2014赛季回顾 冷门英雄的浴火重生

来 源:叶子猪攻略组编 辑:AyuDo发布日期:2014-11-27 10:04

LOLS4英雄重做 LOL2014赛季英雄盘点

  YZZ攻略组出品                      作者:梦璃     未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。


  2014赛季前不久已经结束了,细数这个赛季的改动,除了一些正常的英雄增强、削弱外,我们也迎来了不少的新英雄。新英雄给瓦洛兰大陆带去不少新的元素,当然,除了这些新英雄外,拳头公司还做出大部分MOBA游戏不敢做的事情,就是英雄重做。

  英雄重做是对于那些玩法与新版本不太适应的英雄准备的,当然,也有一些是比较老旧的英雄,需要进行玩法的更新。有些英雄的重做,让一部分玩家觉得十分可惜。也有一部分英雄的重做,受到了广大玩家的欢迎。接下来,让我们细数2014赛季重做的英雄吧!

  大幅改动的英雄

  1、远古巫灵 泽拉斯(2014.2.27版本更新)

 

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老版技能

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被动


升华灵体

将法术强度转化为护甲。泽拉斯吸收奥术能量,使他可以迅速在物理伤害中恢复。


法力澎湃

泽拉斯的普通攻击可以周期性地回复法力值。

Q


奥能脉冲

发射射程较远的能量光束,对所有击中的目标造成魔法伤害。


奥能脉冲

泽拉斯聚集能量,随后发射出一道射程很远的能量光束,对所有命中的目标造成魔法伤害。

W


能量之座

泽拉斯把自己化作魔法能量的核心,增加所有技能的释放范围,并为自己增加百分比法术穿透。在该技能激活期间他将不能移动,但是在关闭技能后他的移动速度会提升。


毁灭之眼

在目标区域降下奥术能量的弹幕,对一个区域内的所有敌人造成魔法伤害。区域中心的目标会受到额外伤害和一个强大的减速效果。

E


法师锁链

对敌人造成魔法伤害,并用不稳定的魔法标记他们。泽拉斯对目标的后续法术将眩晕他们。


冲击法球

对单个敌人造成魔法伤害和晕眩效果。

R


奥术弹幕

召唤强大的奥术能量,对区域中的所有目标造成魔法伤害。在冷却前可以最多释放三次。


奥术仪式

泽拉斯将自己固定在一处魔力之源上,并获得三次远程施法的机会。

  泽拉斯的重做最早一直收到玩家的讨论,因为有一些谣言传出,泽拉斯重做后可以飞升至20级。当然,最后泽拉斯的飞升是在飞升模式中出现了。

  泽拉斯的重做,对泽拉斯的玩法做出了很大的提升,并且迅速有很多玩家开始使用泽拉斯。经过一段时间的开发,泽拉斯开始大量出现在比赛和排位的高端局中。不得不说,泽拉斯的这次重做是十分成功的。老版这泽拉斯的技能,估计最不能让大家忘记的就是【W能量之座】了。当然,把自己固定释放超远程技能的属性,被移动到了大招之中。E的眩晕变成一个技能而不是像原来需要依靠QR来触发眩晕效果。

  老版泽拉斯跟新版比,新版明显是好了太多了,这次重做好评。

  重做前英雄评分:★★

  重做后英雄评分:★★★★

  2、水晶先锋 斯卡纳(2014.6.30版本更新)

 

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老版技能

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重做技能

被动

 

水晶能量

普通攻击可以减少水晶先锋的技能冷却时间,对英雄单位每次减少1秒,非英雄单位每次减0.5秒。


水晶尖刺

斯卡纳的伤害技能会对敌人施加【水晶毒素】效果。该效果可持续5秒,最多可叠加5层。

如果敌方目标身上有3层【水晶毒素】效果,那么斯卡纳在对该目标进行下一次普攻时,会用他的尾巴进行打击,对目标造成额外魔法伤害以及晕眩效果。

Q


水晶横扫

水晶先锋用爪子来猛击附近的敌人,对周围敌人造成物理伤害,并唤醒自身进入水晶跃动状态。如果他在水晶跃动状态下再次使用晶击,将造成额外魔法伤害并减速受到伤害的敌人。 

(第一次重做:斯卡纳对周围敌人造成的物理伤害,每击中一个敌人充能,充能状态下再次释放将额外造成的魔法伤害并增加自身的攻击速度。)


水晶横扫

斯卡纳对附近所有敌人造成物理伤害,若击中一个目标,则斯卡纳会充盈水晶能量,并获得的攻速加成和移速加成,并且可以叠加3层。

在斯卡纳充盈着水晶能量时,下次水晶横扫将造成额魔法伤害。

W


水晶蝎甲

使用后获得护盾,在护盾持续期间获得额外的移动速度与攻击速度。


水晶蝎甲

斯卡纳的护盾能吸收伤害。护盾存在时,斯卡纳会在持续时间里获得逐步提升的移动速度加成。

E


晶体破碎

水晶先锋召出一阵爆炸性的晶体能量,伤害并标记周围敌人。水晶先锋对目标的后续攻击会消耗掉标记并治疗自己。

(第一次重做:斯卡纳召唤一道晶状能量的爆裂波,对命中的所有敌人造成魔法伤害,并使他们减速。)


晶体破碎

斯卡纳召唤一道晶状能量的爆裂波,对命中的所有敌人造成魔法伤害,并使他们减速。

R


尖状毒刺

水晶先锋刺穿目标,产生压制效果并造成魔法伤害。在刺穿期间,水晶先锋可以拖着他无助的敌人自由移动。效果结束后目标受到额外伤害。


尖状毒刺

斯卡纳压制敌人,并造成魔法伤害。在此期间,斯卡纳能自由移动并拖拽敌人。此效果结束后,斯卡纳的目标将会受到额外魔法伤害。

【R晶状毒刺】会消耗目标身上的所有【水晶毒素】效果,并且每消耗一层【水晶毒素】效果就会造成一定的魔法伤害。

  斯卡纳算是少有的经历了两次重做的英雄。第一次重做的时候,斯卡纳并没受到玩家的追捧依旧冷门,不过,第二次重做后,依旧如此(也许是被死歌的视觉更新湮没了)。

  斯卡纳的大招和W技能在重做中没有动大刀,动大刀的三个技能被动、Q、E在重做后的表现已经大于之前版本了,刷野的能力,依旧是很高。并且,重做后斯卡纳,拥有了一定的GANK能力。

  老版斯纳卡跟新版比,新版已经提升了不少,不过人气依旧偏低。

  重做前英雄评分:★★

  重做后英雄评分:★★★


  3、狂野女猎手 奈德丽(2014.6.30版本更新)

 

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老版技能

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被动


寻觅

奈德丽在草丛里的提高移动速度。


寻觅

在穿越草丛进行移动时,奈德丽的移动速度会提升,持续2秒,并在朝着5500码内的出现在己方视野内的敌方英雄进行移动时,移动速度加成会提升。

在【Q标枪投掷】和【W丛林伏击】对敌方英雄造成伤害后,奈德丽会开始捕猎目标英雄,在此期间不断获得目标的视野,并在她朝着被捕猎的目标移动时,会从【寻觅】中获得30%移动速度加成,并且她在美洲狮形态下的第一次【Q推倒】和【W猛扑】会对这些目标造成强化伤害。

Q


标枪投掷

推倒

人形态:奈德丽向目标方向投掷标枪,标枪飞行距离越远伤害越高 。

豹形态:奈德丽撕裂对手咽喉将其击倒,造成的伤害和目标受伤程度有关,目标血量越低,伤害越高。

标枪投掷

推倒

人类形态:奈德丽投掷她的标枪,造成魔法伤害。如果标枪投掷的行驶距离超过了奈德丽的普攻距离,那么标枪的伤害就会增长。

美洲狮形态:奈德丽下次普通攻击将造成额外伤害,敌方目标的生命值越低,造成伤害越大。

W


丛林伏击

猛扑

人形态:奈德丽放置一个陷阱,触发后对敌人造成伤害,并短时间内显示其视野,削弱其护甲/法术抗性。

豹形态:奈德丽扑向前方,落地造成小范围伤害 。

丛林伏击

猛扑

人类形态:奈德丽放置一个陷阱。在被敌人踩中时,陷阱会将目标暴露在视野内,并造成持续的魔法伤害。

美洲狮形态:奈德丽猛扑向目标方向,落地时造成范围伤害。

E


野性奔腾

挥击

人形态:奈德丽引导豹灵之力,为目标友军回复生命值并短时间内增加攻击速度。

豹形态:奈德丽爪击面前敌人。

野性奔腾

挥击

人类形态:奈德丽为一位友方英雄治疗生命值,并使该英雄的攻击速度提升。

美洲狮形态:奈德丽朝着目标方向进行爪击,对面前的敌人造成伤害。

R


美洲狮

奈德丽变身豹形态,提升移动速度,增加护甲和魔抗,获得新的技能 。


美洲狮

人类形态:奈德丽变身为一只狂野的美洲狮,并且她的基础技能将变为推倒,猛扑和挥击。在人类形态下时,只要触发一次捕猎效果,就会刷新【R美洲狮形态】的冷却时间。

美洲狮形态:奈德丽变回人类形态。

  同为国服V3.124版本重做更新的英雄,奈德丽的被关注度明显大于斯卡纳。奈德丽在S3赛季十分高伤害的POKE一直令人咋舌,一个技能就能在视野外秒杀敌人的作法,令很多玩家大呼受不了。当然,重做后的奈德丽依旧能够POKE,伤害虽然不能令人咋舌,但是依旧很高。并且奈德丽的豹形态获得最大化提升,豹形态下奈德丽将是一只在草原上猎捕食物的狮子!

  重做后的奈德丽本身后没有提升移速和双抗了,升级R技能,变成了增强美洲狮形态下的技能强度。美洲狮形态下的技能大部分得到了提升,并且,被动的修改,让奈德丽变身美洲狮形态后,可以十分容易贴身到被捕猎目标上进行击杀。

  老版奈德丽跟新版比,新版在削弱的同时做出了一定的提升,人气没有很大变化,打法也得以变化。

  重做前英雄评分:★★★

  重做后英雄评分:★★★★

  4、琴瑟仙女 娑娜(2014.8.7版本更新)

 

老版图标

老版技能

重做图标

重做技能

被动


能量和弦

娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成额外的魔法伤害,并根据娑娜正在弹奏的乐章来附加特殊效果。

此外,娑娜的光环关闭后仍可持续2秒,公共冷却时间2秒。


能量和弦

娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成额外的魔法伤害,并根据娑娜正在弹奏的乐章来附加特殊效果。

此外,娑娜的光环关闭后仍可持续2秒,公共冷却时间2秒。

Q


英勇赞美诗

娑娜弹奏起英雄颂歌,增加附近友方英雄的攻击力和法术强度。此外,施放该技能会发出轰鸣的声响,对最近的两个敌方英雄或怪物造成魔法伤害。

能量和弦-断奏:造成双倍伤害。


英勇赞美诗

主动:对最近的两个敌人(英雄优先)造成魔法伤害。娑娜会获得一个光环,能让光环范围内友军的下次攻击造成额外魔法伤害,持续3秒。娑娜的光环持续3秒,每影响到一个友军,持续时间就会延长。

能量和弦-断奏:造成50%额外伤害。

W

坚毅咏叹调

娑娜弹奏起坚毅咏叹调,增加附近友方英雄的护甲和魔法抗性。此外,施放该技能会发出治疗的旋律,治疗娑娜以及附近受伤的友方单位。

能量和弦-渐弱:减少目标的总伤害输出。


坚毅咏叹调

主动:为娑娜和附近最近的一名友军英雄治疗生命值。娑娜会获得一个光环,为友军提供一层生命值的护盾。娑娜的光环持续3秒,每影响到一个友军,持续时间就会延长。

能量和弦-渐弱:减少目标的总伤害输出。

E


迅捷奏鸣曲

娑娜弹奏起迅捷奏鸣曲,提升附近的友方英雄的移动速度。此外,施放该技能会给附近的友军充能,令他们的速度大大提升。

能量和弦-节奏:减缓目标的移动速度。


迅捷奏鸣曲

主动:为娑娜提供移动速度加成,该加成会急速衰减。娑娜会获得一个光环,能让光环范围内友军的移动速度提升。娑娜的光环持续3秒,每影响到一个友军,持续时间就会延长。

能量和弦-节奏:减缓目标的移动速度。

R


狂舞终乐章

娑娜弹起她的终极琴音,迫使敌方英雄跳舞,令他们在技能持续时间内受到魔法伤害。


狂舞终乐章

主动:用不可抵抗的音符迫使敌方英雄跳舞,造成魔法伤害。

被动:每一级狂舞终乐章都会加强娑娜光环的威力。迅捷奏鸣曲的自身加速效果也会得到提升。

英勇赞美诗:+10/20/40魔法伤害。

坚毅咏叹调:+10/20/40护盾生命值。

迅捷奏鸣曲:+2/4/6%移动速度。

  娑娜的重做对于一些忠实的娑娜玩家来说是很不满意的,毕竟这次重做几乎等于一次削弱。永久光环的消失,对于娑娜来说,绝对是一个打击。永久光环的取消,娑娜也从辅助一姐的地位跌了下来,再加上本身极其弱小的身板,娑娜在下路的形式已经是排到二选辅助了。

  娑娜这次改动,主要是在永久光环上动刀子,原先的伤害并没有减少,骚扰能力也变得更强。但是,脆皮的身板让她的骚扰变得很难施行。不过,血量的回复能力得到了很大提升。

  老版娑娜跟新版比,新版在削弱的同时做出了一定的技能调整,人气较之老版有所下降,打法也大大改变。

  重做前英雄评分:★★★★

  重做后英雄评分:★★★


  5、众星之子 索拉卡(2014.10.9版本更新) 

 

被动 

W

老版

图标


奉献


流星坠落


星之灌注


法力灌注


祈愿

老版

技能

增加附近友军法术抗性。

索拉卡召唤来自星辰的魔法力量降下流星雨,对周围的敌军造成伤害并暂时减少他们的法术抗性。

索拉卡祝福盟友,恢复其生命值并短时间提高护甲。

对友方英雄释放可以恢复其魔法值。

对敌方英雄释放会造成伤害和沉默。

索拉卡向盟友灌注希望之力,瞬间大幅回复所有友方英雄的生命值。 

首次

重做

图标


救赎


流星坠落


星之灌注


法力灌注


祈愿

首次

重做

技能

目标每损失2%的生命值或法力值,索拉卡的治疗和法力回复技能的效果就会提升1%。

索拉卡召唤来自星辰的魔法力量降下流星雨,对周围的敌军造成伤害并暂时减少他们的法术抗性。

索拉卡祝福盟友,恢复其生命值并短时间提高护甲。

对友方英雄释放可以恢复其魔法值。

对敌方英雄释放会造成伤害和沉默。

索拉卡向盟友灌注希望之力,瞬间大幅回复所有友方英雄的生命值。 

再次

重做

图标


救赎


流星坠落


星之灌注


星体结界


祈愿

再次

重做

技能

索拉卡在朝着附近低血量的友方英雄移动时会提升移动速度。

召唤一颗流星,从索拉卡所处的位置落向目标地点,造成魔法伤害。并对爆炸中心的敌人造成减速效果。

被动:每个被【Q流星坠落】击中的敌方英雄,都会治疗索拉卡。

主动:索拉卡牺牲自己生命值为友军治疗。

在目标区域创造结界,沉默结界中的所有敌人。若结界消散时,仍在结界内的敌人会被禁锢。

索拉卡让友军充满希望,立刻使她和友军英雄回复生命值。回复前会移除重伤效果。

  索拉卡历经一次技能图标更新和被动改动,拳头马上又进行了一次修改。这次重做,除了大招外,其他技能全部招动刀。新版的索拉卡,开始拥有非指向性技能。这对索拉卡的操作开始有所要求,但是,索拉卡的骚扰能力大大的增强,回复的能力也有不小的增强。

  重做的索拉卡,被动能够更好的拯救队友,W星之灌注的设定,对于索拉卡Q技能的命中要求非常高。并且,Q技能命中也能带来不小的效益。星体结界的释放,常常能够拯救自己和队友。大招比以前更加有用了。

  老版索拉卡跟新版比,新版大幅度调整了技能,人气较之老版有所下降,打法也大大改变。

  重做前英雄评分:★★★★

  重做后英雄评分:★★★★

  6、机械先驱 维克托(2014.10.9版本更新)

  看到这一组新图标,大家应该知道是什么情况了。没错,维克托光荣进化了。新版的维克托,可以进化全部技能,而不是老版只能进化一个小技能。并且,海克斯核心这件维克托专属装备,也变得更加有用。用装备进化的维克托,为何不一试呢。

  老版维克托跟新版比,新版大幅度增强了技能,人气较之老版有所上升,打法也大大改变。

  重做前英雄评分:★★

  重做后英雄评分:★★★★


  7、亡灵勇士 塞恩→亡灵战神 塞恩(2014.10.14版本更新)

 

老版图标

老版技能

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重做技能

被动


硬化皮肤

赛恩受攻击时有40%几率减免物理伤害,伤害减免效果不计算护甲。


死亡荣耀

在被击杀后,赛恩会回光返照一段时间,但在回光返照时,他的生命值会急速衰减。他的所有技能都会被替换为死亡冲动,为他提供爆发性的移动速度加成。

Q


隐秘凝视

赛恩恐吓一个敌方单位,造成魔法伤害并晕眩。


残虐猛击

赛恩开始为一次重型猛击蓄力,最多可蓄力2秒。在释放后,他会对前方一个范围内的敌人造成物理伤害。被命中的敌人会被短暂减速。如果赛恩蓄力1秒以上,那么敌人还会被击飞,并被晕眩1.25到2.25秒。

W


死亡拥抱

赛恩对自己释放伤害吸收护盾,如果不能在10秒内击破,护盾会爆炸对周围敌人造成伤害,4秒之后手动引爆。


灵魂熔炉

被动:赛恩在击杀一个单位的同时,会获得最大生命值加成。

主动:赛恩为自己套上护盾。在2秒后,如果护盾仍套在赛恩身上,那么赛恩可以再次激活这个技能,来引爆护盾,对他身边的敌人造成魔法伤害。

E


激怒

激活:强化赛恩的攻击力,每次攻击消耗生命值,激怒下每杀死一个单位永久增加最大生命值。


杀手怒吼

赛恩发射一个短程冲击波,对命中的第一个目标造成魔法伤害,并使目标减少移动速度和护甲。

如果目标不是英雄,还会受到击退效果。在被击退时,目标敌方单位会对沿途的所有敌方单位造成额外伤害和减速效果。

R


同类相食

赛恩的攻击汲取敌人的生命活力,治疗自己和周围的友军,同时增加攻击速度。


蛮横冲撞

赛恩朝着一个方向冲锋8秒,并且可以缓慢地朝着鼠标悬停处转向。在冲锋时,赛恩免疫所有控制效果。再次激活这个技能将提前取消赛恩的冲锋。

当赛恩与一名敌方英雄或墙体产生碰撞时,他会对碰撞点附近小范围内的所有敌人造成物理伤害和击飞效果,以及持续0.75秒的晕眩效果。此外,距碰撞点稍远范围内的敌人会受到等量伤害以及减速效果。

  塞恩的重做一开始也是备受关注,当塞恩重做的数据出来之后,让不少人震惊了。塞恩重做真的算是重做,几乎是一个全新的英雄呈现在玩家面前。塞恩的玩法得到升级的同时,塞恩在各个方面都得到了提升。虽然,稳定控制没有了,让大家觉得很可惜。

  重做后的塞恩,在输出空间得以增加的同时,也正式定义了塞恩的定位,让塞恩成为了真正的战争机器。塞恩的各个技能,在团战还是线上还是打野,都有不错的良好表现。

  老版塞恩跟新版比,新版大幅度改动技能,人气较之老版有所上升,打法也大大改变。

  重做前英雄评分:★★

  重做后英雄评分:★★★★

  仅有部分技能改动的英雄

  下面列出来的英雄,是改动介绍说明是玩法得到更新,但是技能方面没有像上面几位英雄变动那么大。但是,这些技能的改动,已经大大英雄了的玩法发生了一定的变化。

英雄

图标

老版技能

重做技能

酒桶


醉酒狂暴

古拉加斯痛饮烈酒,需引导1秒。他在引导时会获得法力值,并在完成引导后变强。在烈酒的刺激下,古拉加斯的攻击力会提升,并且受到的伤害会降低。

古拉加斯痛饮烈酒,需引导2.5秒。他在引导时所受的伤害会降低。在完成引导后,他的下次普通攻击会造成魔法伤害。

酒桶


肉弹冲击

古拉加斯向前冲,与他碰到的第一个敌方单位相撞,对该区域内的敌人造成魔法伤害,并使他们减少速度。

古拉加斯向前冲,并撞击命中的第一名敌人。他会对范围内的敌人造成魔法伤害,并将他们撞开,造成晕眩效果。

赏金猎人


弹幕时间

厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕。

厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成物理伤害,并施加一层黑枪射击效果。

被动:黑枪射击的层数上限提升。

魔蛇之佣


魔蛇面容

每次施法都将减少之后技能法力消耗10%,持续5秒,最多可叠加5次。

卡西奥佩娅在对敌方英雄施毒和击杀中毒单位时,会获得可叠加的魔蛇面容效果。她会基于这个效果的层数来获得加成。

魔蛇之佣


双生毒牙

卡西奥佩娅对目标造成魔法伤害。

卡西奥佩娅对目标造成魔法伤害。

用双生毒牙击杀一个敌人,就会返还这次技能的法力消耗,并额外恢复卡西奥佩娅3%的最大法力值。

海洋之灾


加农炮幕

召唤海盗船炮击目标区域7秒,在此期间对区域内敌人减速25%。加农炮弹会成波地落到该区域,每发炮弹造成魔法伤害。

召唤海盗船炮击目标区域7秒,在此期间对区域内敌人减速25%。加农炮弹会成波地落到该区域,每发炮弹造成魔法伤害。

  酒桶的玩法更新,算是因为不健康的游戏行为造成的。上个版本的酒桶,简直就是一个远程法师,不过现在,这个情况得到了改变。酒桶变成了名副其实的近战肉桶,EW技能的重要性得到了提升。  

  赏金猎人的玩法更新,事实上变化不大,就不加以详细说明了。

  魔蛇之佣的改动,是因为确实有点跟不上版本变化了。现在的魔蛇之佣倒是变成了刷兵神将,在后期才会变成大boss。

  海洋之灾算是只在大招上懂了一下刀子,虽然技能描述还是一样的,不过,从随机中弹到区域内必中,算是得到了增强。

[编辑:AyuDo]
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