大神看MSI 详解职业赛场上的连锁反应


大神看MSI 详解职业赛场上的连锁反应 EDG小组赛败局原因分析

  YZZ攻略组出品                      作者:Messiah     未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。


  MSI小组赛在2天的赛程后已经完全结束,虽然目前为止SKT五战全胜排名第一,EDG四胜一负屈居第二,不过从对战表现来看,EDG除对阵SKT外全部以碾压姿态强势获胜。而SKT在今天对阵FNC和AHQ时都被打出近一万经济差的劣势,在逆风中通过抓对手失误取得翻盘。如果以对阵同样对手的表现来看,EDG毫无疑问是比SKT强势的多的,但是为何会在与SKT的对局中失败呢,大多数观众想必无法真正看懂这种国际间顶尖战队较量中那些明争暗斗的高深细节,今天就由笔者带领大家通过分析这局比赛来领会一下职业赛场上那些不易察觉的奥妙,今天的课题就是职业赛场上的连锁反应!

  

  双方的BAN人各有针对没有值得特别一提的地方,但主要问题出现在EDG的选人上。

  SKT蓝色方一手抢卡利斯塔,EDG反手拿锤石不让SKT获得卡利斯塔+锤石的版本最强下路组合毫无问题,但是另一手LULU问题就很大。一方面是bengi的挖掘机在LCK半决赛中表现出色,carry三局带领SKT让2追3拿下CJ,这个英雄没有放给他的理由,而自己拿到挖掘机就可以组成锤石+挖掘机的版本最强GANK带节奏能力的野辅组合。虽然SKT也曾使用过lulu+挖掘机的高机动力游走组合,但那是在faker上场的时候,这局SKT出战的中单是以稳健发育著称的easyhoon选择lulu的可能性不大,我们也没有那么早拿露露的必要,所以在这一首同时拿掉挖掘机和锤石才是最大选择。至于deft最后一选是小炮的原因在于,SKT在看到EDG的前4手(特别是中单露露后)就确定EDG会选择4保1阵容,deft的jinx又名声在外,所以他们在第四五手同时选择了兰博和吸血鬼这两个对无位移ADC具有重大威胁的角色,在这种情况下deft自然不能选择大嘴和jinx,那么有位移能力又有后期团战能力的小炮也就成了唯一的选择。

  就双方阵容整体而言,SKT的阵容前中后期能力俱佳,同时具备GANK,线上压制和团战能力是一个非常理想的阵容。而EDG的阵容则对线劣势,前期GANK乏力,是一个较为被动但是在三十分钟发力团战能力极强的阵容,但是这个阵容最大的问题点是,中单的LULU和上单的纳尔都无法提供足够的输出,EDG全队的输出压力全部集中在小炮身上,所以小炮是这个阵容唯一的输出点,carry点和翻盘点,所以EDG这局其他路都可以劣势,唯独小炮不能劣势,一旦小炮劣势 EDG将丧失几乎所有胜机,所以这个阵容最大的缺陷就在于容错率太低。

  那么当双方的阵容选明后,双方的战术策略也已经明了:

  SKT:通过线上强势的英雄和挖掘机的GANK能力带动节奏在前期就打出优势,滚起雪球拿下比赛。

  EDG:前期平稳发育,等猪妹6级后通过猪妹的大招和LULU的跑图能力高速支援边路,入侵野区,取得一定优势,以小优或均势局面过度到30分钟,团战乏力期,重点是一定要保证ADC发育。

  赛后采访时,阿布表示本来他们的策略是打前期进攻的阵容,那么应该是会做出首抢锤石和挖掘机的正确选择,不过pawn和deft表示状态不好希望拿稳健发育的阵容所以首抢了露露,正是这个临场变阵的举动造成了一系列的连锁反应,打破了EDG的原有战术布置导致EDG选出了一个较为被动的阵容,不过选手状态确实会影响阵容选择,而且这个阵容并非完全没有与对面一战之力,只是如之前所言它有一个致命缺陷——容错率实在是太低了。

  

  现在到了本文的核心部分,揭秘不为寻常观众所察觉的职业赛场上的连锁反应的巨大影响的时间:

  一切的原点——连锁的开始:

  EDG上下路都是劣势对线,想要换线,SKT要抓对线并且一级团遭遇时想要抓死锤石未果,锤石和安妮互换闪现。

  连锁2:

  因为1级团时安妮交了闪现,厂长打完红后就直接GANK上路,配合锤石以及1级学W的小炮拿下必杀的1血并且打出卡利斯塔的闪现取得一定优势。同时我们要注意到因为兰博参与了上路的一级团,所以为了吃到第一波兵他用传送回到了下路,这也是1级团的连锁反应之一。

  连锁3:

  厂长在GANK成功后,必须打掉了上半区的石头人才能回家,这样加上红BUFF和助攻的钱他才刚好够升级打野刀。

  另一方面,因为厂长在上路进行了一波成功的gank,bengi如果如常打掉自己的红BUFF那么就是纯亏一个人头,同时他也知道此时厂长必在上半区,因此决定偷掉对方的蓝BUFF来挽回一些损失。

  连锁4:

  到这里我终于可以全面的阐明EDG在拿到一血后选择换线的理由:

  利益点1:

  将辅助和AD换到下路,能让锤石比猪妹更快的到达己方野区,阻止挖掘机偷蓝BUFF的计划。

  利益点2:

  同时请注意小地图中的红圈区,此时SKT上路至少有2到3波兵线进塔,而koro是有传送的,他可以直接传送去上路吃到这3波兵线,而兰博在开局时使用的传送还在CD中,他必须回家后徒步走到上路兵线,这一来一去就是至少3到4波兵线的差距,只是一个换线就能让上路在经验和经济上就取得巨大优势。

  利益点3:

  锤石打断了挖掘机偷掉蓝BUFF的企图后,他只有2级,状态不满,并且没有补给,最多只能在打完红BUFF后选择回家,对线上毫无威胁,而已经到达三级的猪妹也来到了下半区,在双方打野的形式对比下,对方中下两路在线上将极为被动。

  在取得一血后,如果继续让双人组呆在上路那么也就仅仅是一个一血的优势,但是一个换线就能同时取得上路大优,野区中优,中下小优的三个利益点,而有这三个利益点的保证,EDG在这一局比赛里就至少有了6层胜算,现在你们知道EDG换线的原因了么?当然本来到这里一切局面都是对EDG有利的,但是接下来局势的发展却急转直下,不过这依然是在连锁之中。

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  连锁5:

  现在是本局比赛最重要的转折点,赛后很多人说是这波红BUFF入侵导致了EDG的败北,从结果来说是这样没错,但是我们需要关注的是在“只要安稳拿下蓝BUFF后安心刷野就能有6成胜算的情况下”厂长和meiko为何要冒风险入侵野区。

  请注意此时雷克赛有7个补刀分别是蓝色方蓝BUFF+三郎的六刀,以及紫色方蓝BUFF小怪的一刀,此时的比赛时间是3分46秒 如果他此刻选择回家 身上的钱大概在390到410之间,是连打野刀都出不起的(打野刀的合成价格是450),所以他必然是在打掉己方的红BUFF后才能选择回家,而他的血量状态又极差,所以此时只要锤石和猪妹入侵他的野区,即便不能击杀他,只要能够不让他打掉红BUFF,那么一个连回家时连打野刀都出不起的打野将彻底成为废人一个,至少在10分钟前他都会被困在自己的野区中无法出来,那么EDG不但可以安然的度过前期,在猪妹6级后,面对LULU和猪妹的跑图支援和入侵野区,SKT也是无力反抗的,一个后期阵容能在前期打出如此优势,基本就可以让本局比赛有八成胜算了,那么为何EDG的这波反野会失败呢,我们要注意地图上的几个点。

  一是pawn使用露露前期较吸血鬼更为强势,因此自然希望能够在这个时期压制他,但是easyhoon稳稳的一鞋四血出门,而且我们从露露的血量上看可以判定,easyhoon的技能都用来补刀和回血并没有对露露进行反击,面对露露的推线他也没有使用E反推,而是用自己稳健的塔下补刀功力收兵,这一系列因素导致LULU没有压倒他的补刀反而把自己的蓝打空了。所以在把兵线推到easyhoon的塔下后,露露选择回城补给出装。

  二是SKT双人组将兵线推进塔时选择回城,而有TP的纳尔同时传送到了上路,此时按常理而言兰博应该同步回城,去上路对线,但是因为他没有传送此时走去上必然会亏兵线,而兵线此时又在对方塔下,他去了也无法安心 补刀因此选择藏在草丛里吃经验等双人组到来再走,可是EDG此时在地图上是看不到兰博的,因此此时在EDG看来他们是有着如箭头所示的这条即便在入侵失败时也绝对安全的撤退路线的,所以在己方中路不在的情况下,他们还是选择了入侵对方的野区。

  而这些都是之后局势急转直下的伏笔。

  连锁6.1:

  这一幕是全局最大的转折点,让我们重申一次,此时时间是4分2秒,挖掘机只有7个补刀,他的经济应该在430到450之间,即便不击杀他只是抢掉这个红BUFF,回家后最多只能做一个打野刀的挖掘机也会被长期关在野区,至少在8分钟前什么都做不了,局势会因此进入EDG的掌控,但是此刻厂长的惩戒大概还差9秒的CD(厂长的惩戒在4分11秒冷却完毕),兰博此时也已在下路露面,EDG此时肯定知道对面的双人组也在接近这片野区,只是不知道他们具体的位置,所以此时最稳妥的选择就是锤石不管雷克赛,将红BUFF拉到厂长身后的草丛,让厂长打掉这个红,这个血量的挖掘机既不敢也不能来惩戒这个红BUFF,因为他没有视野,只要走到锤石此时所在的草丛就是白死的结局。

  只要meiko这么做,即便不击杀bengji,胜利天平也将极大的向EDG倾斜,这种选择将让EDG进入一个极好的连锁分支。

  连锁6.2:

  然而meikou的选择是向前走勾挖掘机,那么这个选择就错了么?我们可以推论下如果沟中后会发生什么:

  这个血量的挖掘机被勾中是必死的,厂长杀死挖掘机后可以从容的拿掉红BUFF,而且这两人可以在后路被兰博堵截的情况下,从图中箭头标示的路线从容逃走,此时他们的状态是不会被吸血鬼击杀的。而且这样做最大的好处就是杜绝了即便我方抢掉红BUFF,对方赶到的双人路也可以帮挖掘机打到出眼和补给的钱让他发挥作用的可能。

  然而问题是这一勾没有勾中,对方的支援又快赶到,他们必须迅速打掉红BUFF撤退,而不幸的是之后当bengi在4分10秒惩戒掉红BUFF的时候,厂长的惩戒CD只差0.5到1秒钟就冷却完毕,随后就有了对方5人包夹击杀锤石的后话。

  连锁7:

  上一波野区入侵失败导致的连锁反应如下——

  1.辅助死亡导致deft不但补不到刀更被压出经验区外,此后长时间落后对方2级的经验和20个以上的补刀,使得本来就是劣势组合的EDG下路进入到了完全无法对线的崩盘局面。

  2.请注意雷克赛的装备,在野区的纠葛让他在没有拖慢己方节奏的情况下回复了足够多的血量,在收掉红BUFF后又打掉了石头人和三狼才第一次回城,大大加快了他自己的发育和GANK节奏。

  3.兰博通过一个人头的收入弥补了因为换路带来的经济差。

  4. EDG的阵容体系,在中前期本来就十分依靠露露的跑图支援能力配合6级后的猪妹大招,通过入侵对方野区和支援下路打开局面,但是那是在下路至少保持在就算劣势也依然能正常对线的情况下,但是我们可以看到,因为野区入侵失败的连锁反应,下路陷入的是根本无法对线,连经验都吃不到的巨大劣势,露露根本没有能力帮助这样的下路打开局面反而被吸血鬼的推线能力限制在中路,而雷克赛意外的顺利发育使得EDG也没有入侵野区的可能,猪妹更没有可能与雷克赛比GANK能力(虽然我们看到厂长几乎是只要大招CD一好就进行gank)。

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  因为连锁7所列出的4点,EDG原本通过入侵野区获得的三个优势点几乎全部化为劣势点,特别是下路陷入了无可挽回的雪崩局面,还记得我们开局所点出的EDG阵容最大缺陷么——一旦ADC陷入劣势,EDG将丧失全阵容唯一的输出点和翻盘点,所以在这波野区入侵失败之后EDG就失去了所有的胜机。

  那么此局EDG最大的胜机在哪里——就是meiko做出连锁6.1里拉走红BUFF让厂长打掉的最稳妥选择。那么我们就应该为此而责怪meiko和厂长,把输掉比赛的责任都推给他们么?当然不是,要知道我所做出的一切分析是在比赛结束后以上帝视角花费大量的时间反复观看才得到的。而在赛场上选手又能有多少信息和时间去供自己做出分析和决定呢?Pawn在压制吸血鬼的时候不会知道2分钟后meiko和厂长会入侵野区。Meiko在入侵野区的时候不会知道兰博正藏在下路草丛里吃经验。厂长在3分03秒打石头人用掉惩戒的时候不会知道1分钟07秒后,他因为惩戒时间差一秒钟就让bengji拿到了红BUFF。

  在简单一点说,这个世界上几乎所有的职业辅助面对mekio所处的情况都会选择勾出那一勾,因为那一点时间根本没有余地让他考虑勾中与勾不中之间到底会有多大的差异,至于中与不中的几率也只在百分之五十之间。而在这局比赛中的EDG和SKT的总共十名队员也没有任何一个人能在事发时判断这次野区入侵最后会把比赛带入怎样的走向。

  总而言之,局外人在事后看有太多的已知。局中人在事发时有太多的未知。所以任何观众以上帝视角去讥笑嘲讽选手的失误都是极不可取乃至尤为可笑的,至少没有在详尽的分析,辨明事情的真相之前,他们是没有这样的资格的。然而以现今LOL观众普遍观赛水平来看,真正能看懂比赛的又有几人呢?所以少一点嘲讽,多一点鼓励才是正常的选择。最后无论就笔者个人观点还是这两天小组赛的比赛情况来看,EDG和SKT是两只特点各有不同但总体水平极为接近的战队,所以让我们抛开比赛外的纷纷扰扰,尽情期待和欣赏即将到来的顶峰之战吧。

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[编辑:西贰]
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