英雄联盟S4天赋模拟器 综合解析S4天赋
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英雄联盟S4天赋相较于S3天赋发生了巨大的变化,S4有了全新的天赋,想必大家都非常想不停测试不同的英雄用什么样的天赋。叶子猪LOL专区S4天赋模拟器全面综合解析英雄联盟S4天赋。
天赋介绍 攻击天赋 第一级 双刃剑(1点):近战英雄-造成2%额外的伤害并受到1%额外的伤害;远程英雄-造成并受到1.5%的额外伤害。(之前是在第二级) 狂怒(4点):攻击速度提升1.25/2.5/3.75/5%。 巫术(4点):冷却减缩提升1.25/2.5/3.75/5%。 屠夫(1点):普通攻击及单体技能伤害对小兵造成额外的2点伤害(持续性伤害和AOE伤害不算)。 第二级 洞悉弱点(1点):在敌方英雄受到技能伤害时,未来3秒内队友对他造成的伤害提升1%。(新增加天赋) 蛮横之力(3点):在18级时增加4/7/10点攻击力,每级增加0.22/0.39/0.55点攻击力。(之前为4/8/12和0.22/0.44/0.66) 思想之力(3点):在18级时增加6/11/16点法术强度,每级增加0.33/0.61/0.89点法术强度。(之前为6/12/18和0.33/0.66/0.99) 盛宴(1点):每当你杀死一个单位时,将会恢复2点生命和1点魔法。(之前是在第一级) 第三级 法术编织(1点):对敌方英雄的普通攻击能够增加你技能伤害的1%,最多能叠加三次(最多增加3%的技能额外伤害)。 武术精通(1点):需要点满“蛮横之力”天赋;具体效果:增加5点攻击力。 法术精通(1点):需要点满“思想之力”天赋;具体效果:增加8点法术强度。 死神(3点):对生命值低于20/35/50%的敌方英雄提高5%的伤害。 第四级 咒刃编织(1点):对敌方英雄造成的技能伤害能够增加你普通攻击伤害的1%,该效果最多能够叠加三次。(最大额外伤害为3%);该效果每秒不能叠加超过一次。 战争领主(3点):增加基础攻击2/3.5/5%的伤害。 高阶法师(3点):增加2/3.5/5%的法术伤害。 危险游戏(1点)需要点满“死神”天赋;具体效果:杀死一个敌方英雄能够恢复你5%损失的生命值及魔法值。 第五级 狂暴(1点):每次暴击后能够增加你5%的攻击速度,持续3秒(效果最多叠加三次)。 毁灭攻势(3点):增加2/4/6%的护甲及法术穿透。 奥术之刃(1点):你的基础攻击能够造成额外的魔法伤害,伤害值等于你法术强度的5%。 第六级 末日浩劫(1点):增加3%的伤害。 防御天赋 第一级 格挡(2点):来自英雄的普通攻击伤害减少1/2。 愈合(2点):恢复1/2生命值/5秒。 附魔防具(2点):提升护甲和魔抗2.5/5%。 硬化皮肤(2点):来自野怪的伤害减少1/2 对兵线小兵无效。 第二级 不屈(1点):需先点格挡;-近战:来自英雄的伤害减少2 -远程:来自英雄的伤害减少1 老兵伤痕(3点):+12/24/36点生命值。 韧甲(1点):被野怪攻击时每秒会反弹1%当前生命值伤害,对兵线小兵无效。 第三级 压迫(1点):来自敌方限速(减速、禁锢、嘲讽、眩晕等)英雄的伤害降低3%。 主宰(1点): +3%最高生命值。 坚硬(3点):+2/3.5/5护甲。 抵抗(3点):+2/3.5/5魔抗。 第四级 耐久(3点):+1/2/3%损失生命值/5秒。 灵敏(1点):降低10%减速效果。 坚固防具(1点):需要坚硬,减少10%的暴击伤害。 避让(1点):需要抵抗,减少4%的AOE魔法伤害。(之前是10%) 第五级 复苏之风(1点):需要坚韧,血量低于25%时增加10%任何形式的治疗。 坚韧(4点):周围每一个敌方英雄为你提供+1/2/3/4护甲和0.5/1/1.5/2魔抗。 符文盾牌(1点):游戏之始拥有一个50血量的护盾,每次复活后该护盾都会重新生成。 第六级 传奇守卫(1点):减少15的控制时间。 通用天赋 第一级 相位旅行(1点):减少回城施法时间1秒。 飞毛腿(3点):增加0.5/1/1.5%移动速度。 冥想(3点):+1/2/3法力回复/5秒。 斥候(1点):增加侦查守卫和自带的守卫饰品15%侦察范围。(之前是10%) 第二级 召唤师的洞悉(3点):减少召唤师技能的4/7/10%冷却时间。 精神之力(1点):每300点最大魔法值为你提供1%的回血效果。(之前是获得相当于你10%回蓝速度的回血速度) 炼金精通(1点):增加你的药水10%的持续时间。 第三级 贪婪(3点):每10秒获得0.5/1/1.5金钱。 符能亲和(1点):圣坛、遗迹、任务、以及野怪增益效果的持续时间提高20%。 吸血习性(3点):增加1/2/3%物理和法术吸血。 烹饪大师(1点):你的生命药水会升点成饼干,服用后立即回复额外20点血和10蓝量。 第四级 清道夫(1点):友军每杀死附近1个小兵时,你可获得1金钱。(之前是在第五级) 财富(1点):增加初始金钱40。 精神扩张(3点):增加2/3.5/5%最大蓝量。 (2点):当附近有一名等点比你高的友方英雄时,每10秒获得5/10点经验。 第五级 强盗(1点):英雄每拿到一个人头或助攻得到额外15金钱,每次普攻敌方英雄获得3金币,攻击同一个敌方英雄时每5秒只会触发1次。(之前在第四级) 智谋(3点):+2/3.5/5%冷却缩减,减少主动激活的物品的4/7/10%冷却时间。 第六级 漫游(1点):脱离战斗后获得5%额外移动速度。 S4天赋分析 攻击天赋 双刃剑对远程Carry英雄来说是个不错的天赋,尤其是对于ADC非常适合,因为ADC注重输出,不像坦克或半坦需要扛伤害。同样的如果不是像瑞雯、蛮王这类输出型上单英雄,其他不推荐点出双刃剑。天赋选择9点、21点最划算。 屠夫:普通攻击及单体技能伤害对小兵造成额外的2点伤害(持续性伤害和AOE伤害不算),除了辅助,无论ADC、AP、上单、打野都要点出来,屠夫前期帮助补兵,尤其是对补塔下兵非常有利。 攻击9点的话最后要点出增加5点攻击力的武术精通或是增加8点法术强度法术精通。 攻击21点的话要点满死神(对生命值低于20/35/50%的敌方英雄提高5%的伤害),提高5%的伤害,输出非常可观。 像瑞雯这类的上单AD英雄可以点出法术编织和咒刃编织,普攻增加技能伤害,技能增加普攻伤害,最适合瑞雯的天赋了。 战争领主和高阶法师百分比的增加攻击力和法术强度,后期能增加不少的攻击力或法术强度。 S4的双穿天赋合并在一起了,不过至少要16点近攻天赋才能点出来毁灭攻势。 攻击21点天赋最后点出的末日浩劫,增加3%的伤害。 防御天赋 硬化皮肤和刃甲,打野必点的天赋,减少野怪伤害和被野怪攻击时每秒会反弹1%当前生命值伤害。 格挡的话一般选择的是上单、ADC、辅助。 老兵伤痕和主宰几乎是英雄都必须点的,增加英雄的生命值。 一些上单、打野需要减少控制效果时间那选择压迫、灵敏、传奇守卫。 而附魔防具、坚硬、抵抗、坚韧是坦克或半坦的选择。21点天赋最后点出的是传奇守卫。 通用天赋 飞毛腿适合部分中单、打野、辅助,增加0.5/1/1.5%移动速度。 有蓝量中单点出符能亲和,增加BUFF时间,圣坛、遗迹、任务、以及野怪增益效果的持续时间提高20%。 贪婪、清道夫、财富、觉悟、探云手是辅助们的选择。 冥想提高中单法师、辅助的蓝回复速度。精神之力,高法力值提高生命回复速度。 [编辑:ken]
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