全方位解读国服5.9版本 艾希涅磐重生


LOL国服5.9版本 LOL国服5.9版本有哪些英雄加强

  YZZ攻略组出品              作者:太阳     未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。             100%中奖皮肤点卷送不停


  今天凌晨,国服更新了最新的版本,这次的版本更新可以说是一次不大不小的版本更新,在各个位置上都进行了不同程度调整,有增强有削弱。而新版本改动了什么?对整个版本的BP节奏有什么影响?

  寒冰射手 艾希

  · 普攻弹道速度:2000 >>> 2500 这个点就是说她射出去的箭飞的更快。

  · 攻速成长:4.0 >>> 3.33 这个点为了平衡一下这个AD。

  · 暴击修正: 2.0 >>> 1.10 暴击修正这个点的概念大家可以理解为寒冰不享受其他暴击效果。也就是说寒冰以另一种方式来进行暴击!

  [新]被动技能—冰霜射击

  技能和普攻会减速目标 5/11/17/23/29/35% (在等级 1/4/7/10/13/16 时变化),持续2秒

  普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额伤害可以通外过暴击装备来提升。

  解析:艾希的暴击将会是另一种方式。这个我们来这样说,在攻击天赋中,有一个天赋是奥术之刃(普攻也会造成魔法伤害,数额相当于当前法强的5%),这个暴击机制呢,就和这个意思差不多,这个暴击的额外伤害便是指这个天赋中的额外魔法伤害,数值也是和那个天赋的加成数值也是一个道理,只不过是把法强变成暴击。

  [新]Q:射手的专注

  施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加5层。激活【射手的专注】会消耗所有【全神贯注】层数,提供 20/25/30/35/40% 攻速并使【冰霜射击】的减速增加额外的20%效果,持续4秒。

  如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。

  · 消耗:50法力

  · 冷却时间:18秒

  解析:这个技能解释起来可能比较麻烦,也就是说学了Q以后A一下会有一层全神贯注的buff效果,这个buff效果可以叠加五层。开启这个技能会消耗掉所有全神贯注的层数,并且可以提供一些攻速加成和减速效果加成来持续一段儿时间。如果消耗了五层全神贯注buff效果,艾希将会发动更强力的普通攻击,在一秒内A出多下可以触发被动技能。

  W:万箭齐发

  · 消耗:60法力 >>> 50法力

  · 冷却时间:16/13/10/7/4秒 >>> 12/10/8/6/4秒

  · 发射的箭矢数:7 >>> 9

  · 弹体宽度:1 >>> 20

  解析:万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢,但只会受到来自第一支箭矢的伤害,无论是耗蓝,减CD,发射的箭的数量都是增强了的,大体上这个技能没有什么改动。是在这里我要说一下这个弹道宽度,这个宽度从1-20,这个是一把双刃剑,这意味这更容易命中地方英雄,但也更容易被小兵阻挡。

 

  E:鹰击长空

  · 距离:2500/3250/4000/4750/5500 >>> 全地图

  · [新]:现在,在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果

  · 充能速率:90/80/70/60/50 秒

  · 两次施放间的冷却时间:5秒

  · [移除] 不再提供被动的产金效果

  解析:这个相当于一个全图版的洞察吧,移除了被动的产金效果,好的视野侦查可以给艾希一个安全的输出环境。

  R:充能水晶箭

  · 范围减速效果:50% >>> 冰霜射击的当前减速值

  这个技能大体也是没有变的,一样会眩晕,眩晕时间一样会根据飞行时间确定。但是AOE减速效果就是按被动来算了。

  解析:来总结一下吧,寒冰将会成为新的一种输出方式的ADC,笔者本人还是建议堆攻击攻速还有暴击,但不建议出无尽。这个版本的寒冰比大嘴更吃装备,太后期。

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  阿卡丽

  E:奥义!散华

  · 冷却时间:7/6/5/4/3 秒 >>> 5/4/3/2/1 秒

  · 加成:0.3法术强度 >>> 0.4法术强度

  R:秘奥义!幻樱杀缭乱

  · 现在会让阿卡丽穿过她的目标

  解析:E和R都有一些小小的增强,增加了阿卡丽的伤害吧,也算是给前几个版本无脑削弱的阿卡丽尝到一点甜头了,但是还是不会很强,没有根本性的改动呀。

  安妮

  · 攻击距离:625 >>> 575

  解析:这个改动让安妮无法用平A来无脑消耗了,安妮使用者要考虑一下平A一下会付出什么代价会中什么技能,会不会被换血了。

  人马

  Q:暴走

  · 现在会对野怪造成全额伤害

  · 消耗:20/23/26/29/32 法力>>> 32/34/36/38/40 法力

  解析:是不是想玩上单人马的朋友们符文要带回蓝了?耗蓝又增加了一次估计要让上单人马销声匿迹了。但是打野增强了一些打野人马效率会更快一些。

  卡利斯塔

  被动—武术姿态

  [移除]:在向后位移时不再提供额外距离

  解析:现在卡利斯塔在被切入的时候向后跳没有以前跳得远了,风筝能力变弱了,可能这一削弱让她不再这么火了。

  莫甘娜

  W:痛苦腐蚀

  · 伤害:每秒24~36/38~57/52~78/66~99/80~120 >>>每秒

  16~24/32~48/48~72/64~96/80~120

  W前期伤害的减少,也没有什么太大的影响。

  沙漠死神

  R:死神降临

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值。

  解析:属于一个BUG的修复,但是不会对狗头的出场率有太大影响。

  梦魇

  E:无言恐惧

  · 伤害:50/100/150/200/250 >>> 80/120/160/200/260

  · 朝着被恐惧目标的速度加成现在会正确地在那些被友军施加了恐惧效果(例如赫卡里姆的【R暗影冲击】和萨科的【W惊吓魔盒】)的敌方目标上生效。

  解析:也是那么一丢丢小小的增强呀,或许可以配合更多的英雄打出更多的套路了呢!

  奥拉夫

  R:诸神黄昏

  · [新]现在会在朝着敌人移动时提供持续1秒的 50/60/70% 移速加成

  解析:追击能力更强了,配合着鬼步疯狗不是浪得虚名的。

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  鳄鱼

  W:冷酷捕猎

  · [新]现在提供50攻击距离加成

  · 享受怒气加成的晕眩:0.75秒>>> 0.5秒

  R:终极统治

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值

  解析:W攻击距离的改动会不会有一种猴子Q的感觉呢,现在大家可以考虑一下用W先手啦!

  锐雯

  · 移动速度:345 >>> 340

  R:疾风斩

  · 弹体速度:2200 >>> 1600

  解析:移动速度的削弱对于瑞文来说不是很伤,但是大招的飞行速度的削弱让操作流瑞文真的是心痛呀!削弱了飞行速度意味着给了对手更多的反应时间,可以闪现躲R。

  瑞兹

  被动:奥术专精

  · 在叠加时,奥术专精的图标是灰色的,来区分“正在充能”和“已就绪”这两个状态

  E:法术涌动

  · 不再对第一个目标之外的目标触发单体目标的法术特效(冰杖,魔切)

  R:绝望之力

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在绝望之力的增益效果消散的同时施放一次技能,将导致该技能不会进入冷却

  解析:被动人性化的改动让玩家的判断方便了很多。E可以对第二个目标触发法术特效是不是太bug了呢?修复了R技能一个bug呀,也算是广大瑞兹爱好者的一个福音了啊!

  小炮

  E:爆炸火花

  · 每层额外伤害:25% >>> 30%

  · [新]施法时间可通过攻击速度来缩减。

  解析:瞬间爆炸的感觉有木有,伤害变得很高了有木有。估计小炮的出场率也会增加的啦!

  巨魔

  E:寒冰之柱

  · 减速效果:25/30/35/40/45% >>> 30/35/40/45/50%

  · 击退距离:150 >>> 225

  解析:更容易黏住敌人了有木有!

  劫

  R:禁奥义!瞬狱影杀阵

  · 现在,在施放技能后,需要过1秒才能再次施放此技能来回到此技能生成的影子处。

  解析:极大的削弱了劫的机动性!看来一部分火影劫要换一种秀的方式了啊。

  熔渣有一定程度的削弱

  · [新]现在会对野怪造成100%额外伤害

  · [移除]熔渣巨人的献祭被动在战斗中不再逐渐提升伤害

  · 基础伤害:16(+1x英雄等级)魔法伤害到24(+1.5x英雄等级)魔法伤害>>> 15 (+0.6 x英雄等级)魔法伤害

  解析:对于打野来说刷野速度没有什么影响,但是献祭效果无论是上单或者打野的伤害都一定的影响,熔渣不如以前那么强了,挑战惩戒在这个版本也有了一定的削弱,因为它太强了。

  · [移除]:不再减少来自被挑战目标的真实伤害

 

  · 挑战惩戒的减益时长:6秒 >>> 4秒

  这个东西跑到上路不是拳头爸爸想要的!所以只能把它赶出上路!

  小龙也变强了……

  · 每秒攻击次数:0.45 >>> 0.5

  · 基础伤害:75 >>> 100

  · 百分比当前生命值伤害不变,只是为了解除玩家疑虑而特地强调一下。

  解析:现在小龙比以前强了,不再轻易地让一部分打野在二级的时候轻松rush,以后在前期rush小龙要三思而后行啊。

  这个版本有增强有削弱也有重做,但是对于比赛来说影响最大的就是打野和上路吧!

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[编辑:AyuDo]
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