对线的艺术
辅助之间没有绝对的克制,即使线上比较克制打团也不一定克制。
就像
和
,基本是你不动我不动。锤石先手会被日女反打,日女先手也会被锤石弹开。打团也一样,谁都可以反手也可以先手,而且作用都很大。他们还都没什么消耗能力。这两个辅助算是真正的55开。他们如果同时出现,对线基本是ADC之间的solo,大概只有AD打不过或者打野来抓才能拉开差距。
线上很强势。侧重反手,然而一旦禁锢到对方有AP伤害的人,利用E,闪现接R,长达4秒的硬控,绝对是无解的强杀。另外很容易针对先手型的辅助,秒盾阻挡一切。莫甘娜打团略弱,不稳定的大招晕眩和单体Q严重控住不足。
,说真的,玩娜美玩得溜的人基本无视E技能,只不过随手一用。娜美玩的好可以用Q完破锤石、日女的先手。如果对面是莫甘娜,基本打不起来,因为都是反手型辅助。不过莫甘娜没有优势说真的,因为消耗不过,反手不见得比娜美厉害。
这些都是消耗很一般(锤石、娜美稍好一点),侧重先手反手的辅助,对于ADC而言,他们的影响力完全取决于控制技能的时机和精准度。如果ADC能力比较接近,一方求稳,另一方不是特别在意压人(宁可不补刀也不让你补刀的那种),说真的,互相耗不出个所以然,基本要靠辅助、配合打野打开局面。
对线最不稳定,最有可能产生击杀的,是有消耗型辅助的情况。同为消耗型辅助,辅助的实力可以说在下路占至少6成比重,辅助不用补刀,几乎所有的精力都在消耗上。他们几乎是抓ADC每一次补刀的时机,摸一下就走人。眼疾手快的辅助能不断消耗对方而不被反打,差一点的辅助上去打一下可能被反打得更惨。说真的,只是一两波消耗,差距一下子就拉开了。
作为ADC,为了补刀不得不忍了?错!!!对付这些辅助,一次两次没什么,三次四次,血量就会被压低一大截,再也不敢上去补刀。
他们来骚扰,宁漏刀也要果断打回去。消耗大于补刀,这可是微笑大大教的。琴女、捷拉什么的,他们太脆,也没有高爆发,不可能点得过ADC,除非ADC先怂了,除非辅助放任ADC被两个人一起打。
打法是根据对方ADC而定的,此外小心辅助的举动就好了,辅助毕竟是辅助,消耗型辅助的作用更多是干扰。先手、反手型辅助更重要的是抓彼此的失误。他们会威胁到ADC,但不能影响ADC的根本打法。
ADC的自我修养
作为ADC要切记,辅助可以影响你,但不能因他而失去原则,放弃最基本的打法。
举个例子,女警以平A骚扰、Q推线著称,如果对方非要针尖对麦芒,可以选安妮辅助。女警的平A绝没有安妮的技能疼,而且女警的手不必安妮长多少。但是女警毕竟还是有一点点射程优势,出手也更快,还是要找机会点崩对方,虽然会因为安妮的缘故放弃好几次点人的机会,但机会再少也是机会,不能因为那是安妮就放弃平A压制,原则不能动摇。
思路和要注意的就这么多,然后是关于走位。最基本的我不说,稍微小心点,看看视频,比葫芦画瓢模仿一下就行了。
对走位敏感,可以发现对方意图,从而消耗对手或者避免被消耗。普通人走位是两类,一种是喜欢压人的,另一种是侧重补刀的。喜欢压人的走位是围绕你,在你面前600-800的范围里忽前忽后,通过距离差找机会点你。一昧躲避,他进你退,他退你进,这样对方往往能得手。因为你无法得知对方是不是故意回头骗你。
再一种侧重补刀,走位是围绕你方将要残血的小兵,以小兵为圆心,距离600,宽度200左右的圆环。不管对方怎么扭来扭去,基本逃不过这两种,而且多数时候非常侧重其中一种,走位始终在一个有些规律的范围内。
除非是职业选手或者实力接近职业选手的人,才能做到走位特别细腻,轻易不留规律可循。比如微笑,在王者组能用老鼠把很多奥巴马压得死死的。普通人差不多就是补刀党和压人党,走位都有不小局限性,我也不例外。但我多数时候能在脑海里想象出对方走位的大致范围和规律,这样就比较容易预判到对方的意图,提前做准备。


换句话说,就是比上不足,比下有余。普通人不太在意这个细节,而我在意,即便我不能完全做到,但是比别人稍好一些。我反应不是很快手速也不风骚,有些和我solo的人觉得我走位略渣,操作略渣,只是他们运气不太好才老是消耗不到被我反打。
我觉得玩中单或者ADC这点是一样的,时刻注意对方意图,提前有准备就容易应付。比如我用发条对线男刀,为了补兵,我必须要离男刀比较近时。
如果我血量比较高他肯定会W刮我,不可能E脸上拼,所以我会先试着用Q逼开他再补刀,或者干脆用Q补。如果我血量低他肯定会E上来打我,八成还会想着顺便用E躲开我的球,那我就不管他怎么扭来扭去,他试图接近我,我就先上盾再补刀,再试着Q他消耗准备拼。
如果没一点防备,血多的时候补刀被刮,血少了补刀被杀,很被动的。
ADC同理,如果我用老鼠对线奥巴马,我拼不过他,他就尝试各种压我。我要补刀他肯定在那个小兵附近飘,不让我补刀,而且这样的场面会很多,一直放弃绝不是办法。我会先往他身上扔W再补这个刀,普通人九成是退开等减速效果结束,有经验的知道我是为了补刀用W开路而已,或者会觉得打野在附近我才敢找他打架。总之基本上有机会安全补这一刀。
对线思路,判断对方意图大概就这么多。
符文和出门装
说之前我觉得很有必要解释下最大生命值的问题。
对拼的时候,当前生命值比最大生命值关键。比如一个女警最大生命值2000,可当前只有500,和最大生命值1800满血的女警比,怎么都是劣势对吧?这如果都不赞同当我什么也没说。
接着分析,对线的时候,见面就往死里拼是不太可能的对吧?那就必须牵扯到消耗对吧?
如果被消耗的很少很少,点一下回三四滴血,确实点一会兵就吸上来了。这种情况下很容易保持几乎满状态。最大生命值高的优势才能体现。如果靠微弱的吸血回不上来,要最大生命值何用?还不是要被压低血限?
不考虑攻速的话,符文和出门装推荐两种,一是两个固定护甲精华黄色固定生命长剑3红,二是一护甲精华一吸血黄色四或五个护甲其余生命。两者攻防一样,后者生命值高三十多。如果追求最硬,两护甲精华固定生命带多兰,说实话很容易被压低血限,除非对方几乎消耗不动你。
第一种是最不怕换血的,现在刚改版,弱爆的多兰剑坑了好多对面的adc,和我换两次血之后我剩瓶红他就只有三分之二血了,带着各种吸血都不敢吸,压2刀就弥补了药水钱。
关于攻速符文,攻速这个东西,关键是堆,而不是有点就行。带10%攻速,前期对线丝毫没用,最多补刀舒服点。不信咱算算,就当基础攻速0.7,带10%多0.07,面板上是多0.1,0.7和0.8的换血会亏才是奇事。可如果带15%,出攻速鞋之后,一个几乎是电刀的攻速,一个只是攻速鞋的攻速。攻速真的是叠高了才能看出效果。我觉得只有大嘴老鼠带攻速符文,配合被动加攻速,7级后收益才比较高。
另外可以带攻速的是先饮血的ADC,比如女警,当出到饮血攻速鞋的时候,攻速不高但接近1.2,至少走砍的手感好很多。
其实我不喜欢说太多关于符文出门装的东西,不过这玩意和换血息息相关,影响说大不大说小不小。罗嗦半天进入正式对线,第一件重要的事情是抢二级。
二有个小套路。为了抢二大家都在使劲点兵,手短的英雄不能放心大胆地点兵,又不得不帮忙打,那就只能打打近战兵,强行逼近点他一下吸引仇恨,对面远程兵就会往前走,然后被你们的小兵拦下来,这样对面的小兵就聚集起来了,点起来更安全,aoe技能也更有效。
抢二还有另一个要注意的。一级没有突出的伤害,所以有些adc或辅助会风险走位点兵,有时候有机会一个闪现换对方双召,还能1级逼回家一个。