高玩是如何炼成06 防御塔必备常识

  YZZ攻略组出品                      作者:小乐     未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。


  上一期,我们主要认识防御塔的基本属性,今天小乐将着重带大家来更深入的了解防御塔的一些知识。总结上一期的经验,小乐更改了原来的计划,讲些实战的东西,直接从进攻和防御入手。这里的进攻和防御不是指针对防御塔的进攻和防御,而是整体的战术导向和进攻路线的选择。

  一、基础常识

  在进攻和防御的团队指令下达的同时,首先,我们先要了解几个位:

  1、 死亡区域

  图中有色区域,为防御塔的死亡区域,这里由于比较窄,只可以前后移动,而且技能宽度远大于区域,所以非指向性技能命中最高的死亡区域。

  2、 夹角地带

  看到这里的一块狭小的地带,总想穿过这片区域反杀一个,我想说除了约德尔人,还没有可以安全通过这条窄道的英雄。若是一不留神,这里将会成为重叠区域。

  3、 重叠区域

  这里大家应该都是知道重叠区域,但偶尔也要注意,防御塔是存在宽度,所以大家一定要小心宽度,尽量不要边缘游走。宽度证明可以看家教地带,那是典型的范围宽度效果。

  4、 密集防守区(紫色方上二塔,蓝色方下二塔)

  这里的通过路径比较窄,而且这两座防御塔是外围塔中防守覆盖最到位的防御塔。

  注意:防御塔具有反应时间,大概在0.6s左右,所以有时入塔后,防御塔是有真空时间的。

  二、 进攻

  1、 进攻路线的选择

  从这张图不难看出,进攻上面绿色方块的最佳位置应该就是小乐站的位置。从这个位置击杀残血目标,闪现出来不到1s就可以完成,也就是极大的可能不会被防御塔打到一下。把防御塔非分为四个扇区,不能发现B区为凸出部,进攻方可以在任何角度进攻塔下位置。而AC区域最佳进攻位置应该是越贴近F4进攻距离越短,而D区为进攻方最远距离,也是承受伤害最多的地方,是不推荐进攻的区域。当然不同的防御塔的进攻死角不一样,这里想必小乐已经教会大家方法,大家可以自己去对照。

  2、 塔下进攻注意点

  一般来说进攻第一目标是残血塔(是残血塔),若是不把残血塔A掉,在团战时会带来不必要的麻烦。其次,要小心敌方控制英雄,因为拥有硬控的英雄会配合防御塔带来成吨的伤害。最后,穷寇莫追,一旦目标脱离你的攻击半径和最佳距离,就让敌人走吧,免得偷鸡不成蚀把米。尽量不要在进攻时交出闪现,免得无法脱出。小心对手的闪现。

  3、 顶塔

  防御塔自身技能伤害越打越疼,所以在顶塔的时候,一定要注意分摊伤害,不能把所有的伤害都给一个人承受,除非只有他一个TANK.

  三、 防御

  1、 合适的防守方案

  防守防御塔的英雄,最好具有一定的控制能力,可以方便反制对手。同样,防守方的四个区域划分意义大于进攻方。A区可以说是塔下进攻区域,因为这是进攻方最佳的路径所以也是防守方打输出的勾引的地方,C区为等待支援区域,距离A区最近可以快速进入A区域。B区由于退路是死亡区域,可以说这个区域比较危险,在这里一定要小心。D区防守,一般反杀都是在这里制造的,因为要抵达D区正面进攻路线,为死亡区域,所以对手不但要承受巨额塔伤,还会遭到D区防守的控制。

  2、 塔下防守注意点

  防守方一定要注意,敢于放弃,对于残血且支援不充分的情况应当及时离开防御区,以免造成塔破人亡的局面。防御塔可以说站桩的队友,积极的和防御塔进行互动,是积极有效的。闪现位置要面向敌人的进攻方向。

  3、防御塔防守站位

  TANK尽量站在A区可以让C区变得极具战略意义,ADC和APC应当在C区和TANK互动,D区可以成为辅助的阵地,不但可以为APC和ADC提供保护,而且可以对团战形成反制。而打野可以选择绕后,或者从C区向B区发起进攻,弥补B区战斗火力的不足。

 

[编辑:西贰]
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