雄时都要经历这个过程;我们的想法如下: 亡灵 势不可挡的战神 诺克萨斯逝去的荣耀 本质上来说,我们想让赛恩成为一台无情的战争机器,他是一名身躯残破的诺克萨斯巨人,经历过残酷的战斗之后,身体被重新缝合在了一起,随时准备再一次给来犯之敌迎头痛击。我们想在赛恩身上赋予这种精神,把他打造成一个极富凝聚力的英雄。接下来,赛恩更新团队里的核心成员会为您详细阐述。 游戏方式 游戏方式由 Riot Scruffy 设计 首先,旧版赛恩的定位十分模糊。他有些技能为物理伤害类型,有些为法术伤害类型,他本身算是个肉盾型英雄。问题是,不管你出什么装备,到最后你总会发现他的一些技能和法术无法有效发挥作用。最让人头疼的是,他的技能几乎无法形成有趣的组合:赛恩的玩法十分固定,没有非锁定的直线触发技能,他的技能很少能让玩家展示自己高超的技巧。我们开始重塑赛恩时,基本上是从零开始的,因为旧版赛恩除了 W 技能和被动生命恢复外,几乎完全没有可取之处。 总的来说,我们知道他是个身形魁梧,势不可挡的亡灵勇士,但站在设计者的角度上来说,这意味着什么呢?首先,他速度慢,但很耐打,承受巨大伤害后才会倒下。我们根据这一点得出了基本设计理念:新版赛恩应该是个肉盾型英雄,速度缓慢,攻击和技能威力强大,但容易躲开。也就是说,敌人可以避开赛恩即将攻击的区域,但同时也意味着赛恩可以聪明地利用这一点牵制敌人。比如说,赛恩发动残虐猛击时有非常明显的起手动作,敌人能以此判断他会把斧子挥向何处。这样一来赛恩就能有效控制敌方的走位,不过他也能提前挥下斧子,这意味着敌人不能钻他的空子,而必须预判他究竟会在何时发动攻击。灵魂熔炉是唯一一个旧版保留下来的技能,和上面的技能类似:你激活护盾时,对手知道你准备战斗了,但他们不知道你准备在何时引爆,或有没有引爆的打算。这样设计的有趣之处就在于你使用技能时,要用技能可能造成的伤害牵制对手,和他们打心理战。此外,赛恩使用的技能杀伤范围很大,能在战斗中发挥巨大作用。他可以对多个目标造成伤害,并让敌方暗杀型英雄不敢接近己方脆弱的英雄。
接下来,我们想着重谈一下赛恩扮演势不可挡的战神这一角色时的表现。我们将这个理念融入了他的被动技能,从更新说明里可以看到,他可以进入狂暴状态,死亡的同时也能击杀敌人。我们用同样的理念设计了他的大招蛮横冲撞, 射程极远,让他从笨重的僵尸变成了飞奔的人形导弹。不过,这也有对他不利的方面:赛恩冲锋时很难调节方向,大部分时间必须沿直线前进,因此使用赛恩的玩家要选准地点,看准时机发起冲锋,确保他到达时,能给毫无防备的敌方队伍迎头痛击,让他们身陷困境。我们内部测试时就觉得赛恩瞬移到敌人身后发动冲锋的场面可谓惊心动魄,我们已经迫不及待地想看看玩家们如何将这个技能的作用发挥到极致。
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