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美服论坛精华 圣枪游侠卢锡安问答整理

来 源:PC编 辑:烟小弟发布日期:2013-09-03 15:59

美服论坛精华 圣枪游侠卢锡安问答整理

  近日,美服论坛放出了一幅精华帖,里面整理了过去一周玩家与设计师们的互动,互动的主题当然是关于新英雄卢锡安啊!

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  以下的Riot设计师参与了本次讨论:

  Scarizard

  Riot Runaan

  nickstravaganza

  Morello

  Verdugren

  RiotSilver

  新英雄卢锡安刚刚在国服上线,在国服最新的登陆界面中,玩家们初步了解了卢锡安和锤石之间的恩怨,但那一定不够!赶快通过这篇问答整理来全方位认识他吧!

  关于背景故事

  【是什么激发了创作卢锡安与他女友锡娜的念头?】

  事实上卢锡安和他女友是我们受时间催促下的灵关一闪。卢锡安与锤石是在去年年底同一时间开发的,在那段时间我们将精力放在了暗影岛上。我们很自然就想到了这两个英雄之间的联系,在一次会议上有人提出了这样一个想法:如果锤石的灯笼里装着卢锡安女朋友的灵魂,这会不会很疯狂?

  接下来所有的故事,都源自这个疯狂的想法。至于卢锡安的武器“恶魔猎手”,我们目前并不是探寻这把武器的历史。现在卢锡安已经作为一个全新的英雄出现,我们希望玩家能够走进卢锡安的情感世界,带着对锡娜的追寻以及对锤石的憎恨投入到游戏!

  【卢锡安对人马和金属大师也有特殊的嘲讽哦,他和这两个英雄之间有过节吗?】

  卢锡安对暗影岛的憎恨主要集中在锤石身上,当然他最终目标还是要清除所有邪恶生物。他一定会在暗影岛上遇到更多的邪恶生物。


  【你们希望向玩家透露更多的故事吗?能不能告诉我们锤石是如何拐走锡娜并且逃离了卢锡安的追逐?】

  当然,故事远远没有结束。关于锤石拐走锡娜的问题,我们有着成吨的讨论,但现在还没有定下来。更多的故事我们会在未来放出。

  【被困在灯笼里的锡娜能够逃离吗?她会不会成为类似于“幽魂女王”这样的新英雄?】

  目前来看,锡娜暂时还会在灯笼里面呆上一段时间,里面好吃好住呢(笑)!锤石的目标是要带锡娜去暗影岛,在哪里将她放出来并转化成一只强大的邪恶生物。但直到现在锤石还没把她放出来,到底锤石是想要困住锡娜来折磨卢锡安,还是他有另外更深层次的目的?值得大家去思考哦。

  【圣枪游侠和暗夜猎手之间在英雄主题和故事背景上有什么区别吗?看起来卢锡安和薇恩的工作差不多啊,在德玛西亚狩猎超自然生物是很流行的工作吗?】

  你说的很对!他们在主题和故事背景上非常相似(都是“恶魔猎手”),但他们一定是硬币的正反面,想想看光明与黑暗的对立吧。卢锡安与锡娜依靠光明魔法的力量来驱逐黑暗,他们更像是圣斗士,目的在于拯救无辜同时驱逐腐朽。他们是相亲相爱的英雄人物。而另一方面,薇恩更像是符文之地的蝙蝠侠:她誓死要摧毁超自然生物,同时也不畏惧使用任何手段,甚至于以黑暗力量本身来驱逐黑暗。她的做法不被主流的社会价值观接纳。

  【这样说来,薇恩更像是一个复杂的双面英雄,而卢锡安就是传统意义上的Superman?】

  可以这么理解,虽然卢锡安在妻子被囚禁后变得冰冷,现在的他被复仇的欲望遮蔽了双眼。

  【在未来我们会看到卢锡安拯救她的妻子吗?】

  可能会也可能不会,这是卢锡安故事的核心,如果处理的不好会毁了这个英雄,对吧?:-D。

  【卢锡安手中的枪有什么特殊能力吗?】

  他的枪发射出来的是具有净化效果的圣光,这种光只有卢锡安能射--你必须具有某种能力才能驾驭他们。

  【为什么锤石会对卢锡安的老婆而不是卢锡安感兴趣?锤石现在不杀锡娜是因为要折磨卢锡安并最终杀掉卢锡安吗?】

  锤石这次收割了符文之地最强的灵魂并将其带回了暗影岛,意图将灵魂转化为强大的邪恶生物。锡娜与卢锡安的灵魂是他遇到过最强烈的。他成功困住了锡娜的灵魂,但面对卢锡安时失败了。锤石留住锡娜的灵魂,为了折磨卢锡安并引诱他进入暗影岛的圈套中。

  【新英雄卢锡安到底是哪里人?】

  他来自德玛西亚!!


  游戏内机制

  【我留意到卢锡安的被动在使用后,他会在移动中继续朝着自己两边射击,这样子的设计我很喜欢。这种流畅的动作设计会很难吗?以后还能不能看到这样华丽的动作?】

  嘿,这个问题我来回答,我可是卢锡安的动作设计师。你所说的这个动作运用了“参数混合”设计,这让我们能够混合不同的动作。我们在锤石(Q技能死亡宣判)和扎克(Q技能延伸打击)的设计上已经运用过这个设计。这个设计还被应用到卢锡安的W技能以及大招。

  【我一直很喜欢德莱文伸手去接斧头的动作,这个也是“参数混合”设计吗?】

  差不多吧,我认为德莱文的这个设计只是把他的独立上身动作合并了而已,卢锡安的设计更为复杂些。

  【我作为一名即将进入大学学习动画设计的玩家,我很想问这个问题。你们在设计动画、创建模型以及操纵人物时用的是什么程序?整个设计过程是由一个设计师完成,还是有一整个团队?这样的设计过程耗时多久?你们中有人帮英雄做过动画设计吗?我还记得蛇女的英雄介绍说过她的动画是如何通过通话软件Autodesk Maya设计出来的,以后还有做这种讲解的计划吗?】

  我们做动画都是通过Autodesk Maya这个程序,当然还有一些公司独有的程序,这样才能完成英雄的混合动作设计,当然这只是简单而言。我们有很多天马行空的创意,但都会遵守一个共同的守则。我们一般为每个英雄配置了两名动画设计师,但有时碰巧只有一个人。我们会根据英雄进度的需要来灵活调配人手。每个动画设计的时间会根据其本身而变化,一个简单的动作可能需要几个小时,精巧的舞蹈动作可能需要几天时间。祝你在大学里好运!【这种参数设计在奎因身上也能看到吗?她的被动在使用后也有比普通攻击更长的硬直时间,每个人似乎都在抱怨这一点。】

  好吧,其实这样的参数设计是考虑到卢锡安会在移动中释放被动技能攻击。说到奎因的话,这样的参数设计目前只能应用于移动中的开火,是一个独立的设计哦。

  【卢锡安的大招技能圣枪洗礼用起来非常酷,但实际伤害却不太理想,现在很多玩家并不是用大招来追杀,也不用来在逃跑时吓走敌人,对大招有什么修改计划吗?目前而言大招在团战中好像没有达到应有的效果,对线时也很难击中对手,有时还不如普通攻击呢。现在大招只能作为poke,反先手以及远程狙杀,你们认为合适吗?后期非常短的CD好像在鼓励:有大就可以放啊。】

  由于释放大招时可以移动和使用冷血追击,大招的伤害显得不太稳定。至于后期非常短的冷却,你说的很对,确实是在鼓励大家多释放大招,而不用感觉浪费。我们中的小部分人会选择AD装备,这对大招的伤害提升不大,当然这就是我们设计的目的。团战中打不出伤害?是指被半肉冲脸了?没关系,释放W热诚烈弹后边走位边朝着他放大招吧,你的输出会很客观的。目前而言卢锡安的技能还不需要调整,在未来特定的时候可能会。


  【为什么他的Q技能一定要指定一个单位?这样做有什么特殊原因吗?】

  这一点上有两个原因:第一个是在设计早起卢锡安缺乏稳定的伤害输出,第二个是我们想要他有一个迷惑性强的技能,或者说是一个能够让人感到“智商压制”的技能。

  这促成了卢锡安现在的技能设计。在对线期与小规模战斗中,Q技能能让卢锡安打出整齐的伤害(我有好几次隔山打牛收到了人头,后期时即使打不到很多人也没关系。)

  一旦我们习惯了卢锡安这种新颖的瞄准方式,我们会发现游戏更加有趣,例如,VN可以利用翻滚躲开,高机动性的英雄也能灵活躲开。卢锡安必须观察敌方单位的位置,然后选择远距离的骚扰。

  【为什么他的Q技能和R技能能够通过位移躲开?这样一说卢锡安很容易被有位移的ADC克制啊,你们怎么看?是不是代表卢锡安要后手选?】

  基本上来说,卢锡安后手选会比较好,如果你的Q被躲开了,而你的位移又处于冷却时间,那只能祝你好运。他需要精准的技术,也很依赖队友。这也是我们日后设计的方向--没有什么英雄能够一个人拯救世界。

  【我认为卢锡安用起来目前不太顺利,他的技能不够稳定,需要后手来克制对面的ADC,那么这让他变的很弱。毕竟放空技能的感觉不太好受。总体上说,你们的设计让卢锡安很容易被克制,却没有在其他方面对他做出补偿。】

  老实说,当初凯特琳出来的时候,我们也收到过类似的反馈。我不认为大家完全掌握了卢锡安的玩法(德莱文也是)。我只能说无论英雄克制这种事太正常了,虽然在这点上我们做的不太好,但这不是我们不改进的借口。

  【还有一点,为什么你们让卢锡安的W和E技能赋予了他机动性,而不是给他一个稳定的控制技能呢?】

  他的Q和R技能需要一个良好的输出位置,因此我们选择给予他良好的机动性。他的弱点当然就是没有控制或减速技能啦--神枪手都有这样的致命缺点嘛。


  【如果仙灵女巫的皮克斯附着到卢锡安身上,那他的大招以及被动技能会发生神奇的事吗?】

  璐璐的皮克斯buff只是为你的普通攻击附加伤害,对卢锡安的圣枪洗礼没有影响(毕竟是技能),但对于卢锡安的被动来说,则相当于附加了两次皮克斯的伤害。

  【在收到了大家对于圣枪洗礼的改进建议后,未来会对卢锡安的大招做调整吗?】

  暂时还不会。我们收到的大部分反馈都提到:“哎呀这个大招真难用啊!”但这就是卢锡安的魅力所在,让他永远都有进步的空间。平衡性调整随时都会出现,但我认为只会对圣枪洗礼的冷却时间下手。伤害不可靠但可以频繁触发,这就是我们达到平衡的方法。

  【你们认为卢锡安适合什么样的阵容?】

  我们认为他非常适合风筝型以及反先手能力强的队伍。伊丽丝,阿狸和锤石(他的死对头),只要能让对面停止移动,都是卢锡安的好伙伴。我们认为现在的版本中,双ADC的阵容也是非常可行的。卢锡安也非常适合中单,他的清兵能力与机动性都很不错,线上也有不俗的爆发。在测试中,卢锡安配上薇恩的组合能够很快的清理战场。那场比赛中我的卢锡安杀了20个,薇恩不过才杀了13个#ggwp#(当然配上女警或者小炮也可以,配合卢锡安的话需要有超强的后期能力)

  【为什么卢锡安的大招不能触发攻击特效呢?我觉得这个改动能让他大放异彩。】

  这点之前有人向我们提过,除非有特别强力的原因,否则我们目前不会尝试这个改动。曾经卢锡安的大招仅仅只能造成他击杀敌人时所造成的80%伤害,曾经卢锡安的大招也能触发攻击特效--想象一下有冰锤的卢锡安对着敌人放大的场景!

  【我觉得你们这些拳头设计师把卢锡安的大招做的太弱了吧!30分钟后我基本不用大招了,伤害还不如平A一下!】

  我觉得这可能是出装的问题吧,这样子一个能在撤退中持续输出的神技我可不觉得弱!

  【Hi,Scarizard。首先非常感谢您的团队为我们带来了这么棒的新英雄。据我观察,在大多数情况下卢锡安的大招会选择释放给对面冲脸的英雄,这和你们设计的目的吻合吗?】

  当然,这就是他大招存在的原因!能够让他在撤退中持续输出,同时能让对面的冲脸英雄感到畏惧!

  【作为卢锡安的设计者,你们认为是什么让他比其他的ADC更加出色?】

  卢锡安的线上瞬间爆发以及超强的技能伤害是其他ADC不能比的,当然作为代价,他牺牲了持续性以及攻击射程。

[编辑:烟小弟]
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