S4季前赛正式补丁公告 S4新天赋独家详解

  S4新赛季内容
  
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  S4季前赛正式补丁公告已在11月21日3点正式上线,现在为大家介绍S4季前赛新天赋。详情如下:

  攻击天赋

  第一级

  双刃(1点):近战英雄-造成2%额外的伤害并受到1%额外的伤害;远程英雄-造成并受到1.5%的额外伤害。(之前是在第二级)

  狂怒(4点):攻击速度提升1.25/2.5/3.75/5%。

  巫术(4点):冷却减缩提升1.25/2.5/3.75/5%。

  屠夫(1点):普通攻击及单体技能伤害对小兵造成额外的2点伤害(持续性伤害和AOE伤害不算)。

  第二级

  暴露弱点(1点):在敌方英雄受到技能伤害时,未来3秒内队友对他造成的伤害提升1%。(新增加天赋)

  蛮横之力(3点):在18级时增加4/7/10点攻击力,每级增加0.22/0.39/0.55点攻击力。(之前为4/8/12和0.22/0.44/0.66)

  思想之力(3点):在18级时增加6/11/16点法术强度,每级增加0.33/0.61/0.89点法术强度。(之前为6/12/18和0.33/0.66/0.99)

  反馈(1点):每当你杀死一个单位时,将会恢复2点生命和1点魔法。(之前是在第一级)

  第三级

  技能波动(1点):对敌方英雄的普通攻击能够增加你技能伤害的1%,最多能叠加三次(最多增加3%的技能额外伤害)。

  战争大师(1点):需要点满“蛮横之力”天赋;具体效果:增加5点攻击力。

  神秘之力(1点):需要点满“思想之力”天赋;具体效果:增加8点法术强度。

  死神(3点):对生命值低于20/35/50%的敌方英雄提高5%的伤害。

  第四级

  波动之刃(1点):需要点“技能波动”;具体效果:对敌方英雄造成的技能伤害能够增加你普通攻击伤害的1%,该效果最多能够叠加三次。(最大额外伤害为3%);该效果每秒不能叠加超过一次。

  军阀(3点):增加基础攻击2/3.5/5%的伤害。

  高阶法师(3点):增加2/3.5/5%的法术伤害。

  危险游戏(1点)需要点满“死神”天赋;具体效果:杀死一个敌方英雄能够恢复你5%损失的生命值及魔法值。

  第五级

  狂暴(1点):每次暴击后能够增加你5%的攻击速度,持续3秒(效果最多叠加三次)。

  毁灭打击(3点):增加2/4/6%的护甲及法术穿透。(新天赋)

  神秘之刃(1点):你的基础攻击能够造成额外的魔法伤害,伤害值等于你法术强度的5%。

  第六级

  浩劫(1点):增加3%的伤害。

  防御天赋

  第一级

  格挡(2点):来自英雄的普通攻击伤害减少1/2。

  回复(2点):恢复1/2生命值/5秒。

  魔法护甲(2点):提升护甲和魔抗2.5/5%。

  韧化皮肤(2点):来自野怪的伤害减少1/2 对兵线小兵无效。

  第二级

  不屈(1点):需先点格挡;-近战:来自英雄的伤害减少2 -远程:来自英雄的伤害减少1

  老兵伤痕(3点):+12/24/36点生命值。

  韧甲(1点):被野怪攻击时每秒会反弹1%当前生命值伤害,对兵线小兵无效。

  第三级

  压制(1点):来自敌方限速(减速、禁锢、嘲讽、眩晕等)英雄的伤害降低3%。

  巨力(1点):需要老兵伤, +3%最高生命值。

  坚硬(3点):+2/3.5/5护甲。

  抵抗(3点):+2/3.5/5魔抗。

  第四级

  坚韧(3点):+1/2/3%损失生命值/5秒。

  迅速(1点):降低10%减速效果。

  坚固护甲(1点):需要坚硬,减少10%的暴击伤害。

  躲避(1点):需要抵抗,减少4%的AOE魔法伤害。(之前是10%)

  第五级

  第二风(1点):需要坚韧,血量低于25%时增加10%任何形式的治疗。

  传奇守卫(4点):周围每一个敌方英雄为你提供+1/2/3/4护甲和0.5/1/1.5/2魔抗。

  符文护盾(1点):游戏之始拥有一个50血量的护盾,每次复活后该护盾都会重新生成。

  第六级

  顽强(1点):减少15的控制时间。

  通用天赋

  第一级

  空间级者(1点):减少回城施法时间1秒。

  健步如飞(3点):增加0.5/1/1.5%移动速度。

  冥想(3点):+1/2/3法力回复/5秒。

  斥候(1点):增加侦查守卫和自带的守卫饰品15%侦察范围。(之前是10%)

  第二级

  召唤师的感悟(3点):减少召唤师技能的4/7/10%冷却时间。

  精魄之力(1点):每300点最大魔法值为你提供1%的回血效果。(之前是获得相当于你10%回蓝速度的回血速度)

  炼金术师(1点):增加你的药水10%的持续时间。

  第三级

  贪婪(3点):每10秒获得0.5/1/1.5金钱。

  符能亲和(1点):圣坛、遗迹、任务、以及野怪增益效果的持续时间提高20%。

  吸血习性(3点):增加1/2/3%物理和法术吸血。

  烹饪大师(1点):你的生命药水会升点成饼干,服用后立即回复额外20点血和10蓝量。

  第四级

  拾荒者(1点):友军每杀死附近1个小兵时,你可获得1金钱。(之前是在第五级)

  财富(1点):增加初始金钱40。

  精神扩张(3点):增加2/3.5/5%最大蓝量。

  鼓舞(2点):当附近有一名等点比你高的友方英雄时,每10秒获得5/10点经验。

  第五级

  强盗(1点):英雄每拿到一个人头或助攻得到额外15金钱,每次普攻敌方英雄获得3金币,攻击同一个敌方英雄时每5秒只会触发1次。(之前在第四级)

  智谋(3点):+2/3.5/5%冷却缩减,减少主动激活的物品的4/7/10%冷却时间。

  第六级

  漫游(1点):脱离战斗后获得5%额外移动速度。

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