S4赛季更新公告:防御塔游及戏机制修改

 

美服11月1日官网公布的S4相关改动公告,以下是防御塔游及戏机的修改,正文内容由玩家翻译。

 

防御塔

 

基础伤害会随着小兵的生命值增加而得到调整,从而优化塔下补刀的体验

 

推掉一座一塔会使得每位队友获得100金币奖励,额外的150金币会由那些击杀防御塔的英雄平分

 

推掉一座二塔会使得每位队友获得125金币奖励,额外的100金币会由那些击杀防御塔的英雄平分

 

推掉一座高地塔塔会使得每位队友获得175金币奖励

 

一塔现在会提供30点的经验奖励

 

高地塔现在会提供100点经验奖励,从70点上调

 

高地塔现在会在5秒内回复15点生命值。

 

高地水晶

 

水晶的复活时间从5分钟降低至4分钟

 

现在摧毁水晶不会为己方全体小兵提供buff

 

摧毁水晶会使该条进军路线上的小兵获得更多伤害

 

小兵

 

现在小兵会获得等级,该等级等同于所有英雄平均等级

 

目前小兵的等级在游戏中没有实际效果,会在未来发生改变

 

小兵经验值不再随着游戏时间增加而增加

 

小兵的各项数值以及提供的金钱奖励仍然会随着游戏时间增加而增加

 

新的击杀赏金制度

 

现在在初期获得击杀后,赏金的制度有所改变:

 

在游戏时间2分钟后的击杀只会获得60%的金钱奖励,这个奖励会在4分钟后恢复为100%

 

那些在游戏中获得助攻的玩家只能获得少量金钱奖励,对此我们做出改变:

 

游戏时间20分钟后,助攻的金钱奖励增加至击杀赏金的50%;游戏时间35分钟后助攻的金钱奖励增加至击杀赏金的80%

 

助攻的额外奖励

 

如果一位玩家的助攻数超过击杀数2个,那么他的下一次助攻会获得额外的30金钱奖励,而且随着助攻数的增加,该数值最多增加至60

 

击杀小兵将减少死亡时间

 

我们赞许那些补兵功力扎实的玩家,并且提供更多奖励:

 

现在每从小兵或野怪处获得1000金钱奖励,都将减少你的复活时间1秒

 

(以上内容由pcg幽灵马翻译)

 

 

 

[编辑:寒夜听雨]
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