YZZ讲武堂32 妹子教你ADC凯瑞下路

来 源:叶子猪攻略组编 辑:第七影发布日期:2014-09-26 10:29

YZZ讲武堂32 LOL妹子教你ADC用操作carry下路

  YZZ攻略组出品        作者:姑凉          转载请注明作者和出处,谢谢。


  今次为大家带来一篇ADC的盘点攻略,本文从各大ADC对线消耗、团战站位、装备选择等等多方面去解析,一个合格的ADC是如何炼成的。希望大家会喜欢。

  首先是关于的性质介绍,这是一切对线的基础。性质决定玩法,每个英雄都有自己的套路。

  比如长手→点人不会很难被点→有E对方无法和女警拼命→有Q无解推线能力控制兵线→全面压制对手。这是层层递进的关系,就像锁链,一环断开,后面的全都没有保证。

  不长不短的射程→不会被人随便点→有W消耗推线→有大招强开→有Q强杀。

  这是寒冰的模式,和女警对照一下,女警没有消耗寒冰的手段,但寒冰有办法消耗女警,耗不过对方就不敢推线,所以从第一二环开始,女警打寒冰就很被动,后面的优势全无。如果在钻石组,千场寒冰和千场女警solo,基本可以断定被压的是女警。

  手略短→平A推线,Q消耗→额外攻速和各种取消后摇对拼。

  拿女警和EZ对比,EZ手短无法避免被点,推线比女警差太多难以Q中女警。EZ前两个环节被女警压制,那么就不敢找女警拼。所以很容易被全面压制。

  手不长不短→不会随便被点→QE双技能消耗推线→大招留人。

  韦鲁斯和寒冰对比出奇地相似,然而韦鲁斯比寒冰多一个消耗推线的技能,有W点人也比寒冰疼,所以韦鲁斯压寒冰并不难。

  再和女警对比,女警点韦鲁斯很不容易,也能点,但是韦鲁斯Q和E两技能消耗女警相对容易很多,推线韦鲁斯稍强一点。消耗推线女警都略有不如,所以女警容易被压,但差距不容易拉到很大。

  根据上面那种递进式的分析,可以明白,某一环明显被压制,后面的都难以实现。寒冰从前两环明显压制女警,所以比较克制,韦鲁斯没那么明显所以难以一边倒。

  理清英雄的性质,很容易找到对抗的思路。应对的思路,是对线的第一步。


  对线的艺术

  辅助之间没有绝对的克制,即使线上比较克制打团也不一定克制。

  就像,基本是你不动我不动。锤石先手会被日女反打,日女先手也会被锤石弹开。打团也一样,谁都可以反手也可以先手,而且作用都很大。他们还都没什么消耗能力。这两个辅助算是真正的55开。他们如果同时出现,对线基本是ADC之间的solo,大概只有AD打不过或者打野来抓才能拉开差距。

  线上很强势。侧重反手,然而一旦禁锢到对方有AP伤害的人,利用E,闪现接R,长达4秒的硬控,绝对是无解的强杀。另外很容易针对先手型的辅助,秒盾阻挡一切。莫甘娜打团略弱,不稳定的大招晕眩和单体Q严重控住不足。

  ,说真的,玩娜美玩得溜的人基本无视E技能,只不过随手一用。娜美玩的好可以用Q完破锤石、日女的先手。如果对面是莫甘娜,基本打不起来,因为都是反手型辅助。不过莫甘娜没有优势说真的,因为消耗不过,反手不见得比娜美厉害。

  这些都是消耗很一般(锤石、娜美稍好一点),侧重先手反手的辅助,对于ADC而言,他们的影响力完全取决于控制技能的时机和精准度。如果ADC能力比较接近,一方求稳,另一方不是特别在意压人(宁可不补刀也不让你补刀的那种),说真的,互相耗不出个所以然,基本要靠辅助、配合打野打开局面。

  对线最不稳定,最有可能产生击杀的,是有消耗型辅助的情况。同为消耗型辅助,辅助的实力可以说在下路占至少6成比重,辅助不用补刀,几乎所有的精力都在消耗上。他们几乎是抓ADC每一次补刀的时机,摸一下就走人。眼疾手快的辅助能不断消耗对方而不被反打,差一点的辅助上去打一下可能被反打得更惨。说真的,只是一两波消耗,差距一下子就拉开了。

  作为ADC,为了补刀不得不忍了?错!!!对付这些辅助,一次两次没什么,三次四次,血量就会被压低一大截,再也不敢上去补刀。

  他们来骚扰,宁漏刀也要果断打回去。消耗大于补刀,这可是微笑大大教的。琴女、捷拉什么的,他们太脆,也没有高爆发,不可能点得过ADC,除非ADC先怂了,除非辅助放任ADC被两个人一起打。

  打法是根据对方ADC而定的,此外小心辅助的举动就好了,辅助毕竟是辅助,消耗型辅助的作用更多是干扰。先手、反手型辅助更重要的是抓彼此的失误。他们会威胁到ADC,但不能影响ADC的根本打法。

  ADC的自我修养

  作为ADC要切记,辅助可以影响你,但不能因他而失去原则,放弃最基本的打法。

  举个例子,女警以平A骚扰、Q推线著称,如果对方非要针尖对麦芒,可以选安妮辅助。女警的平A绝没有安妮的技能疼,而且女警的手不必安妮长多少。但是女警毕竟还是有一点点射程优势,出手也更快,还是要找机会点崩对方,虽然会因为安妮的缘故放弃好几次点人的机会,但机会再少也是机会,不能因为那是安妮就放弃平A压制,原则不能动摇。

  思路和要注意的就这么多,然后是关于走位。最基本的我不说,稍微小心点,看看视频,比葫芦画瓢模仿一下就行了。

  对走位敏感,可以发现对方意图,从而消耗对手或者避免被消耗。普通人走位是两类,一种是喜欢压人的,另一种是侧重补刀的。喜欢压人的走位是围绕你,在你面前600-800的范围里忽前忽后,通过距离差找机会点你。一昧躲避,他进你退,他退你进,这样对方往往能得手。因为你无法得知对方是不是故意回头骗你。

  再一种侧重补刀,走位是围绕你方将要残血的小兵,以小兵为圆心,距离600,宽度200左右的圆环。不管对方怎么扭来扭去,基本逃不过这两种,而且多数时候非常侧重其中一种,走位始终在一个有些规律的范围内。

  除非是职业选手或者实力接近职业选手的人,才能做到走位特别细腻,轻易不留规律可循。比如微笑,在王者组能用老鼠把很多奥巴马压得死死的。普通人差不多就是补刀党和压人党,走位都有不小局限性,我也不例外。但我多数时候能在脑海里想象出对方走位的大致范围和规律,这样就比较容易预判到对方的意图,提前做准备。


艾希

  换句话说,就是比上不足,比下有余。普通人不太在意这个细节,而我在意,即便我不能完全做到,但是比别人稍好一些。我反应不是很快手速也不风骚,有些和我solo的人觉得我走位略渣,操作略渣,只是他们运气不太好才老是消耗不到被我反打。

  我觉得玩中单或者ADC这点是一样的,时刻注意对方意图,提前有准备就容易应付。比如我用发条对线男刀,为了补兵,我必须要离男刀比较近时。

  如果我血量比较高他肯定会W刮我,不可能E脸上拼,所以我会先试着用Q逼开他再补刀,或者干脆用Q补。如果我血量低他肯定会E上来打我,八成还会想着顺便用E躲开我的球,那我就不管他怎么扭来扭去,他试图接近我,我就先上盾再补刀,再试着Q他消耗准备拼。

  如果没一点防备,血多的时候补刀被刮,血少了补刀被杀,很被动的。

  ADC同理,如果我用老鼠对线奥巴马,我拼不过他,他就尝试各种压我。我要补刀他肯定在那个小兵附近飘,不让我补刀,而且这样的场面会很多,一直放弃绝不是办法。我会先往他身上扔W再补这个刀,普通人九成是退开等减速效果结束,有经验的知道我是为了补刀用W开路而已,或者会觉得打野在附近我才敢找他打架。总之基本上有机会安全补这一刀。

  对线思路,判断对方意图大概就这么多。

  符文和出门装

  说之前我觉得很有必要解释下最大生命值的问题。

  对拼的时候,当前生命值比最大生命值关键。比如一个女警最大生命值2000,可当前只有500,和最大生命值1800满血的女警比,怎么都是劣势对吧?这如果都不赞同当我什么也没说。

  接着分析,对线的时候,见面就往死里拼是不太可能的对吧?那就必须牵扯到消耗对吧?

  如果被消耗的很少很少,点一下回三四滴血,确实点一会兵就吸上来了。这种情况下很容易保持几乎满状态。最大生命值高的优势才能体现。如果靠微弱的吸血回不上来,要最大生命值何用?还不是要被压低血限?

  不考虑攻速的话,符文和出门装推荐两种,一是两个固定护甲精华黄色固定生命长剑3红,二是一护甲精华一吸血黄色四或五个护甲其余生命。两者攻防一样,后者生命值高三十多。如果追求最硬,两护甲精华固定生命带多兰,说实话很容易被压低血限,除非对方几乎消耗不动你。

  第一种是最不怕换血的,现在刚改版,弱爆的多兰剑坑了好多对面的adc,和我换两次血之后我剩瓶红他就只有三分之二血了,带着各种吸血都不敢吸,压2刀就弥补了药水钱。

  关于攻速符文,攻速这个东西,关键是堆,而不是有点就行。带10%攻速,前期对线丝毫没用,最多补刀舒服点。不信咱算算,就当基础攻速0.7,带10%多0.07,面板上是多0.1,0.7和0.8的换血会亏才是奇事。可如果带15%,出攻速鞋之后,一个几乎是电刀的攻速,一个只是攻速鞋的攻速。攻速真的是叠高了才能看出效果。我觉得只有大嘴老鼠带攻速符文,配合被动加攻速,7级后收益才比较高。

  另外可以带攻速的是先饮血的ADC,比如女警,当出到饮血攻速鞋的时候,攻速不高但接近1.2,至少走砍的手感好很多。

  其实我不喜欢说太多关于符文出门装的东西,不过这玩意和换血息息相关,影响说大不大说小不小。罗嗦半天进入正式对线,第一件重要的事情是抢二级。

  二有个小套路。为了抢二大家都在使劲点兵,手短的英雄不能放心大胆地点兵,又不得不帮忙打,那就只能打打近战兵,强行逼近点他一下吸引仇恨,对面远程兵就会往前走,然后被你们的小兵拦下来,这样对面的小兵就聚集起来了,点起来更安全,aoe技能也更有效。

  抢二还有另一个要注意的。一级没有突出的伤害,所以有些adc或辅助会风险走位点兵,有时候有机会一个闪现换对方双召,还能1级逼回家一个。

[编辑:第七影]
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