LOL不比DOTA弱 我会笑为撸狗正名
前言:从英雄联盟到现在,已经过了4个赛季了。它始终有着从多的疑问,到现在,仍然有dota和LOL的对喷事件。今天我就要为LOL正名!为LOLer们说几句话! 1、画质: 英雄联盟的画质跟刀塔2的画质现在可以说完全没得比。如果硬要比喻的话,dota2属于魔幻风格的画风(这点都知道吧)然而LOL属于鲜明的画风(以后也会改魔幻风)。笔者这里表示画质的好坏跟一款游戏的好坏有什么用?再坏的游戏都有人玩,LOL不可能为了几万个人而去改变风格,因为他要顾忌其他人的感受。再回到LOL和DOTA2上,你说DOTA2画质完爆LOL画质,这也只是仁者见仁智者见智而已,你认为DOTA2画质不错,但我不感觉,我认为LOL画质不错,你也不感觉。所以说,这只是半斤八两不过如此,谁也无法论证谁是对的,谁的错的,这就相当于辩论术,正方LOL,反方DOTA2。 2、难度: 笔者在得知DOTA2的出的时候,秒上STEAM(小学生可能不知道)抢激活码之类的,当我抢到的时候,怀着兴奋的心情用我的4M网速去下载DOTA2的时候。基于反补,DOTA2的前摇和后摇太过于严重,比DOTA1的还难以控制。另外在网上也又很多人说,LOL没有反补,没有反补的游戏叫高端?在这里我就想问了,一款游戏的难以不难,与有于没有反补,跟这有关系?不是在于高于不高手,坑于不坑的情况下?还是说,你玩过DOTA2,你就认为一定要反补? 另外反补只是WAR3的一个BUG而已,并不是DOTA的专用,还有就是,不觉得杀自己人很奇怪吗?DOTA一个感叹号,貌似再说..为..什..么..为..什..么是你杀了我。笔者初次玩DOTA2的时候,那个时候可是惊险万分,组了大概7-8分钟了,才组到一队,然而组到一队,完全不知道怎么玩,各种眩晕,晕住后,我发现我6-7秒都无法动弹。这里就容笔者质疑了…难道被眩晕后,冰蛙想让我们啃啃瓜子,吸口烟,喝口水,再战吗?LOL的控制时间,几乎都在2-3秒。就好像你跟别人打架拿着刀,生死不就在于这2-3秒吗? 3、前摇于后摇: 这里严厉的要说明下dota2为什么跟LOL的不同, 不同点就在于这里,前摇于后摇。因为我玩的是英雄联盟,而不是DOTA2,所以刚玩的时候,被技能后摇震惊到了,用一次技能2-3秒不能移动 后摇时间过于的长,对于一个新手来说,适应性,我说的是适应性,该花多少时间去适应这简直是反人类的后摇。这就为什么DOTA2很少新手玩的原因,因为根本适应不了后摇的时间段。反正笔者从六岁开始接触电脑,七岁开始玩CS,一直到11岁开始玩WAR。虽然那个时候接触的是WAR3 3C图,但妥妥的控制五六个英雄还是可以的,但到了DOTA2里,我就连一个英雄都难以控制。 4、抄袭: 很多人说LOL是抄袭DOTA的,但我想问的是,谁把DOTA弄出名的?冰蛙?原作者Eul?Eul在冰封王座的时候已经消失了,也就是没有再更新地图了,只留下两个阵营,5个英雄。我不想说DOTA的历史,但你们却忘记了谁把DOTA弄出辉煌的色彩,谁把DOTA抗在肩膀,把他在欧洲地区搞出一片天地的?我这里不想说,中国DOTA最早在2005年,2007年开始火起来。大家只看重结果,却忘了Guinsoo的付出与努力。大家只看重结果,把冰蛙捧成神一样的对待,我在这里就想请问下,如果没有Gunisoo的付出于努力,把dota壮大起来,那么冰蛙可能接手DOTA么?就算Gunisoo时代,BUG从多,但不能否定的是,他很成功的把DOTA弄了起来,就像LOL一样。 5、总结: 大家看着英雄联盟这几年如何走的,羊刀用心的程度我不想说。LOL只是简单上手的游戏,如果要仿DOTA的话,那这还是LOL么?这毕竟是两款游戏,但也是一类的游戏,我不说LOL比DOTA强,但我想说的是,LOL哪里比DOTA弱了? [编辑:南洋]
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