丑话不多说今天,小乐给大家介绍一下另外几个流派。
昨天蛮大汉,找来小乐极度大骂小乐的不厚道,说要把没扣过的臭脚塞小乐嘴里。因为抗“鸭”消耗流,他曹阿蛮根本用不上,米有蓝条。小乐感觉很冤,要不,明明可以红条当蓝条消耗,使劲嗑药憋大件。(蛮哥昨天草丛里抠脚遇到了盖伦~大家伙说我冤不冤。)
代表人物:卡特,德莱文等(之前的盖伦,五多兰,还记得不,小件流的代表作!!!)
核心理念:吃的是操作,靠得是一波。慢慢打,我会揉拧你们的。
核心词语:小件也疯狂
运作方式:常规出门,被打爆之后由于无法出大件,所以就用小件来缩短差距。比如说,无用大棒(这东西都无用了,为毛还能当装备使用)80点法强,优势装备。但是需要1600的经济。但是爆裂法杖加一本增幅法典,提供60点法强就缩小之间的20的差距。弥补了经济上的劣势,最直观的就是别人出了增幅法典,但你就差那么点钱,于是出了多兰一个概念。
优势:缩小经济距离,但是优势情况下比较拖完整装备的节奏。
劣势:爆发可以缩短,但是生存压力依旧不减。而且只是在前期,如果对手的装备凌驾了,那么还是Alt+F4直接升天比较靠谱。
推荐:小件只是一时,缩短装备差距不代表没有经济差距,所以,有机会还是要弄出大件。(喂!别学盖伦5多兰,他是周免!!!)
代表人物:妖姬
核心理念:一本杀人书,拼了运气捡助攻蹭人头。
核心词语:不能死。
运作方式:卡牌众所周知的赌徒,这个流派就如同卡牌一样,靠着不凡的运气,把杀鬼书的威力发挥到极致。
优势:一个字,极度省钱。
劣势:要是运气不好,这辈子,估计单身狗了~
推荐:躲避敌人的锋芒,配合队友建立优势,有时运气需要创造。多做眼吧,少年郎。
代表人物:炼金
核心理念:一个大件肉到底,兵换人头,能亏自己?
核心词语:猥琐到底,杀留随意。
运作方式:以断兵线补兵为主,通过一波小兵等于一个人头的方式,以近乎送死的方法,把兵线全部补完。等待核心装时光的叠起来,通过无脑肉让敌人丧失信心,而且由于送到只和小兵一个价位,顿时也让敌人失去打你的兴趣。而此时,就可以大大方方告诉对面这是一个推塔的游戏。
优势:思维的转变,由于把人头和兵线画了等号,所以最重要的一点就是补兵。他的最大的优势就在于恶心,不和对面英雄发生直接的冲突,同时起到发育,可以的防御塔彻底的爆炸,而且让那一条线,变得相当无奈。
劣势:风险极大,要么补兵超神。要么连兵都补不到,直接抓到生活不能自理。
推荐:见好就收,不要盲目的追求送人头,让自己贬值,最重要的是让对手觉着恶心,却不想打你。之后带掉对面的塔。
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