新赛季打野宝典 教你从入门到专家

  【打野高级篇:抓人/反蹲】

  还是那句话,这是一个5v5的游戏。抓人也是一个相互博弈的复杂过程。打野抓人归根到底只需要反复思考两个问题:哪一路能抓?哪一路要抓?

  哪一路能抓?

  甲、开局先看阵容,己方有控好抓,对面有控难抓。比如己方下路日女对面风女好抓,己方下路风女对面下路錘石难抓。反过来说,己方没控难抓,对面有控好抓。比如己方中路豹女对面发条,己方中路元首对面豹女。

  乙、前期看玩家。己方控线好抓,对面谨慎难抓。控线是一门科学。前期推线求速二,并且打野打Buff难抓。中期推线求压制,但是走位必须谨慎,如果手长则除了补兵不往远程兵靠,除非己方打野反蹲或眼位到位。中期控线求抓人,如果兵线再往对面推,看兵线位置和自己清线速度,能快速清线且对面兵线还远就快速清线让塔反推,不然等下一波兵线一起反推。经过前期几分钟的观察、试探,打野应当对敌我线上玩家的特点有所了解,从而针对地修改自己的打野计划。反过来说,己方某路很浪,能帮忙反蹲就尽量帮忙反蹲。

  丙、有视野好抓,没视野难抓。关键是会被反蹲。如果对面一直打得很浪,但是对面打野注意到这个问题一直反蹲,己方没视野很容易被反蹲。反蹲的威力在哪里?己方先二打一交一波技能,打一个;而对方打野和中单的技能都是打两个,更不提前期英雄能力差距。

  丁、被打野漠视好抓,被打野关注难抓。还是一个反蹲。

  戊、2v2能赢好抓,2v2不能赢难抓。有时候很容易线上就分出胜负,这意味着很多英雄能1v2,比如诺手、鳄鱼、元首等。这个时候抓人是有风险的,因为如果队友有能力是不会被快速打崩的。贸然帮助一个不靠谱的队友,送对面会玩的玩家超神恐怕可能性更大。

  己、越塔。越塔考验双方玩家的胆识、智商、操作等诸多因素。一般来说,不推荐前期越塔,特别是下路。上路有位移如鳄鱼,有被动如潘森、剑魔,有闪现,分段高一点都可以尝试越塔。越塔前最好确定:甲、敌方不会快速支援,视野做好或者己方秒人很效率;乙、越塔对象没有闪现位移或救命技能,或者考虑到这些因素依然可以快速击杀。丙、一大波己方兵线在塔下。只要己方兵线多,就算换掉了也是对面亏。不光是打野抓人,平时自己上路1v1如果己方兵线会推进塔或者被反推,都可以考虑换掉。前期兵线差距的细节往往能导致一级到两级的级差。

  哪一路要抓?

  甲、帮助滚雪球。诸如卡特、阿卡丽、泰隆、劫之类的刺客英雄,只要帮他们起来就等于解放己方一路+打崩对面一路。之后中野双游反对面打野和其他路,尘埃落定矣。

  乙、帮助渡过疲软期。比如吸血鬼打鳄鱼或者下路弱势ADC对抗强势ADC,这时打野求的是给压力而不一定是击杀,只要帮助队友安全度过疲软期,中后期和团战就会有优势。

  丙、提前压制。像狗头小法这样的英雄必须针对,除非小法对位是物理系。大虫子、阿卡丽之流也是如此。

  以上是所有判断规则的列表,实战到底如何操作我用最开头的图举例。我方:上单蛮子、中单发条、打野皇子、ADC飞机、辅助布隆。敌方:上单吸血鬼、中单狐狸、打野扎克、ADC德莱文、辅助风女。一般来说,逻辑上首先判断必要性,再判断可行性。实战里为了节约脑力,可以先判断可行性,再论证必要性。比如这一局,下路德莱文和风女都有群体击飞,没大不好抓直接毙掉一路。上路可以尝试,中路五五开,主要是狐狸也有魅惑,再考虑到对面反蹲。因为不是很有把握,所以我最后的决定是:反蹲中路。

  抓人没把握就别去送或者浪费时间,自己打野然后反蹲。由于对面扎克确实不太会打野,所以反蹲几次携手发条把从零单排的王者狐狸绞杀了几次,最后狐狸出双多兰+杀人书。新版杀人书1400送5层60法强前期EQ打我能有70%血。

  实际上我不太信邪,我是每路都去过。下路一直不好抓,并且下路劣势,上路前期蛮子拿了一血,但是中期开始就打不过了,我去上路吸血鬼1v2无压力,W躲我大招。最后见事不可为,我就埋头打野,继续反蹲为主,抓人为辅,力求团战不失。中前期一直逆风,很快蛮子在对面二塔连送三次,但是发条表现一直很稳,最后发条输出完爆王者狐狸carry了这局。

  从事后诸葛亮的角度来说,中路既有反蹲的可行性,也有反蹲的必要性。发条后期输出爆表,又是AOE又是大团控;从我方角度来说一定要好生保护这个Carry点而对面自然也要极力打压。另外,实战必须要考虑到玩家因素。蛮子这个玩家太浪、太独,扶不起来;对面下路风女太会玩,选择中路也可以说是时事所逼。补充一下:上单推掉外塔,最好游下小龙或者游中,一直在对面二塔徘徊十之八九是送。

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