美服钻一玩家攻略 沙漠皇帝全面解析

来 源:叶子猪攻略组编 辑:第七影发布日期:2014-09-25 09:24

LOL沙漠皇帝阿兹尔天赋符文出装加点攻略

  YZZ攻略组出品          作者:紫川        转载请注明作者和出处,谢谢。


  一、英雄综述

  以下报告基于美服当前数据,网站数据存在滞后性。

  沙漠皇帝阿兹尔(以下简称沙皇)是一位操控沙俑的防护性远程法师。联盟里最好的类比英雄是审判天使凯尔。天使只有在拥有E技能时才手长有伤害,而沙皇则是W技能沙兵现身。天使非常依赖攻速,而沙皇更甚。

沙漠皇帝

  沙皇前期伤害缺缺,技能加成普遍很低。沙皇的主要输出是沙俑,相比于天使0.25的AP加成,沙皇的沙俑加成高达0.7,配合被动攻速及纳什之牙,后期伤害爆表。

  ——沙皇对线基础分析

  所谓成也萧何,败也萧何;沙皇败就败在沙俑上。沙俑的攻击机制非常恶趣,一次只能由英雄或者沙俑一个群体攻击一个敌人。并且,由于共享攻击间隔,在沙俑攻击时,沙皇会原地出现攻击动作而停留在原地。这意味着团战中拙计的走位,以及对线时明明离对方很远,却依然会遭到小兵的猛烈攻击。由于沙俑位置固定,位移高爆发英雄能很轻松地切死沙皇。

  本人也曾写过纳尔的攻略。如果说纳尔只是技能多带来的难度,沙皇则非常考验玩家对游戏的理解,包括对伤害/防御的理解-出装;对技能和攻击范围的判定-对线;在复杂环境下,在正确时间/地点对正确目标使用正确技能-团战。

  ——沙皇位置解析

  不仅如此,沙皇的默认定位是中路法师,而个人认为最适合沙皇的位置是上单。人人都可以去中路,但中路只有两种英雄是最合适的:1、手长的AOE法师,2、游走的高爆发刺客。中单天使后期尴尬的地方就是手短,被翻盘也往往是因为对面能像航母一样远距投送大量火力。但是天使比起沙皇有一点好,能游走。沙皇的追杀能力要到后期才略微体现,而机动力完全无法和天使比,故而沙皇的游走效果欠佳。

  沙皇对抗手长的法师并不出色,如果对方不了解沙皇,走位不佳,沙皇虐菜还算犀利。但如果对方了解沙皇,只选择刷兵,在后期远距火力投送能力和AOE伤害都要强于沙皇。沙皇如果打的激进也很容易被抓,因为E技能位移会在碰到敌方英雄后停止,沙皇非常惧怕绕后抓人。

  沙皇在出装上由于低AP成长系数,往往走AP肉装,而这更适合上单位。反过来说,W的高加成在肉装情况下有了更好的持续输出。另外,上单对抗近战,沙皇在蓝空之前很难被摸到。固然对方会有突进,但是上单位对刷,沙皇的后期能力要强于绝大多数传统上单。

  低成长、高基础、有群控,一般另一个合适的位置是辅助位。但是沙皇非常依赖装备,E技能的存在使得沙皇必须肉搏,否则E技能效果大打折扣。缺乏回复,少爆发也是沙皇不利辅助位的另一个原因。沙皇的技能成长与等级息息相关,而辅助位等级往往全场最低。沙皇的E技能在遇到敌方英雄后会停止,而大招则是将敌人击退;所以沙皇利守不利攻。

  综上,沙皇是一个适合上单位的防护性远程法师,主要走AP肉装持续输出。他的伤害前期较低但成长很好。沙皇对操作有极高要求,对游戏理解和综合要求则更高。

  二、英雄技能

  被动-恕瑞玛的传承

  皇帝意志——1%冷却缩减=1.25%攻速,最高40%冷却缩减=50%攻速

  太阳圆盘——在防御塔废墟召唤一座防御塔,具体机制如下:

  1、召唤范围:己方全废墟+敌方外塔和中塔废墟

  2、召唤时间:每三分钟可以在一个符合条件的废墟,用零点五秒的吟唱和两到三秒的延迟,召唤一座持续时间最大为一分钟的防御塔。防御塔血量每秒减少六十分之一的最大血量。

  3、召唤属性:等同原塔甚至攻击高于原塔,和法强无关,和游戏时间主要相关。如果阿兹尔离开防御塔大约四分之三屏幕,召唤防御塔减少100护甲。和自然防御塔一样,带物穿、火力预热和真视,没有小兵增加150双抗。

  4、其他机制:召唤防御塔击杀单位的赏金会分给沙皇。召唤防御塔本身提供50击杀赏金给最后一击者。仇恨机制等同原塔,先小兵后英雄。

  5、综述被动使得纳什之牙成为沙皇的核心装备。由于延时,防御塔在防守的作用远大于进攻。


  Q技能-狂杀猛攻

  1、法力消耗:全等级70

  2、冷却时间:10/9/8/7/6秒

  3、射程:800

  4、技能效果:阿兹尔命令所有沙俑冲向目标方向最大800码。沙俑对所有命中敌人造成30+30*技能等级+0.5AP的魔法伤害及25%减速。每多命中一个沙俑,伤害仅增加25%,但减速效果是25%增加,即被四个沙俑命中时,减速100%。

  5、综述由于沙俑固定,Q技能起到一个重新布阵的效果。另外,WQE技能连招可以达到位移效果,所以Q的指向非常关键。追杀和逃命的良伴。

  W技能-沙兵现身

  1、法力消耗:全等级40

  2、冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒,召唤冷却1.5秒

  3、射程:召唤射程450,沙俑射程400,穿刺射程100-150

  4、技能效果:阿兹尔召唤一个无法被选中的持续九秒的沙俑,对目标及目标后一条直线上的敌人造成50+5*英雄等级+0.7AP的魔法伤害。沙俑攻速等同阿兹尔,阿兹尔攻击时沙俑不可攻击,反之亦然。每增多一个沙俑命中目标,多附加25%额外伤害。如果阿兹尔离沙俑太远或处于敌方防御塔攻击范围,沙俑流逝速度增倍。只有1.5秒后才可以召唤下一个沙俑。阿兹尔可以将W技能作用于敌方防御塔,造成90+15*英雄等级+0.7AP的魔法伤害。

  5、综述

  W技能是沙皇的灵魂性技能,也拥有高达0.7的成长系数。但收之桑榆,失之东隅,W技能升级不加伤害!只减少冷却时间。沙俑的攻击机制非常机械,沙俑攻击则沙皇不能攻击,反之亦然。早期的沙俑消耗很容易吸引小兵仇恨,还影响补刀;而团战的沙俑攻击容易使沙皇停留在原地。沙俑固定在原地,所以Q技能重新布阵非常重要。

  另外,由于召唤射程450,沙俑射程400,沙皇最大可以攻击到850距离的敌人,在对拼后撤离后往往能额外造成沙俑伤害,对残血逃逸收割非常有效,所以对抗沙皇不能逃,只能拼。最后,W技能对防御塔的高伤害必将谱写偷塔界新一代的神话。

  兹尔同时最多只能拥有两个等待召唤的沙俑。(根据个人经验,同时最大召唤数为4)

  注意!智能施法下,只要右击一个沙俑攻击范围内的敌方单位,只要鼠标在敌方单位上,沙俑就会自动持续攻击,无需其他操作。

  E技能-流沙移行

  1、法力消耗:全等级60

  2、冷却时间:19 / 18 / 17 / 16 / 15 秒

  3、射程:W技能450+Q技能800(理论值)

  4、技能效果:阿兹尔冲向一个沙俑,对沿途所有敌人造成30+0*技能等级+0.4AP的魔法伤害,并击飞0.5秒。阿兹尔会在遇到敌方英雄时停下,敌方英雄依旧会被击飞0.5秒,而阿兹尔会获得30+30*技能等级+0.15额外血量的护盾,持续4秒。

  5、综述弱化版的皇子击飞,用来位移追杀逃生不错;作为一个法师,近距离肉搏必须出AP肉装;团战时保护后排效果拔群;智能施法下,必须将鼠标移到一个沙俑上才能发动技能。

  R技能-禁军之墙

  1、法力消耗:全等级100

  2、冷却时间:140 / 120 / 100 秒

  3、射程:250

  4、技能效果:阿兹尔召唤一队沙俑向外冲锋250码,对碰撞的敌人造成75+75*技能等级+0.5AP的魔法伤害。沙俑持续时间为5/6/7秒,并使敌方的突进技能在碰到盾墙时被击退,同时造成等额碰撞伤害。组成盾墙的士兵无法攻击,但可以阻挡敌方进入。友方英雄可以自由出入盾墙,并获得20%移速加成。

  亲测开早了在盾墙没有成形之前无法阻止对方突进技能。是否击退后再过来受到两倍伤害还未测试。

  5、综述成长系数非常低的大招。利守不利攻。大招会将敌人击退,往往击退到攻击范围以外,对集火不利。是一个非常好的断后技能。团战中如果对方有英雄先手突进,沙皇EQW击飞突进英雄,然后走到其身后向敌方大部队方向开大,瞬间1v5。

  技能加点

  沙皇的定位一般是手长消耗,所以综合来说是主W副Q。E可3可4,3级点出利于逃生。

  虽然W技能等级提升不增加伤害,但是沙俑填充时间减少意味着更多地沙俑,一个沙俑提高0.25的伤害加成,无形之中提升了WQ两个技能的威力。沙皇的灵魂在于沙俑,一定要保证任何时间都有足够数量的沙俑。

  E技能利对拼不利消耗。作为一个脆皮法师,沙皇在上路对抗近战斗士往往对拼不过。不过中路对抗高爆发法师如果裸大腰带,主E或者副E,能让对面痛不欲生。


  三、英雄天赋

天赋
天赋

  由于低蓝耗,个人建议21/9/0的AP斗士的点法。不点出咒剑是因为个人认为前期效果差,而后期团战法师也不应当依赖平A,并且咒剑需要2点天赋。

  四、英雄符文

  一套常规的AP符文是红色法穿或双穿,黄色护甲,蓝色魔抗,紫色法强。

  个人推荐的中单符文是:红色法穿或双穿,黄色回蓝,蓝色冷却,紫色法强。

中单符文
中单符文

  个人觉得前期抗性效果其实并不好。沙皇出门30点魔抗,魔免23%,假设蓝色都带魔抗,42点魔抗魔免29.5%。6.5%的豁免乘以500-1000的血量总计多吸收30-70的法伤,抑或一次100-200的法伤可以多吸收6-13的伤害。本人秉承一个观念——最好的防守乃是进攻。一味防御不但将主动权拱手让人,更不利进攻精神的培养,难以提高操作技术。假使都带冷却,7.5%的冷却意味着8%的法强增幅,这才是真正的后期大杀器。很多时候可能比对方先0.5秒放一个技能,就能多造成200的伤害,从而扭转乾坤。

  至于黄色带回蓝,个人喜欢法师带回蓝。还是那句话,最好的防守是进攻。

  个人推荐的上单符文是:红色法穿或双穿,黄色回血,蓝色冷却,紫色法强。

符文
符文

  上单双穿前期可以小许增幅普攻效果。黄色不带护甲一是前期抗性效果不好,二是黄色护甲符文遭大砍。另外,不带最大血量的原因一是回复量没有回血多,二是价格太贵。


  五、英雄出装

  沙皇不适合出纯输出装。当然,娱乐向的话建议出+++++。不出冷却鞋是因为少了固定穿透,百分比穿透就不会太给力。符文+天赋初始自带12.5%冷却缩减,再加上冷却鞋会超出40%上限。带巫妖是因为推塔IMBA。

  沙皇的核心装备是,或者加上。如同凯尔,沙皇极度依赖攻速,而被动冷却对攻速的增幅,让对沙皇独一无二。沙皇由于沙俑攻击会使英雄原地硬直,以及E技能肉搏,需要肉装以参与近战。时光撑肉撑蓝,可谓不二选择。出了时光,就不必出其他回蓝装备拖慢节奏。先出还是先出,取决于对线压力。先出有助于提高输出,易于滚雪球。先出时光有助于混线,能稳住阵脚。

  中间补的鞋子建议是,冷却鞋也可。之后建议先做加穿透,再做,之后,最后升级暴力流可以这里改道输出,走看着补。中娅时沙俑不会攻击。

  沙皇不适合出,因为沙俑往往在深渊范围外造成伤害。或者在上路对抗AD时可以考虑,但不特别建议,因为对线时手长不容易被消耗。总的来说,沙皇应该倾向于输出和风筝,而非近战肉盾。

       沙皇的后期成长不是太好,所以上单相对更适合,走站桩持续输出。

  六、英雄对线

  一个基本的模式是召唤沙俑推线速二,然后用Q技能重新布阵,骚扰敌方英雄。非常需要注意的是:1、沙俑和沙皇共享攻击间隔,并且沙俑不会攻击攻击范围外的目标;这意味着玩家右击不同的敌方小兵,进行攻击的主体不同,造成的伤害也不同;额外的,沙俑攻击是穿透性质;也就是说,沙皇补兵难度非常大,需要好好练习走砍和补刀节奏(注意停顿和停顿的流畅性);2.在沙俑攻击时,玩家需要将沙皇带离敌方小兵,否则会造成巨大仇恨,受到巨大伤害,前期对线非常伤。

  沙皇对线除了对拼,E技能留着逃生。沙皇对线基本就是WQ耗,难点难在什么时候对拼击杀。通常来说要准确估算对方的伤害值,先看自己走过去吃一套会不会死。然后再看自己W的伤害够不够,残血不怕Q好的很快。沙皇对线对走位要求很高,既要人离兵和敌方英雄远,又要用射程450的召唤沙俑来消耗敌人。线本身是会动的,沙俑也得跟着动。

  总之,是说起来简单,做起来难。

  七、英雄团战

  阿兹尔理想模式是EQW击飞敌方突进保后排,然后绕过他开大,分割战场造成五打一。输出装就站在后面用Q操控沙俑,最好等1.5秒2个沙俑再Q。肉装可以E进人群适当吸收伤害然后撤退,继续远程操控沙俑。Q技能有减速效果,骚扰也可,先手亦可。大招一般用于保后排或断后,不适合先手。打的灵动的可以WQE越墙开大,把对方挤入死角突袭,但对地方站位有较高要求。地形技都有无限可能,运用之妙,存乎一心。沙皇团战最重要的素质是冷静。

  八、英雄天敌

  高爆发的突进刺客对沙皇有巨大威胁,中路泰隆为最。相对来说,劫由于技能延迟,沙皇可以用大招换大招,也可以WQE走人。妖姬也是不错的选择。对刷的话炸弹人和元首夷然不惧。上路天敌较少,打突进注意走位即可,还可以带虚弱。

  对抗沙皇可以往死里蹲,沙皇的位移是三级能组合连招,延迟较长。

  对抗沙皇出防装即可。沙皇不出输出打不动,出输出站不住。

  对抗沙皇选用位移爆发英雄,对线可以取得优势,甚至打野配合越塔。

  九、结束语

  最后附上紫川两张排位截图,分别是国服电一与美服,如下PS(国服不常上)

国服
国服
美服
美服
[编辑:第七影]
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