设计师小谈削弱 伟大杰斯被连砍七刀
杰斯的4大罪名: 1, 杰斯有内置物穿魔穿. 虽然可能大概没多少人先升大招,但是内置的穿透技能是过分了。 2, 杰斯的poke方式不健康 从看不到的地方砸出一个光球是不好的。 3, 杰斯的基础攻击不应该有现在如此的爆发力,而且是通过内置的技能使用。 这里讲的就是存6次满攻速的W 爆发力太高了。 而且也不应该能造成比普通爆击伤害高的基础伤害。 4, 简单的说会用杰斯的操作流高手让杰斯看上去太强了! 这也是为什么杰斯在比赛里那么给力但是在其他时候也就是一半一半,特别是低端。 虽有人会说这是实力和操作差距的体现,但是我们觉得我们不需要看到这种差距。 我们正在尝试让杰斯变成更全面的英雄,现在单一的使用方式将会被淘汰(奥拉夫什么的改动感觉弱爆了)。 杰斯还是会在游戏里有一定的生存价值(难道还有人想把他删掉?!), 但是后期的爆发力和长距离的poke能力将会成为过去。 那么,具体要怎么让奥拉夫和狮子狗看上去能接受了,错了,是要怎么改(削)杰斯呢? 1, 第一刀,大招更换形态时,炮形态的第一次攻击的减甲减抗的debuff 将会被完全删掉。 未来玩家将会2种形态更换时 都只拥有 下次攻击导致额外伤害 的效果, 该伤害的大小取决于英雄本身的等级。当时s2的时候所有打手都应该有某种穿甲的手段,现在s3 不需要了。 2,第二刀, 大招在未来可能不再可以升级,其他3个技能将会上升为6个级别。 大招里的被动防御属性和更换形态时的额外攻击附加都将根据英雄本身的等级来增加。 大招就是换形态,不需要其他的作用(现在你们都不升了,还不如不用升)。 3, 第三刀, 锤子形态的 Q 技能 将从物理伤害更改为魔法伤害,基础伤害上升,ad 加成去除,改为AP加成。当前的杰斯锤子Q 技能的伤害不稳定,而且大多时候被当成一个辅助型攻击技能。 所以我们想把它区别开去,不再受到 ad 和物穿 的影响。而且这样子的改动将使 锤子形态 的全部技能都是魔法伤害, 增加了杰斯其他类型的玩法的可能性。 4, 第四刀, 锤子形态的W 技能将不再拥有攻击回蓝的被动效果而且伤害将减弱一些,增加一个普攻特效额外魔法伤害的效果,当你使用W的时候。 而且冷却时间也会在技能升级的同时下调。 这改动将制造2个状态之间的一些组合技能比如锤子状态W 〉R 〉枪炮状态W等等。我们将会提高杰斯的基础魔力回复来补偿攻击回蓝的失去。 5,第五刀, 枪炮形态的 W 满级的每次攻击最高伤害将从130%每下 下降到 100% 每下。这个改动是为了让高端和大后期的杰斯的爆发力下降。 6,终极第六刀, 枪炮形态的EQ连招的弹道速度将平衡为1550。也就是说,不管先E还是先Q, 不管E放在哪里, 所有EQ连招的弹道速度都将会几乎一样。 这一刀就是要砍杰斯的远程消耗和突然性,在保持一定攻击力的同时让当前几乎不可阻挡的打法消失。而且也把高端操作的E 在杰斯身上 那种EQ 连招的方式变成无用功。 未确定的第七刀, 我们还在观察是否要把锤子形态的E技能也砍一下,毕竟到时会有6个技能等级,可能伤害什么的会动一动,现在我们改的东西不少,先看看再说。 设计者还回答了不少问题,简单的说 杰斯将不再是现在的杰斯,而会跟他的名字一样,变成明天的杰斯。。。。。 奥拉夫狮子狗什么的都是浮云啊~~ [编辑:烟小弟]
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